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A Dungeon Crawler board game for 1 to 6 players. The game includes several game modes. An innovative game system.
2,478 backers pledged €242,553 to help bring this project to life.

CLASSES IN DUN / LAS PROFESIONES

Posted by Ludic Dragon Games (Creator)
49 likes

CLASSES IN DUN

Hi there! Today I´d like to comment on the classes you will find in the game. There are three big groups of classes in DUN:  

-FIGHTERS: especially skillful in combat. There are many different kinds of fighters. Assassins are good at setting ambushes and finishing wounded enemies. However, they are vulnerable to spells that might affect their will. They can learn many subterfuge skills too. Battle dancers are outstandingly agile, fast and can easily disengage from enemies. Knights are courageous and see their attributes improved against large creatures. Barbarians rely on their brute strength and toughness. Warriors are the most versatile fighters. Paladins can get their gods’ favor and gladiators are tough and hardened by a thousand battles.  

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LAS PROFESIONES EN DUNGEON UNIVERSALIS  

Hola, hoy vengo a hablaros brevemente de las profesiones que podéis encontrar en este juego. En DUN hay 3 grandes tipos de profesiones:  

-LUCHADORES: son los que priorizan su habilidad en combate. Hay muchos tipos de luchadores. Los asesinos tienen más habilidad para emboscar y terminar rápido con enemigos, aunque son más vulnerables ante hechizos que pueden dañar su voluntad. También disponen de muchas opciones para aprender habilidades de subterfugio. Los bailarines guerreros suelen ser muy ágiles, con ataques muy rápidos y una gran capacidad para saltar y destrabarse. Los caballeros son valientes y mejoran sus atributos ante grandes criaturas, los bárbaros prefieren la fuerza y la resistencia, los guerreros son los más versátiles, los paladines pueden disponer del favor de sus dioses y los gladiadores son duros y muy curtidos en peleas.

-SEARCHERS: specialized in subterfuge and exploration. Scouts are the best at moving fast and avoiding obstacles. Rogues are good at opening locks and diverting the enemy´s attention. Witch hunters hate undead creatures and demons, and are quite decent fighters too. However, their prejudices against magic prevent them from using magic objects and potions. Rangers are great trackers and always ignore difficult terrain.

-BUSCADORES: especializados en el arte del subterfugio y la búsqueda. Los exploradores son los mejores para moverse rápido detectar obstáculos. Los pícaros son los maestros de la destreza manual, capaces de despistar y esconderse de enemigos. Los cazadores de brujas sienten odio hacia los no-muertos y demonios y son buenos en combate, aunque sus prejuicios hacia la magia les hace poder aprovecharse de pocas pociones y objetos mágicos. Los montaraces son los mejores rastreadores e ignoran el terreno difícil.

-WIZARDS: they can control the powers of magic and cast spells. Some of them are a battle wizard, which means they are competent fighters but not too powerful with magic. In fact, all kinds of wizards are able to fight, and they may even use armors (with heavy penalties). Each kind of wizard can learn spells from different magic lores. Animists are usually helped by their pets and sometimes use more powerful weapons than staffs and daggers. Witches are expert herbalists. Sorcerers can choose among many different magic lores and learn lots of scholarly skills. Necromancers use extremely dangerous magic (sometimes even dangerous for themselves). Among the battle wizards there are bards, who can cast spells to inspire or encourage their mates. Foresters, who combine magic with good shooting skills. Runic masters, much tougher than ordinary wizards and outstandingly good at dispelling spells. Underworld sorcerers may exchange Fortune for powerful dark-magic spells. And warrior monks are good fighters and get their magic from their faith in their gods.

-HECHICEROS: son los que pueden realizar sortilegios. Algunos de ellos son hechiceros guerreros, a cambio de tener menos poder mágico. Incluso, cualquier hechicero sin habilidades de comb ate puede aprender a usar armas y armaduras a cambio de penalizaciones. Cada profesión puede acceder a determinados saberes de la Magia. Los animistas tienen facilidad para llevar animales e incluso algún arma diferente a bastones o dagas. Los brujos dominan la herbología, Los magos tienen una gran cantidad de saberes para conocer y son los mejores para aprender habilidades académicas. Los nigromantes usan magia muy peligrosa incluso para ellos. Entre los hechiceros guerreros, podemos encontrar a los bardos, que son un buen apoyo, con hechizos para apoyar y enardecer a compañeros, o inmovilizar y distraer a enemigos. Los guardabosques combinan bien la magia con las habilidades con proyectiles y la rapidez. Los maestros rúnicos son duros en combate y con mayor capacidad para dispersar sortilegios. Los magos del inframundo pierden Fortuna a cambio de acceder a poderosos sortilegios oscuros y llevar armaduras. Los monjes guerreros son muy diestros en combate y basan sus sortilegios en la fe en sus dioses.

Ronny, Theo, and 47 more people like this update.

Comments

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    1. 4lukard
      Superbacker
      on

      Este proyecto es una maravilla. El tema del lenguaje es importantisimo para este tipo de juegos. Un abrazo y a por los ultimos SG !! Estamos con vosotros desde Almeria y Estrasburgo !!

    2. Doc on

      an expected update with the classes!

      Esperado update contando un poco las clases disponibles!!

    3. Rafa on

      Genial, ya deseo hacerme un bárbaro 😂😂😂

    4. Theo
      Superbacker
      on

      Good morning !!!! Lot if interesting updates in the last few hours of the campaign !!!

      Let's push it guys !