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A Dungeon Crawler board game for 1 to 6 players. The game includes several game modes. An innovative game system.
2,478 backers pledged €242,553 to help bring this project to life.

One dream, one project, one reality

Posted by Ludic Dragon Games (Creator)
75 likes

Our painter just sent me a pic of the finished female catfolk.  How do you like it?

One more heroine for DUN's family!!

 I´m particularly happy today. You get tons of information about the campaign from the control panel. We're still slowly but gradually growing in spite of the fact that there are great competitors whose projects were just launched on KS. There are also thousands of followers who will probably have a look at the campaign in its last two days and who might be pleased by the number of unlocked SG. We´ve got some other SG ready and we are also working on a new add-on as well as on some extra functions for our app.

In what regards to the videos, yes, I could have recorded them using scripts. I´ve got more than 30 scripts I wrote for videos and I haven´t used a single one of them. It would be great, wouldn't it! A simple, perfect game and lots of fireworks!!! Everybody likes fireworks! Well, I´m sorry, but I prefer videos where a real game is shown. I want to show you the real mechanics of the game, its possibilities... Even my own mistakes while trying to record, speak and play with three characters at the same time. I truly believe you also prefer it too. I used to have a job where I had to write straightjacketed scripts and also give talks with lots of caution, delivering official messages perfectly planned in advance, with no freedom whatsoever... I very well know what it is to be in the middle of a literary lecture and having to pretend I have read this or that book just to look like the perfect writer. But I am not. I´m not perfect, and I don´t want to pretend that I am. Specially not here, and not now that I´m at the helm of this project. A project that I started many years ago trying to give others the game I felt I needed myself. And so I walk on, listening to all of your suggestions and sometimes considering them, whenever I feel they might improve the game.

I would also like to inform you that much of the money gathered from forthcoming add-ons will be used to create new SG an also to improve the quality of the materials as well as the general art of the game ( maintaining its old-school style, of course). I have been forced to compete with several companies which give preeminence to the look of their games. Ok. No problem. We´ll see if they can compete with us in other aspects. Finally, as you can imagine, a project which gets ahead with good figures usually catches the attention of many factories from distant eastern countries. Producing with them is always cheaper. But you know, we don´t give a damn... We will produce our game in Europe, and that will allow us to have a better control of the game´s production and also of the finish of the different parts. On the other hand, these weeks have demanded an incredible effort from us. It is only lately that I have been able to find a little time to write new updates. I have also answered hundreds of private messages (please, don´t use my personal address. Send your mails to Ludic Dragon or else publish them as a KS comment where my partners can give me a hand). That´s all for now. Thanks for being there.

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El pintor me ha enviado una foto con la miniatura de la félida (cat folk) pintada. ¿Qué os parece?

Otra heroína pintada para la familia de DUN!!!

 Hoy estoy particularmente contento. Desde el panel de control del administrador de un KS se tiene mucha información. Seguimos manteniendo un lento pero paulatino aumento de patrocinadores, pese a tener grandes competidores visuales en estos momentos, y hay varios miles de personas expectantes que nos siguen y seguramente muchos de ellos en el final de campaña regresen para ver toda la cantidad de nuevos SG desbloqueados (estoy trabajando en mostrar todos). También tengo preparada alguna sorpresa como Add-on, y nuevas sorpresas con la APP que se está desarrollando a buen ritmo.

Por cierto, respecto a los vídeos. Es cierto que podría haber grabado con guiones (realmente, tengo más de 30 guiones escritos para vídeos, y no he usado todavía ni uno), una partida sencilla, varias escenas preparadas con fuegos artificiales. ¡A todo el mundo le gustan los fuegos artificiales! Pero no. Lo siento, yo prefiero grabar sin guión, con varios personajes a la vez. Y que se vean las mecánicas, que se vean las posibilidades, que se vean incluso mis errores por tener que grabar, explicar y manejar varios personajes a la vez. No hay problema. Y sé que a la mayoría también os gusta eso. Ya tuve mi puesto donde me obligaban a hacer guiones encorsetados y dar charlas con suma cautela, y lanzar mensajes oficiales totalmente planificados, sin libertad para expresarme, solo para parecer perfecto. Ya sé lo que es tener que dar una charla literaria e intentar ocultar que puede que no me haya leído tal o cual libro, porque hay que parecer perfecto. Pero no lo soy. Y no pretendo parecerlo. No aquí, donde llevo el timón del barco. Este es mi juego, mi proyecto. Un proyecto que comencé hace años porque pensaba que hacía falta algo así, que muchos lo necesitábamos. Así que sigo adelante, escuchando vuestras propuestas de mejora donde creo que puede mejorarse.

Os anuncio que buena parte de lo que se invierta en cuanto se desbloquee algún add-on o gracias a quienes entren en la segunda mitad de campaña (especialmente en el último tramo, como en casi todos los KS), va a destinarse no solo a SG con nuevo contenido o mejoras de calidades, sino a mejorar el aspecto gráfico (manteniendo siempre el estilo old school, por supuesto). He tenido que competir con grandes compañías que anteponen lo visual. Ok, no hay problema. Veremos si ellos pueden competir en otros aspectos.

Por otro lado, os podéis imaginar que, cuando un proyecto sale adelante y con buenas cifras, muchas fábricas de distintos países lejanos se ponen en contacto. Siempre es más barato producir con ellos, mucho más. Pero no importa. Nosotros seguiremos produciendo en Europa gracias a la confianza de poder supervisar mejor el trabajo y las calidades del producto final.

Por otra parte, estas primeras dos semanas han exigido un trabajo enorme, pero por fin empiezo a verme más liberado para hacer nuevas actualizaciones. He respondido a cientos de personas en privado (por favor, no me escribáis a la dirección personal, es preferible que sea a Ludic Dragon o, mejor, en la página de KS, donde varios colaboradores ayudan).

Nada más, gracias por estar ahí ;-)

Óscar Bribián

Dano, Paul Cartwright, and 73 more people like this update.

Comments

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    1. Missing avatar

      Jared Emery on

      Hey So I have backed this because it looks like a good game and I am really wanting to use it with D&D 5e. Are the items, spells and Travel encounter cards compatable with D20 systems? Also can we have an idea of what the standies will look like? A bit more info and a few more photos would be great. Thanks.

    2. Rafa on

      Ánimo a todos, que va a salir entre todos genial!!!

    3. Missing avatar

      Pabs Zisec on

      Este es tu proyecto y lo estáis haciendo genial!! Es un trabajo genial!!

    4. Missing avatar

      Paul Baker
      Superbacker
      on

      Don't misunderstand... I think the game is AMAZING!!!! ... And I can't wait to play!
      I was just hoping for something different... you know... original, because you guys are so creative. Oh, well.

    5. Missing avatar

      Paul Baker
      Superbacker
      on

      Well... Now there will now be two figs that I won't use. Cat-people, really? ... Why does every RPG game have Cat-people? I was really hoping for something more original. Why not Owl-people, or Raven-kind, or Anything else... really..!!!
      Cat-people... yet again...
      Wow... just like all the other rpgs.
      How exciting.

    6. Oscar on

      Quiero hacer hincapié en esta frase:

      "Un proyecto que comencé hace años porque pensaba que hacía falta algo así, que muchos lo necesitábamos."

      ¿Sabes lo primero que pensé cuando conocí Dungeon Universalis? Pensé: es JUSTO lo que llevo AÑOS buscando. Literalmente. Soy de los que empezamos desde niños con el Heroquest y seguimos todo el periplo con el Advanced HQ y el Warhammer Quest. Nunca dejé estos juegos, de hecho mi última campaña al AHQ fue hace unos dos años y en los últimos 5 años aproximadamente, me he vuelto loco buscando algo que mantuviera aquella escencia, pero actualizado a los tiempos que corren en mecánicas.

      He mirado muchísimas opciones, pero aunque he encontrado grandísimos juegos, a todos les faltaba algo, si no era "esto" era "aquello", pero nada era exactamente lo que quería. Tu juego ha encajado como una pieza de puzzle perdida en el hueco que deseaba cubrir, exacta y precisa.

      Solo puedo desearte el mayor de los ánimos con este proyecto y la enhorabuena por la fantástica acojida que está teniendo. Estoy realmente ansioso por ver su evolución y por supuesto, de tenerlo entre manos el año que viene.

      ¡Sigue así, tocayo!

    7. Paul Cartwright
      Superbacker
      on

      Personally I am very happy with this campaign and your approach to it. You've created an entire system here that looks to have so much potential. It is unfortunate that October and so far in November Kickstarter has been flooded with high profile games, but we are all here because we can all see that you have created something special that stands out among all the others.

    8. Theo
      Superbacker
      on

      Con dos cojones!! di que si! ostias!!

      tranducid esto ahora xD

    9. Missing avatar

      Victor Ramirez Martin on

      Grandeee, seguro que tienes un gran peso por las expectativas que quieres dar para no defraudar y la verdad que no defrauda nada de lo que enseñas o presentas.
      Un saludo