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About

Let's Play!

Du bist ein Rollenspieler der ersten Stunde, und denkst voll Nostalgie an Keller von Gasthäusern, Festungen im Grenzland und Kleriker? Lies weiter bei Abschnitt 1. 

Dein Bücherschrank gleicht der Manga-Abteilung bei Thalia – oder wenigstens wäre das dein sehnlichster Wunsch? Lies weiter bei Abschnitt 2. 

Du hast schonmal von diesen Rollenspielen gehört (findest die Idee aber lächerlich, so zu tun, als seist du ein Elf) und kannst außerdem dem spezifischen Zeichenstil von japanischen Comics (Mangas) nicht viel abgewinnen? Lies weiter bei Abschnitt 3

Du hast einige Erfahrung mit Rollenspielen, aber mit Verliesen und Drachen hattest du bislang eher weniger zu tun. Dein Weg in das Hobby verlief durch die Schatten, durch die Dunkelheit, durch Raumhäfen und -bars. Deine Würfel sind 3W20 oder welche mit + und drauf, oder du hast lieber Rollenspiele mit Jenga-Türmen, Kerzen und Tänzen gespielt. Jetzt bist du neugierig geworden auf die sogenannte „Old School”. Lies weiter bei Abschnitt 4

Du bist Rollenspieler und möchtest das Hobby an die nächste Generation weiterreichen. In deiner Verwandtschaft gibt es ein Mädchen (oder einen Jungen), genau im richtigen Alter, um die Fackel zu empfangen. Aber alle Spiele, die du kennst, sind zu schwer, umständlich, oder behandeln Themen, die sie nicht interessieren. Sie teilt deine Begeisterung für kommende Winter oder 20er-Jahre-Ambiente nicht, und liest nur diese Mangas. Wenn es doch bloß ein Spiel mit Manga-Thema geben würde…  Lies weiter bei Abschnitt 4

Abschnitt 1 

Deine Gedanken schwelgen in den 80ern. Im Radio verklingen Band Aids „Do They Know It’s Christmas” und Duran Durans Bond-Song „A View To A Kill”. Im ZDF duelliert sich „Robin of Sherwood“ unter einem Farbfilter-Himmel zu Synthesizer-Klängen von Clannad. Und in den Regalen der Kaufhäuser verspricht eine mysteriöse rote Basis-Box unendliche Abenteuer … schade, dass es das heute nicht mehr gibt. Lies weiter bei Abschnitt 4.

Abschnitt 2

Fantastische Mangas sind dein Leben. Du fieberst mit Helden wie Kirito, Deedlit, Parn, Clare, Link, Darian und Feh. Gerne würdest du wie sie mit einem Schwert in der Hand und einem lockeren Spruch auf den Lippen eine fantastische Welt erkunden und gegen Drachen & Dämonen kämpfen? Kein Problem, dein Wunsch wurde erhört, lies weiter bei Abschnitt 4.

Abschnitt 3

Wie bist du denn auf diesen Kickstarter aufmerksam geworden??? Ein Fall von „Das System sagt, ich will das?"”Aber wenn du schon mal hier bist, lies weiter bei Abschnitt 4.

Abschnitt 4

Normalerweise ist das Lesen eines Mangas ein passives Erlebnis. Ein Mangaka hat sich eine Figur ausgedacht und schickt sie in gefahrvolle Situationen – als Leserin kann man zwar mitfiebern, die Handlungen und Ergebnisse aber nicht beeinflussen. Bei Record of Dragon War ist das anders: Du denkst dir deine Figur aus und du entscheidest, welche Charaktereigenschaften sie hat, welche Ziele sie verfolgt, wie sie auf Begegnungen mit anderen Menschen – oder Monstern! – reagiert.

„Der Drache reißt das Maul auf und speit einen Feuerschwall in deine Richtung – mach einen Rettungswurf!“ 

Seit 1974 erleben Spieler weltweit Abenteuer, nur in ihrer gemeinsamen Fantasie, nur bewaffnet mit Stift, Papier und Würfeln. 

Das neue Hobby Rollenspiel hatte auch auf die Manga-Szene großen Einfluss: Bevor Parn und Deedlit (Record of Lodoss War) ihre Abenteuer in Roman, Manga und Anime erlebten, waren sie Spielfiguren in einer regelmäßigen Spielrunde des ersten und erfolgreichsten Rollenspiels der Welt! Auch Online-Rollenspiele wie WoW und Final Fantasy verdanken ihre Inspiration und Spielweise dem Pen-and-Paper-Vorbild – und haben mit dem Isekai-Genre Mega-Erfolge wie .hack// oder SAO möglich gemacht.

Und nun können auch heutige Manga- und Game-Fans nachspielen, wie alles seinen Anfang nahm. 

Ausschnitt aus der Skizze für den Zauberspruch „Heilen leichter Wunden”
Ausschnitt aus der Skizze für den Zauberspruch „Heilen leichter Wunden”

Record of Dragon War ist eine Rückkehr zu den Wurzeln des RPG-Hobbys und zugleich eine Fusion mit der modernen Comic-Kultur. Auf der Basis der OGL (Open Game License, eine Open-Source-Bewegung des Rollenspiels) variiert Record of Dragon War die Regeln des ersten Rollenspieles der Welt. Unter Zuhilfenahme der OGL wurde 2008 die früheste, ungeschliffene Fassung des Spieles („0e“) rekonstruiert und unter dem neuen Titel Swords & Wizardry für die heutige Generation erfahrbar gemacht. Record of Dragon War verwendet den Regelkern von S&W, ist aber gleichzeitig eine behutsame Neuinterpretation der Basis-Box, die auch in Deutschland für viele Spieler der Einstieg in das Hobby war. 

Record of Dragon War wendet sich an zwei Spielertypen: Fans von Manga-Titeln wie Record of Lodoss War, Granblue Fantasy, Legend of Zelda oder Fairy Tail, sowie Fans der „Old School Renaissance“ – einer weltweiten Rückbesinnung auf klassische Rollenspielregeln der Frühzeit des Hobbys. Damit vereint das Spiel zwei Enden des Spektrums:

  • ein junges Manga-Publikum, das erstmals den Reiz der Rollenspiele (oder den Ursprung einer bestimmten Lieblingsserie) erforschen möchte, 
  • und „W20-Veteranen“, die voll Nostalgie an die „Rote Box“ zurückdenken, bzw. Rollenspieler, die einen Klassiker (wieder)entdecken möchten.

„Würfelt Initiative!“

Ausschnitt aus der Skizze für den Zauberspruch „Unsichtbarkeit”
Ausschnitt aus der Skizze für den Zauberspruch „Unsichtbarkeit”

Du bist ein Held. Nein, streich das, du möchtest ein Held werden. Im Moment bist du noch einigermaßen unerfahren, aber voller Tatendrang und mit einem Ziel vor Augen: der beste Schwertkämpfer/Magier/Kaufmann/Dieb zu werden. Den größten Piratenschatz zu finden. Das mächtigste Monster zu bezwingen. Deinem dämonischen Vater zu zeigen, dass du nicht wie er bist (und ihn vom Thron der Hölle zu stoßen). Das beste Rezept für Drachenrippchen zu kreieren. Im Dungeon eine Freundin zu finden …

Klingt bekannt? Das ist die Ausgangssituation fast aller klassischen und erfolgreichen Nekketsu-Shonen-Manga! Durch harte Arbeit und Selbstdisziplin, und mit der Unterstützung treuer Freunde, ziehst du in die Welt hinaus, entringst deinen Konkurrenten die Geheimnisse ihrer Zunft, bezwingst Gegner, wächst über dich hinaus – kurz: Du erlebst Abenteuer!

  • Du wirst Berge besteigen und mit Frostgeistern um sichere Passage feilschen.
  • Du wirst in verfallenen Ruinen Zuflucht suchen, während Feinde auf deiner Spur sind.
  • Du wirst in Tavernen haarsträubenden Geschichten lauschen – und selbst zum Besten geben.
  • Du wirst auf stürmischen Wellen tanzen und einer Schatzkarte folgen.
  • Du wirst dich Rätseln auf Leben und Tod stellen – und du wirst verlieren. 
  • Du wirst verschüttete Zwergenstädte erkunden, verzauberte Elfenwälder und prächtige Paläste.
  • Du wirst die Gunst gekrönter Häupter und Götter erringen – oder bei ihnen in Ungnade fallen.
  • Du wirst einen Blick in die Hölle wagen …
  • … die Klinge des Dolches in deiner Hand wird blitzen, auf deinen Lippen wird ein Zauberspruch liegen – und dein Lachen wird die Fürsten der Finsternis herausfordern.

Reicht das für einen Nachmittag am Spieltisch mit deinen besten Freunden?

„Aber Uhrwerk, ich habe doch schon einen Retroklon des ersten Rollenspieles der Welt (sogar auf Deutsch), warum brauche ich diesen hier?“

An dieser Stelle stand ein langer Absatz voller Fachjapanisch. Um auch unsere Besucher aus der Manga-Szene nicht abzuschrecken, die mit Begriffen wie „Rettungswurf“, „Angriffsmatrix“ oder „Spruchmemorisierung“ nichts anfangen können, haben wir uns entschlossen, die Antwort auf diese Frage in eines unserer ersten Updates zu packen.

Hier soll die Box für sich selbst sprechen: 

Die (rote, falls wir es noch nicht erwähnt haben) Basis-Box enthält in einer stabilen Faltschachtel (für Kenner unseres Verlagsprogramms: vergleichbar der Splittermond-Einsteigerbox) alles, um die ersten Abenteuer zu erleben:

  • ein Spieler-Heft (68 Seiten) mit allen Regeln zur Charaktererschaffung, Charakterklassen, Erfahrungsstufen, Ausrüstung, Würfelregeln für Kampf- und andere Aktionen, Zauberei und Zaubersprüche
  • ein Spielleiter-Heft (68 Seiten) mit allen Regeln zum Spielleiten, Abenteuer-Vorbereiten, Monster und (magische) Schätze
  • einen Satz vorgefertigter Charaktere (6 Stück, für jede Klasse einen) zum sofortigen Losspielen
  • einen Satz mit Blanko-Charakterbögen (15 Stück) 
  • einen Satz „Drachenwürfel“ (die 7 Standard-Polyhedrons: W4, W6, W8, W10, W12, W20, W00) 

Alle Inhalte der Box können durch Stretchgoals bzw. höhere Pledge Levels erweitert oder aufgewertet werden! Insbesondere kann hinzukommen:

  • ein Spielleiterschirm mit allen wichtigen Tabellen und Manga-Artwork außen (enthalten im Pledge Spielleiter-Set)
  • ein Abenteuer zum sofortigen Losspielen (enthalten im Pledge Spielleiter-Set)
  • ein Kampagnenheft zum Festhalten der eigenen Ideen und Erlebnisse (enthalten im Pledge Spielleiter-Set)
  • ein Solo-Abenteuer zum Erlernen der Grundregeln und typischen Spielsituationen (jede Generation braucht ihr Aleena-Trauma …; mögliches Stretchgoal)
Ausschnitt aus einer Skizze für das Magie-Kapitel
Ausschnitt aus einer Skizze für das Magie-Kapitel

Alle als Basis-Upgrade gekennzeichneten Stretchgoals sind automatisch in gedruckter Form bei jedem Pledge ab Basis-Set (Box + PDF) enthalten, sofern das jeweilige Stretchgoal erreicht wurde. Alle als Spielleiter-Upgrade gekennzeichneten Stretchgoals sind hingegen gedruckt erst ab dem Pledge Spielleiter-Set enthalten. Digital sind alle Upgrades ab dem Pledge Basis-Set (PDF) enthalten.

Upgrades schalten außerdem mitunter Add-Ons frei, mit denen (weitere) Exemplare der Upgrades erworben werden können. 

Level 1 – 10.500 €

Basis-Upgrade: Die Box enthält nicht nur 15 Charakterbögen, sondern 30 Stück. Mehr Platz für eigene Helden!

Level 2 – 13.000 €

Basis-Upgrade: In der Original-Basis-Box hatten Spieler- und Spielleiter-Heft das gleiche Covermotiv – das von der Box. Bei Freischaltung zeichnet Marika für das Spielleiter-Heft ein eigenes Farbcover

Level 3 – 15.500 €

Basis-Upgrade: Wir erweitern die Box um ein Solo-Abenteuer (8 Seiten). Damit machen wir die Box einsteigertauglicher und führen sie dichter an das Vorbild heran.  

Level 4 – 17.500 €

Basis-Upgrade: Die Drachenwürfel werden aufgewertet: Statt simpler, einfarbiger Würfel werden es Würfel mit Perlmutteffekt.

Level 5 – 19.500 €

Spielleiter-Upgrade: Marika gestaltet 6 unterschiedliche Charakterbögen mit klassenspezifischen Verzierungen. Ein Set dieser Bögen ist im Spielleiter-Set enthalten. Weitere können als Add-ons erworben werden - oder aber natürlich selbst ausgedruckt werden.

Level 6 – 21.000 €

Basis-Upgrade: Das Solo-Abenteuer erhält 4 Bonusseiten mit 1 weiteren Illustration. Das Solo ist damit 12 Seiten lang.  

Level 7 – 22.500 €

Basis-Upgrade: 1-2 weitere Illustrationen von Marika (je nach Größe und verfügbarem Platz im Layout).

Level 8 – 24.000 €

Spielleiter-Upgrade: Das Gruppenabenteuer (enthalten im Pledge Spielleiter-Set) erhält 4 weitere Bonusseiten mit 1 weiteren Illustration. Das Abenteuer ist damit 20 Seiten lang.

Level 9 – 25.500 €

Basis-Upgrade: Das Solo-Abenteuer erhält 4 weitere Bonusseiten mit 1 weiteren Illustration. Das Solo ist damit 16 Seiten lang.  

Level 10 – 27.000 €

Basis-Upgrade: 1-2 weitere Illustrationen von Marika (je nach Größe und verfügbarem Platz im Layout).

Weitere Zusatzprodukte (Add-ons) neben den hier genannten werden durch das Erreichen ihrer zugehörigen Stretchgoals (und nur dann!) freigeschaltet. Sobald das passiert, bedeutet es, dass diese Zusatzprodukte im Rahmen der Kickstarter-Kampagne zusätzlich bestellt werden können. 

Fügt dazu einfach eurem Pledge die jeweilige Summe manuell hinzu, wir werden mittels einer Befragung nach Ende des Projektes in Erfahrung bringen, welche Add-Ons ihr genau wünscht.

  • Abenteuerheft (aus dem Pledge Spielleiter-Set) – 11 € 
  • Kampagnenheft (aus dem Pledge Spielleiter-Set)  – 7 € 
  • SL-Schirm (aus dem Pledge Spielleiter-Set) – 11 €  

Record of Dragon War ist explizit als Einsteigerprodukt gedacht und kann natürlich nur dann seinen Zweck erfüllen, wenn es auch im stationären Handel im Regal präsentiert wird und so als Botschafter für das Hobby fungieren kann.

Ihr seid ein Rollenspielhändler und wollt an diesem Kickstarter teilnehmen und somit ermöglichen, dass Record of Dragon War aus euren Yu-Gi-Oh!-Kids neue, treue Rollenspielkunden (auch eurer anderen Katalogtitel) macht? Kein Problem! Schreibt uns einfach eine E-Mail und wir besprechen alles Nötige: felix[ät]uhrwerk-verlag.de

Der Versand aller zu eurem Pledge gehörenden Produkte samt aller Prämien und Add-Ons ist für deutsche Unterstützer in den Kosten der jeweiligen Pledges enthalten – ihr müsst also kein Extraporto zahlen. Anders sieht die Lage für Backer aus anderen EU-Ländern sowie aus dem übrigen Ausland aus. EU-Einwohner müssen ihrem Pledge weitere 10 Euro hinzufügen. Bürger aus anderen Staaten (inklusive der Schweiz) müssen hingegen 20 Euro ihrem Pledge hinzufügen. 

Wer einen rein digitalen Pledge gewählt hat, muss außerdem bei der Wahl von gedruckten Add-ons auch noch Porto hinzufügen: 5 Euro für Backer aus Deutschland, 15 Euro für jene aus der EU und 25 Euro für Backer aus dem Rest der Welt.

Digitaler Versand  

Die Zustellung der PDFs erfolgt über DriveThruRPG, ohne weitere Kosten. So ist es uns später möglich auch aktualisierte Versionen des PDFs anzubieten.

Record of Dragon War ist für Patric Götz und Dirk Remmecke eine Herzensangelegenheit. Beide haben den Einstieg ins Rollenspielhobby mit der Roten Box gefunden. Beide halten die Rote Box für das beste Einsteigerprodukt, das je geschrieben wurde. Beide träumen seit Jahren (in Dirks Fall einem Jahrzehnt) davon, eine zeitgemäße Neuinterpretation dieser Box zu sehen – eine Box, die die Sehgewohnheiten der heutigen (Manga-)Leser bedient und geeignet ist, eine neue Generation auf das abenteuerlichste Hobby der Welt aufmerksam zu machen.

Doch die Zeiten haben sich geändert, seit Rollenspielboxen einmal in Kaufhäusern und dank VEDES-Fachgeschäften noch „auf dem platten Land“ zu finden waren. Da wir nicht einschätzen können, wie sich dieser Strukturwandel auf die Nachfrage nach einem solchen Produkt auswirkt, müssen wir das Interesse auf diesem Weg abfragen.

Bei der Planung der Box und der Hefte haben wir einen Standardanteil an Illustrationen angesetzt. Nun lebt das Manga-Genre natürlich auch von dem charakteristischen Artwork. Über Stretchgoals können wir leichter einen höheren Grafikanteil realisieren. 

Marika hält Stift und Rasterfolie parat und wartet nur auf euch.

Das „Making-of” eines Covers
Das „Making-of” eines Covers

Die deutsche Mangaka Marika Herzog (auf Twitter unter demoniacalchild zu finden) ist die zeichnende Hälfte des Manga-Autorenduos CHASM und seit 2008 im fantastischen Genre zuhause (u.a. Grimoire bei Comic Culture, Demon King Camio bei Egmont). Nach einem Ausflug in Boys-Love-Gefilde (Whispering Blue bei Egmont) widmet sie sich wieder der (Shonen-)Fantasy und SF. Wenn sie nicht auf Messen in Deutschland und Italien Signierstunden gibt, zeichnet sie ihren Science-Fiction-Web-Manga Capacitas, der auf Deutsch und Englisch erscheint.

Marikas Lieblingsmangas sind Haikyu!!, One Piece und Gensomaden Saiyuki.

Dirk Remmecke (in manchen Foren auch als Mondbuchstaben unterwegs) wirkte 15 Jahre lang in der deutschen Spielebranche (u.a. als Inhaber eines Spiele-Fachgeschäftes, Autor für Spiele-Fachzeitschriften und als Gründungsmitglied und Mitveranstalter von Hannover spielt!) und ist seit 13 Jahren Event- und Marketing-Manager für die Labels KAZÉ Manga und KAZÉ Anime. Für Eye See Movies entdeckte er die isländische RPG-Comedy Astrópía, deren Übersetzung er verantwortete. Dirk wurde von 2014 bis 2018 in die Jury des Deutschen Rollenspielpreises berufen. Record of Dragon War wird seine dritte Rollenspiel-Veröffentlichung, wenn man die „Fingerübungen“ M20 und das Astrópía-Einsteiger-Rollenspiel mitzählt. 

Dirks Lieblingsmangas sind Nausicaä aus dem Tal der Winde, Bakumanₒ und Dimension W.

Risks and challenges

Der Uhrwerk Verlag veröffentlicht seit 2009 Pen&Paper-Rollenspiele auf dem deutschsprachigen und englischsprachigen Markt. Derzeit stehen jeden Monat 2-4 neue Printprodukte und meist genauso viele digitale Publikationen für unsere verschiedenen Linien auf dem Programm.

Die Risiken für dieses Projekt sind relativ gering, da Dirk den Großteil der Texte bereits fertig übersetzt/mangafiziert hat. Das Lektorat wird bis Mitte Januar abgeschlossen sein und ins Layout gehen. Die Illustrationen sind beauftragt und Marika zeichnet sich die Finger wund. Zum Ende des Kickstarters sollen alle Grafiken vorliegen – jene Motive, die erst durch Stretchgoals freigeschaltet werden, werden im Januar nachgeliefert. Das Hauptrisiko besteht immer bei unvorhergesehenen Lebensereignissen im Team (familiäre Notfälle, Krankheit usw.), was im Voraus natürlich nicht planbar ist.

Nach den Erfahrungen, die wir in bisherigen Crowdfundings sowohl in deutscher als auch in englischer Sprache gesammelt haben, sind wir zuversichtlich, das Buch und alle finanzierten Zusatzprodukte innerhalb des veranschlagten Zeitrahmens zu realisieren. Als Verlag haben wir allergrößtes Eigeninteresse, den Termin der MangaComicConvention (Leipziger Buchmese 2019) nicht zu verpassen – wir haben eigens einen Stand für die Premiere des Spiels gemietet! Zu diesem Zweck werden wir jeden Arbeitsschritt überwachen, um die Wahrscheinlichkeit für Verzögerungen zu minimieren. Natürlich gilt es auch, in regelmäßigen Abständen alle Backer über den Status des Projektes zu informieren und bei Nachfragen schnell und gezielt zu reagieren.
Dennoch können wir Verzögerungen natürlich nicht ausschließen. Wir können euch aber versichern, dass wir euch zum einen stets über eventuelle Verzögerungen auf dem Laufenden halten werden und daran arbeiten diese schnellstmöglich zu beheben. Auch sind wir der Meinung, dass man nicht zu viele Crowdfunding-Projekte parallel laufen haben sollte, bevor die vorherigen Projekte abgeschlossen oder zumindest so gut wie abgeschlossen sind – auch hier könnt ihr euch auf uns verlassen, dass wir uns nicht verzetteln.

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    Basis-Set (Box+PDF)

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    Spielleiter-Set

    Du erhältst die Box von "Record of Dragon War". Außerdem erhältst du die PDFs der Box sowie alle digitalen und gedruckten Upgrades.

    Und damit du für alle Aufgaben des Spielleitens gewappnet bist und gleich losspielen kannst, gibt es neben der Box einen Kampagnenstarter dazu (ein Abenteuer mit 16 Seiten) sowie einen Spielleiterschirm (3-teilig, DIN A5 quer, passt in die Box) im schwarzweißen Manga-Stil (neues Artwork, keine Zweitverwendung aus der Box). Für deine eigenen Abenteuervorbereitungen enthält dieses Level außerdem ein Kampagnenheft (24 Seiten). Einige Stretchgoals betreffen außerdem exklusiv den Inhalt deines Pakets (etwa Erweiterungen des Abenteuer- und Kampagnenhefts).

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    Pledge €125 or more About US$ 142

    Box + PDF + Character Sketch (Portrait)

    Du erhältst den Inhalt des Levels "Spielleiter-Set".

    Außerdem zeichnet Marika nur für dich deinen Charakter (Schulter und Kopf, sw, nach deiner Beschreibung) auf einen Charakterbogen. (Pünktliche Lieferung ist auch davon abhängig, wann Marika deine Beschreibung erhält.)

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    Box + PDF + Character Sketch (Full Body)

    Du erhältst den Inhalt des Levels "Spielleiter-Set".

    Marika zeichnet nur für dich deinen Charakter (ganzer Körper, sw, nach deiner Beschreibung) auf einen Charakterbogen. (Pünktliche Lieferung ist auch davon abhängig, wann Marika deine Beschreibung erhält.)

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    Box + PDF + Character Sketch (Con Hon)

    Du erhältst den Inhalt des Levels "Spielleiter-Set".

    Marika kauft für dich im Künstlerbedarf ein DIN A5 Notiz-/Skizzenbuch und verziert das Cover nur für dich mit einem Wunschmotiv / einem Charakter: Portrait oder ganzer Körper, sw mit Farbakzenten, nach deiner Beschreibung. (Pünktliche Lieferung ist auch davon abhängig, wann Marika deine Beschreibung erhält.)

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