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Hilf uns, drei neue Fate-Abenteuerwelten zu realisieren: Barbaricum, Opus Magnum – Geister in der Mauer und Märchenkrieger, LOS!
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178 backers pledged €5,863 to help bring this project to life.

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€5,863

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In diesem Crowdfunding geht es um drei Erweiterungsbücher für das Rollenspiel Fate. Wenn du Fate schon kennst, kannst du stolz auf dich sein und direkt zum nächsten Abschnitt scrollen!

Fate? Was ist das, brauche ich das? Ganz klar: JA!

Du hast schon genug Spiele gespielt, in denen dich stundenlange Berechnungen der Werte, das Nachschlagen in Regelwerken oder ewige Würfeleskapaden gestresst haben? Fate lässt davon ab, die Realität darstellen zu wollen, und unterstützt stattdessen, dass du als Spieler ganz in die Geschichte eintauchen kannst.

Mit leicht zugänglichen Regeln, die Spielraum bieten und das Abenteuer abwechslungsreich gestalten, bietet Fate Core ein Universalrollenspiel, mit dem man die verschiedensten Welten und Settings bespielen kann, ohne dabei jedes Mal neue Regeln lernen und verstehen zu müssen. Stimmung und Spannung sollen hierbei im Vordergrund stehen und die Geschichte um die Charaktere herum lebendig werden lassen. Wenn du es sogar noch einfacher haben willst, bietet Turbo-Fate ein minimalistisches System, das mit weniger Seiten auskommt.

Bist du neugierig geworden? Dann kannst du auf faterpg.de/fate mehr lesen und die Bücher bestellen. Noch besser ist, dass es die Regelwerke auch als kostenlose PDFs gibt! Wer kann dazu nein sagen? Wenn es dich also interessiert, wirf einfach einen Blick rein und überzeuge dich selbst!

Deutschland ist kreativ!

2014 wurde in der deutschen Fate-Community ein Wettbewerb ausgerufen: Die Weltenband-Challenge! Wir wollten beweisen, wie kreativ ihr seid, ohne nach Amerika hinüber schielen zu müssen. Daher haben wir um Einsendungen zum Thema „Deutschland“ gebeten, und wir wurden nicht enttäuscht. Wahnsinn, was ihr alles vorgelegt habt! Aber irgendwo müssen wir anfangen, also haben wir durch ein Jurorenteam ein paar Gewinner küren lassen.

Bergungskreuzer MÖWE, der erste Platz, ist bereits erschienen! Nun ist es aber an der Zeit, weitere Gewinner zu Papier zu bringen, und wir freuen uns darauf, in diesem Projekt drei Abenteuerwelten (auf Englisch: Fate Worlds of Adventure) veröffentlichen zu dürfen: Barbaricum, Opus Magnum – Geister in der Mauer und Märchenkrieger, LOS! Die Redaktion werkelt bereits fleißig an diesen wunderschönen Settings herum, hat alle drei stark überarbeitet und zum Teil sogar schon mit Illustrationen gefüllt.

Aber warum eigentlich diese drei? Wer sich an die Challenge erinnert, wird vielleicht Die Grenzer vermissen, die zusammen mit Opus Magnum den zweiten Platz belegt haben. Schaut doch einfach mal in die Stretch Goals ...!

Und hier kommt ihr ins Spiel. Damit wir die Möglichkeit haben, diese Weltenbände als PDFs und in Papierform zu veröffentlichen, müssen wir das Finanzierungsziel knacken. Das ist leider keine Marketing-Phrase: Die Abenteuerwelten sind oftmals weniger erfolgreich als die dickeren Regelbücher, und wenn wir den Zielbetrag nicht erreichen, wird es auch keinen Druck geben. Also lasst euch diese tollen Settings nicht entgehen und unterstützt bitte unseren kleinen Kickstarter!

Die folgende Übersicht gibt einen ersten Eindruck der drei Bücher. Genaueres zu den Abenteuerwelten erzählen wir euch in den Updates!

 (Text und Idee von André Pönitz, illustriert von Sabrina Klevenow)

Zerstörte Träume, entzweite Familien und Todesschüsse – die Berliner Mauer ist das wohl größte Verbrechen des geteilten Deutschlands. Doch was, wenn die Grenze mehr gewesen wäre als Beton und Stacheldraht? Was, wenn groteske Geister mit beinah gottgleichen Kräften sämtliche Bedrohungen ausgeschaltet hätten, die der Grenze gefährlich werden konnten? Was, wenn in jedem dieser Geister eine menschliche Seele geschlummert hätte, durch uralte Alchemie an die Mauer gefesselt und doch angewidert von ihrer grausamen Aufgabe? Wie wäre eine solche Mauer gefallen?

Opus Magnum wirft ein okkultes Spiegelbild der deutschen Geschichte, um sich spielerisch mit moralischen Grauzonen und Menschlichkeit in der DDR-Diktatur zu befassen.

Dieser Ergänzungsband enthält:

  • Eine alternative Geschichte der Berliner Mauer, ihrer Beschützer und ihrer Feinde
  • Vollständige Regeln, um in die Rolle der Fragmente zu schlüpfen – die Geister in der Mauer
  • Alles, was benötigt wird, um auch menschliche Spielercharaktere zu spielen und sich so den Fragmenten zu stellen
  • Eine vorgefertigte Kampagne, die von den ersten Jahren der DDR bis zum Mauerfall führt

Mehr zu Opus Magnum – Geister in der Mauer in Update #3!

 (Text und Idee von Anne Wiesner, illustriert von Mookumi)  

Es war einmal im Jahre 1870: Die Bücher der Gebrüder Grimm sind Schuld, dass die Grenze zwischen Menschenwelt und Märchenland brüchig geworden ist. Wilde Einhörner durchbohren harmlose Schneider, finstere Forste leiten Wanderer in die Irre und die Böse Königin führt gemeinsam mit dem Eisernen Kanzler die preußischen Truppen gegen den Deutschen Bund ... Halt, stopp! Gemeinsam? Ja, denn die beiden Schurken teilen sich sogar einen Körper! Dir geht es genauso. Du hast dich mit einer Märchenfigur verbunden, die unglaubliche Superkräfte besitzt – aber leider auch eine Persönlichkeit und einen eigenen Willen! Irgendwie müsst ihr euch trotzdem zusammenraufen, denn der Märchenkönig Ludwig II. hat euch als Kämpfer gegen die dunklen Märchenmächte in seinen Dienst gerufen. Also zieht euer Zwei-Meter-Schrotflintenschwert, verwandelt euch mitten in einem Schauer aus Rosenblättern und schreit eure ultimative Attacke heraus: Märchenkrieger, LOS!

Dieser Ergänzungsband enthält:

  • Anime-Action in einem märchenhaften Europa mit passendem Manga-Artwork
  • Zwei Charaktere in einem: Mensch und Märchenfigur mit Superkräften
  • Sagenhafte Monster, grimmige Schurken und verwunschene Orte
  • Einen Weltenband in Dialogform

Mehr zu Märchenkrieger, LOS! in Update #1!

 (Text und Idee von Leopold von Bonhorst, illustriert von Volker Konrad)

Eine Zeit gewaltiger Umwälzungen: der Übergang von der Spätantike zum Frühmittelalter. Das römische Reich steht vor seinem Untergang, aus dem Osten dringen die Hunnen nach Europa ein und verdrängen germanische Stämme, die ihrerseits einen neuen Platz in einer Welt suchen, die die größten Veränderungen noch vor sich hat. Wie würde ein solches Europa aussehen, wenn dazu auch noch die Erfindungen des Buchdrucks, der Dampfmaschine und der Feuerwaffe kämen? Ein optimaler Schauplatz für vielfältigste Fate-Abenteuer! Barbaricum lässt die Spieler in eine alternative Geschichte eintauchen. Als Römer, Germanen oder Hunnen machen sie große Erfindungen, wenden das Blatt im Krieg oder verbreiten ihre Philosophie bis ans Ende der bekannten Welt.

Dieser Ergänzungsband enthält:

  • Ausführliche Beschreibungen von sechs Barbarenstämmen, Römern und Hunnen
  • Regeln für soziale Konflikte in Form von politischen Debatten in Rom oder einem Wettstreit um die Meinungshoheit im Thing
  • Neue Fertigkeiten wie Alchemie, Mechanik oder Strategie
  • Eine Erweiterung für Kämpfe zwischen Truppen und und Truppenteile, die den vielen kriegerischen Auseinandersetzungen jener Zeit Rechnung tragen
  • Viele detailliert ausgearbeitete NSC

Mehr zu Barbaricum in Update #2!

Da wir die Kampagne möglichst simpel halten wollen, gibt es keine Add-ons. Wer sich für weitere Fate-Produkte interessiert, kann aber natürlich gerne der Fate-Abteilung des Uhrwerk-Shops einen Besuch abstatten. Vielen Dank!

Jetzt, wo wir unser Ziel von 4000€ erreicht haben, könnten auch noch ein paar nette Stretch Goals drin sein!  

4500€ – Content PDFs: Alle Backer erhalten ein Set aus kleinen, professionellen PDFs mit zusätzlichen Inhalten für die Abenteuerwelten, sei es ein NSC oder ein alternatives Mini-Setting.

5000€ – FateCast Special: Das FateCast-Team schnappt sich die Autorinnen und Autoren der Abenteuerwelten und nimmt eine zusätzliche Folge auf – natürlich für alle!

5500€ – Lesezeichen: Alle Backer, die mindestens ein Buch bekommen, erhalten zusätzlich einen Satz passender Lesezeichen.

6000€ – Kleiner Grillabend: Niemand wird groß an diesen Büchern verdienen, aber ab diesem Stretch Goal ist immerhin ein kleiner Grillabend für die Mitarbeiter drin. Vielen Dank, dass ihr uns helft, die Rollenspielbranche ein wenig angenehmer zu gestalten!

7000€ – Die Grenzer: Wir veröffentlichen die Abenteuerwelt Die Grenzer von Günther Lietz als PDF und lassen sie allen Backern kostenfrei zukommen!

Weitere Ziele stehen natürlich bereit, aber eins nach dem anderen ....

Der Versand ist für deutsche Unterstützer kostenlos. Backer aus den EU-Ländern zahlen 5,00€ Versandkosten, ein Versand in die Schweiz und andere nicht-EU-Länder wird mit 10,00€ berechnet.

Als Rollenspielhändler, der Interesse daran hat, dass die Weltenbände in den deutschen Handel kommen, kannst du uns gerne eine Email schreiben und wir besprechen alles Nötige: info [at] uhrwerk-verlag.de

Risks and challenges

Seit 2009 veröffentlicht der Uhrwerk-Verlag Pen&Paper-Rollenspiele auf dem deutsch- und englischsprachigen Markt. Jeden Monat werden derzeit neue Produkte publiziert und der Verlag konnte positive Erfahrung mit Kickstarter-Projekten machen.
Mit diesem Verlag im Rücken sehen wir wenige Risiken für dieses Projekt.
Außerdem hat die Fate-Redaktion schon Erfahrungen mit dem Format der Abenteuerwelten gesammelt, es sind ausreichend Mitarbeiter eingeplant, um auch kurzfristige Ausfälle abzudecken, und es gibt nicht mehr viel zu erledigen:
Die Texte sind fertig geschrieben, zwei von drei sogar illustriert. Im dritten Fall wartet Volker Konrad (Ratten!, Bergungskreuzer MÖWE) nur noch auf ein Startzeichen, um den Pinsel zu schwingen. Dann stehen nur noch die letzten Arbeitsschritte (allem voran das Layout) bevor.
Es gibt keine komplexen, physischen Add-ons oder Stretch Goals, die das Ausliefern verzögern, wenn der Kickstarter einmal beendet ist. Die digitalen Stretch Goals sind soweit vorbereitet, wie es an dieser Stelle Sinn macht.
So gut man aber auch plant, kann man nicht jede Verzögerung ausschließen. Wir werden euch natürlich ständig auf dem Laufenden halten, was den Stand des Produktes angeht und auch Verzögerungen offen mitteilen sowie alles daran setzen, die verlorene Zeit möglichst gering zu halten.

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- (35 days)