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18
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Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Thu, August 10 2017 3:27 PM UTC +00:00
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About

I want to develop a 3D space science-fantasy sandbox game inspired by an old 2D game called Starport Galactic Empires, that challenges the players, forces them to think, change, adapt, be coordinated, but most importantly forges friendships. This brings out the best and sometimes the worst in people.

Hello I'm Alexander Fields, This game idea has been a dream idea between three friends for years now but I’ve never had the tools to go about making it. Now I’m a Computer Science major (and Music Technology Minor) at Georgia Southern University and i am also in the Aurora Game Development Club . The Development club generally does not do extended projects longer than a semester so the games we put out are minimal I somewhat want to change that and incentivize and reward hard work on a large project in the process.

 Aurora has done Arcade games, PC, Console, and small VR(Virtual Reality) projects but nothing of as large scale as i am asking. Specifically this project will allow VR in the future, but will mainly be for PC users to log in and play. The game of is going to focus on online group play and cooperation, we will also cater to solo players and have clear defined mechanics in the game that will allow them to free roam if they are skilled enough and lucky enough to accomplish the task. We plan on making it easy for newcomers to get into the game and not get ruined by more established players by having the game itself protect them. However there will be many challenges that will force players to band together before they can even think about destroying each other. I want a game that brings people together not tears them apart. Friends should not only be brought to the game to play together, but forged online. At the same time I do want PVP(Player Versus Player) to be an active part of the game as players do enjoy it. These goals are clearly defined with ways to safely achieve them have been thought out by the original three people who created this idea.

Expectations of a player who chooses to play Ad Astra Periclum as follows.The game will be a free to play model with paid cosmetics, time boosts, and advertisements inside of Civil areas such as Space Stations. Players will be placed into a 3D universe, Specifically in the solar system and may choose to go through a tutorial. Before leaving Earth to an 'uncharted' galaxy they will activate the jump gate to the U.N.E.'s (United Nations of Earth) main outpost in that galaxy. For a limited time with no penalty. Players will be allowed to stay in the U.N.E. with no tax penalty as this AI entity will protect them. Players and AI will run this game by constructing colonies, outposts, mining facilities, space stations, and lastly Jump Gates. Construction in this game will have a prefabricated model where you choose certain types of buildings and where they go, affecting colony input, output, morale, income, etc. The point of this game is to overcome the many perils one will face in space such as exploration galactic events such as solar storms or meteor showers, disease, and aggressive intelligent life(aliens). Players will find they must work together or risk tearing the stability apart from too much in fighting. Players can explore the vast universe alone or with friends, or solely even with AI. Players will need good management skills if they plan on settling or good instincts if they plan a nomadic life, the choice is theirs. Live... but in space. Combat will have realistic astrophysics and weaponry and defense will be based around timing.

 As of right now the design document for the game is laid out and on google drive. I have started work on scripts for the game such as planetary rotation and I am currently working on elliptical orbits.We will be using C# and Unity to construct this game. A lot of astrophysics would need to be properly programmed into this game for what I am going for. Updates as follows if I'm at liberty to discuss it all, for fear of the idea being stolen from under me.

The money will be to incentivize the Aurora  GDC (game development club) to help me design this game so I will be able to pay the students around $12 an hour to work on it. Usually people aren't paid in our club as we do it for fun, but this will be hard work and that is a lot to ask during people's semesters.  If developed within the year for Alpha testing I'll require more to patent the intellectual property as well as purchase a server, However my parents said they'd help me if i got that far. Once that point is reached I’d most likely pay for server maintenance on my own but that is a large if to get to that point.

Since i am in college the ownership of the game will be owned by my parents and each person that decides to join me and work on it will be given a portion of the company after they graduate. In the end "my parents" will relinquish the rights to me after i graduate for clearly defined reasons.

If you donate I will prove via the faculty owner of the Aurora  Club which is Dr. Jim Harris that the students are in fact working and earning their hourly wages in the form of time sheets. I will not be taking any of the money as this is my vision the fact that it may see completion is my own payment. If the whole club is on board the money can go straight to the club and allow us to purchase better equipment for the students to use. Otherwise I will pay the select few who decide to join in this endeavor.

P.S. i put Powder Springs 30127 as that is the location of my parent's house Georgia Southern University is located in Statesboro, GA 30460. I plan 15 people maximum working on it and since our club meets for a maximum of 4 hours a week that's $720 dollars maximum a week we usually work on projects for 7 weeks of the semester so it'd be enough time to rush an alpha testable product. Once the product is alpha testable i will patent it and release to you everything we have done so far. We will then move toward beta testing and then hopefully a releasable game.

Least importantly about me, I for one want this game to become possible so that much like how World of Warcraft (WoW )did for me as a child with my significant other. She and I lived an hour away and as a child there is not an easy way to travel that without having your parents taking you. We usually met on Sundays and Wednesdays via First Baptist Church of Atlanta , Church events and some weekend sleepovers with paranoid adult supervision. During the times we couldn't meet we'd play WoW and talk online while doing so whether it's about real life or tasks in the game. It gave us a way to interact and always created more to discuss. The world was large and immersible and we logged over 14,000 hours together on that game. To put that in perspective that's over 1.60 years nonstop. What's important is it gave us an outlet to meet. Now with VR and other more advanced technologies the experience of meeting your friends online has much more potential than it did when i was growing up. I want to give children like me that opportunity to meet their loved ones online that they are unable to physically reach just like We did.

All backers can work directly with the creators to have a character in the game dedicated to the backer.

Alexander Fields 

Computer Science Major 

http://www.auroragsu.com/ 

http://www.auroragdc.com/ 

http://www.georgiasouthern.edu/

Feel Free to add me on FaceBook https://www.facebook.com/link30224/

Traduit par google

Je veux développer un jeu de science-fantastique spatiale inspiré d'un ancien 2ème jeu appelé Starport Galactic Empires, qui défie les joueurs, les oblige à penser, changer, s'adapter, être coordonné, mais surtout forger des amitiés. Cela fait ressortir le meilleur et parfois le pire chez les gens.  

Bonjour, je suis Alexander Fields, cette idée de jeu a été une idée de rêve entre trois amis depuis des années, mais je n'ai jamais eu les outils nécessaires pour le faire. Maintenant, je suis spécialiste des sciences de l'informatique (et Music Technology Minor) à Georgia Southern University et je suis également au Aurora Game Development Club. Le club de développement ne fait généralement pas de projets étendus plus d'un semestre, de sorte que les jeux que nous sortons sont minimes, je souhaite quelque peu changer cela et les inciter à travailler dur sur un vaste projet.  

Aurora a fait des jeux Arcade, PC, console et petits projets VR (Virtual Reality), mais rien d'aussi large que je demande. Plus précisément, ce projet permettra à VR à l'avenir, mais ce sera principalement pour les utilisateurs de PC de se connecter et de jouer. Le jeu se concentrera sur le jeu en groupe en ligne et la coopération, nous allons également répondre aux joueurs solo et avoir une mécanique claire et définie dans le jeu qui leur permettra de voyager librement s'ils sont assez habiles et assez chanceux pour accomplir la tâche. Nous prévoyons qu'il est facile pour les nouveaux arrivants d'entrer dans le jeu et de ne pas être ruinés par des joueurs plus établis en ayant le jeu lui-même les protéger. Cependant, il y aura de nombreux défis qui forceront les joueurs à se lier avant qu'ils ne puissent même penser à se détruire. Je veux un jeu qui rassemble les gens et ne les déchire pas. Les amis ne doivent pas seulement être amenés au jeu pour jouer ensemble, mais forgés en ligne. Dans le même temps, je souhaite que le PVP (Player Versus Player) soit une partie active du jeu, car les joueurs l'apprécient. Ces objectifs sont clairement définis avec des moyens de les réaliser en toute sécurité. Les trois personnes originales ont créé cette idée.

Les attentes d'un joueur qui choisit de jouer à Ad Astra Periclum comme suit. Le jeu sera un modèle gratuit pour jouer avec des cosmétiques payés, des gains de temps et des publicités dans des zones civiles telles que les stations spatiales. Les joueurs seront placés dans un univers 3D, plus précisément dans le système solaire et peuvent choisir de suivre un tutoriel. Avant de quitter la Terre dans une galaxie "inexplorée", ils activeront la porte de saut dans l'avant-poste principal de l'U.N.E. (Nations Unies de la Terre) dans cette galaxie. Pour un temps limité sans pénalité. Les joueurs seront autorisés à rester à l'U.N.E. Sans pénalité d'impôt, car cette entité AI les protégera. Les joueurs et l'IA exécuteront ce jeu en construisant des colonies, des avant-postes, des installations minières, des stations spatiales et enfin Jump Gates. La construction dans ce jeu aura un modèle préfabriqué où vous choisirez certains types de bâtiments et où ils vont, ce qui affecte l'entrée, la sortie, le moral, le revenu, le point de vue de la colonie, etc. Le but de ce jeu est de surmonter les nombreux périls auxquels on va faire face dans l'espace. Comme des événements d'exploration galactique tels que des orages solaires ou des pluies météorologiques, des maladies et une vie intelligente agressive (extraterrestres). Les joueurs trouveront qu'ils doivent travailler ensemble ou risquer de déchirer la stabilité en trop des combats. Les joueurs peuvent explorer le vaste univers seul ou avec des amis, ou uniquement avec l'IA. Les joueurs auront besoin de bonnes compétences de gestion s'ils prévoient de s'installer ou de bons instincts s'ils planifient une vie nomade, le choix est leur. Live ... mais dans l'espace. Combat aura une astrophysique réaliste et l'armement et la défense seront basés sur le calendrier.  

À partir de maintenant, le document de conception pour le jeu est présenté et sur Google Drive. J'ai commencé à travailler sur des scripts pour le jeu comme la rotation planétaire et je travaille actuellement sur des orbites elliptiques. Nous utiliserons C # et Unity pour construire ce jeu. Beaucoup d'astrophysique devraient être correctement programmées dans ce jeu pour ce que je vais faire. Mises à jour comme suit si je suis libre de discuter de tout cela, de peur que l'idée ne soit volée sous moi.  

L'argent sera d'inciter le Aurora GDC (club de développement de jeux) à m'aider à concevoir ce jeu afin que je puisse payer aux élèves environ 12 $ l'heure pour y travailler. Habituellement, les gens ne sont pas payés dans notre club alors que nous le faisons pour s'amuser, mais ce sera un travail difficile et c'est beaucoup à demander lors des semestres populaires. Si développé au cours de l'année pour les tests Alpha, j'aurai plus besoin de breveter la propriété intellectuelle et d'acheter un serveur, mais mes parents ont dit qu'ils m'aideraient si j'avais si loin. Une fois que ce point est atteint, je parviendrais probablement à payer pour la maintenance du serveur seul, mais c'est un gros si j'arrive à ce point.

Comme je suis au collège, la propriété du jeu sera la propriété de mes parents et chaque personne qui décide de me joindre à moi et de travailler sur elle recevra une partie de l'entreprise après son diplôme. En fin de compte, «mes parents» me renonceront après avoir terminé mes études pour des raisons clairement définies.  

Si vous faites un don, je vais prouver par l'intermédiaire du professeur propriétaire du Club Aurora qui est le Dr Jim Harris que les étudiants sont en train de travailler et gagner leur salaire horaire sous la forme de feuilles de temps. Je ne prendrai aucun de l'argent car il s'agit de ma vision, le fait qu'il puisse voir l'achèvement est mon propre paiement. Si tout le club est à bord, l'argent peut aller directement au club et nous permettre d'acheter un meilleur équipement pour les étudiants à utiliser. Sinon, je vais payer les quelques-uns qui décident de participer à cette entreprise.  

P.S. J'ai mis Powder Springs 30127 car c'est l'emplacement de la maison de mon parent Georgia Southern University est situé à Statesboro, GA 30460. Je prévois 15 personnes qui travaillent au maximum et que notre club se réunit au maximum 4 heures par semaine, soit 720 dollars maximum Une semaine, nous travaillons habituellement sur des projets pendant 7 semaines du semestre, donc il faudrait assez de temps pour précipiter un produit alpha testable. Une fois que le produit est testé en alpha, je le breveterai et vous publierai tout ce que nous avons fait jusqu'ici. Nous allons ensuite passer à des tests bêta et ensuite, j'espère, un jeu libérable.  

Le moins important pour moi, je veux que ce jeu devienne possible, de sorte que World of Warcraft (WoW) a fait pour moi un enfant avec mon autre. Elle et moi avons vécu à une heure de route et, comme un enfant, il n'y a pas un moyen facile de voyager sans que vos parents ne vous emmènent. Nous nous sommes habituellement rencontrés les dimanches et mercredis par la Première église baptiste d'Atlanta, les événements de l'église et quelques soirs de week-end avec la surveillance paranoïaque des adultes. Au cours des moments où nous ne pouvions pas nous rencontrer, nous jouions à WoW et nous parlions en ligne tout en le faisant, qu'il s'agisse de vraie vie ou de tâches dans le jeu. Cela nous a donné un moyen d'interagir et a toujours créé plus pour discuter. Le monde était vaste et immersif et nous avons connecté plus de 14 000 heures sur ce jeu. Pour mettre cela en perspective, c'est plus de 1,60 ans sans arrêt. Ce qui est important, c'est qu'il nous a permis de rencontrer. Maintenant, avec VR et d'autres technologies plus avancées, l'expérience de rencontrer vos amis en ligne a beaucoup plus de potentiel qu'au moment de grandir. Je veux donner aux enfants comme moi cette occasion de rencontrer leurs proches en ligne qu'ils ne peuvent pas atteindre physiquement comme nous l'avons fait.

Alexander Fields  

Major d'informatique  

http://www.auroragsu.com/  

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Transalted por Google  

Quiero desarrollar un juego de ciencia-fantasía espacial inspirado en un viejo juego 2d llamado Starport Galactic Empires, que desafía a los jugadores, los obliga a pensar, cambiar, adaptarse, ser coordinados, pero lo más importante es forjar amistades. Esto saca lo mejor ya veces lo peor de la gente. Hola, soy Alexander Fields, esta idea de juego ha sido una idea de sueño entre tres amigos durante años, pero nunca he tenido las herramientas para hacerlo. Ahora soy un especialista en Ciencias de la Computación (y Tecnología Musical Menor) en Georgia Southern University y también estoy en el Aurora Game Development Club. El club de desarrollo por lo general no hace proyectos extendidos más de un semestre por lo que los juegos que ponemos a cabo son mínimos que un poco quiero cambiar e incentivar a trabajar duro en un gran proyecto en el proceso.

Aurora ha hecho juegos de Arcade, PC, Consola, y pequeños proyectos de VR (Realidad Virtual), pero nada de tan grande escala como estoy preguntando. Específicamente este proyecto permitirá VR en el futuro, pero será principalmente para los usuarios de PC para iniciar sesión y jugar. El juego de se va a centrar en el juego de grupo en línea y la cooperación, también atienden a los jugadores solistas y tienen la mecánica definida clara en el juego que les permitirá a libre vagar si son lo suficientemente experto y la suerte suficiente para llevar a cabo la tarea. Planeamos hacer que sea fácil para los recién llegados entrar en el juego y no ser arruinado por los jugadores más establecidos por tener el propio juego de protegerlos. Sin embargo, habrá muchos desafíos que obligarán a los jugadores a unirse antes de que puedan pensar en destruirse unos a otros. Quiero un juego que reúna a la gente y no los destruya. Los amigos no sólo deben ser llevados al juego para jugar juntos, sino forjados en línea. Al mismo tiempo, quiero que PVP (Player Versus Player) sea una parte activa del juego, ya que los jugadores lo disfrutan. Estos objetivos están claramente definidos con maneras de lograrlos de forma segura han sido pensados ​​por las tres personas originales que crearon esta idea.

Las expectativas de un jugador que decide jugar Ad Astra Periclum como sigue.El juego será un modelo libre de jugar con cosméticos pagados, aumenta el tiempo, y los anuncios dentro de las áreas civiles, tales como estaciones espaciales. Los jugadores serán colocados en un universo 3D, específicamente en el sistema solar y puede optar por pasar por un tutorial. Antes de salir de la Tierra a una galaxia "desconocida", activarán la puerta de salto al puesto principal de la U.N.E. (Naciones Unidas de la Tierra) en esa galaxia. Por un tiempo limitado sin penalización. Los jugadores podrán permanecer en la U.N.E. Sin sanción fiscal ya que esta entidad de AI los protegerá. Los jugadores y AI ejecutarán este juego mediante la construcción de colonias, puestos avanzados, instalaciones mineras, estaciones espaciales y, por último, Jump Gates. La construcción en este juego tendrá un modelo prefabricado donde se eligen ciertos tipos de edificios y dónde van, afectando la entrada de las colonias, la producción, la moral, los ingresos, etc. El punto de este juego es superar los muchos peligros que se enfrentarán en el espacio tal Como eventos galácticos de exploración como tormentas solares o lluvias de meteoros, enfermedades y vida inteligente agresiva (extraterrestres). Los jugadores encontrarán que deben trabajar juntos o el riesgo de romper la estabilidad aparte de demasiado en la lucha. Los jugadores pueden explorar el vasto universo solo o con amigos, o sólo con la IA. Los jugadores necesitarán buenas habilidades de gestión si planean establecerse o tener buenos instintos si planean una vida nómada, la elección es suya. Vivir ... pero en el espacio. El combate tendrá astrofísica realista y armamento y la defensa se basará en el tiempo.

 A partir de ahora el documento de diseño para el juego está establecido y en la unidad de google. He comenzado a trabajar en los scripts para el juego como la rotación planetaria y actualmente estoy trabajando en órbitas elípticas. Vamos a usar C # y Unity para construir este juego. Una gran cantidad de astrofísica tendría que ser adecuadamente programado en este juego por lo que estoy buscando. Actualizaciones como sigue si estoy en libertad para discutir todo, por miedo a la idea de ser robado de debajo de mí.  

El dinero será para incentivar a la Aurora GDC (club de desarrollo de juegos) para que me ayude a diseñar este juego para poder pagar a los estudiantes alrededor de $ 12 por hora para trabajar en él. Por lo general, la gente no se paga en nuestro club como lo hacemos por diversión, pero esto será un trabajo duro y eso es mucho pedir durante los semestres de las personas. Si se desarrolla dentro del año para la prueba de Alpha necesitaré más para patentar la propiedad intelectual, así como comprar un servidor, Sin embargo, mis padres me dijeron que me ayudaría si llegué tan lejos. Una vez que se alcanza ese punto que lo más probable es pagar por el mantenimiento del servidor por mi cuenta, pero que es un gran si para llegar a ese punto. Desde que estoy en la universidad la propiedad del juego será propiedad de mis padres y cada persona que decide unirse a mí y trabajar en él se dará una parte de la empresa después de graduarse. Al final "mis padres" me dejarán los derechos después de graduarme por razones claramente definidas.

Desde que estoy en la universidad la propiedad del juego será propiedad de mis padres y cada persona que decide unirse a mí y trabajar en él se dará una parte de la empresa después de graduarse. Al final "mis padres" me dejarán los derechos después de graduarme por razones claramente definidas.  

Si donas probaré a través del dueño de la facultad del Club Aurora que es el Dr. Jim Harris que los estudiantes están de hecho trabajando y ganando sus salarios por hora en forma de hojas de tiempo. No voy a tomar nada del dinero ya que esta es mi visión el hecho de que puede ver la terminación es mi propio pago. Si todo el club está a bordo el dinero puede ir directamente al club y nos permite comprar un mejor equipo para los estudiantes a utilizar. De lo contrario voy a pagar a los pocos seleccionados que deciden unirse a este esfuerzo.  

PD Pongo Powder Springs 30127 como que es la ubicación de la casa de mi padre Georgia Southern University está ubicado en Statesboro, GA 30460. Planeo 15 personas máximo trabajando en él y ya que nuestro club se reúne para un máximo de 4 horas a la semana que es $ 720 dólares máximo Una semana usualmente trabajamos en proyectos durante 7 semanas del semestre por lo que sería suficiente tiempo para prisa un producto testable alfa. Una vez que el producto es alfa comprobable lo patentaré y lanzaré a usted todo que hemos hecho hasta ahora. Seguiremos hacia la prueba beta y luego esperemos que sea un juego liberable.  

Por lo menos importante sobre mí, yo para uno quiere que este juego sea posible así que mucho como cómo World of Warcraft (WoW) hizo para mí como niño con mi otro significativo. Ella y yo vivimos una hora de distancia y como un niño no hay una manera fácil de viajar que sin tener tus padres que te. Por lo general nos reunimos los domingos y miércoles a través de First Baptist Church de Atlanta, eventos de la Iglesia y algunos fines de semana con supervisión paranoica de adultos. Durante los tiempos que no pudimos conocer, jugaríamos a WoW y hablaríamos en línea mientras lo hacíamos, ya sea sobre la vida real o sobre las tareas del juego. Nos dio una manera de interactuar y siempre creó más para discutir. El mundo era grande e inmersible y nos registramos más de 14.000 horas juntos en ese juego. Poner eso en perspectiva que es sobre 1.60 años sin parar. Lo que es importante es que nos dio una salida para cumplir. Ahora, con VR y otras tecnologías más avanzadas, la experiencia de conocer a tus amigos en línea tiene mucho más potencial que cuando estaba creciendo. Quiero darles a los niños como yo esa oportunidad de conocer a sus seres queridos en línea que no pueden alcanzar físicamente como lo hicimos nosotros.

Alexander Fields  

Mayor de Informática  

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Risks and challenges

My biggest challenge is bringing this game to an Alpha testable product worthy of recognition. My parents fully back me and will patent it when i get to that stage and purchase/rent a server for me to host the game for Alpha and Beta Testing. I believe it is doable with the money I've saved from interning every summer as a civil engineer. I estimate within 6 months to a year the game will be alpha testable and will be open to a small group of alpha testing while the Beta is worked on for the next 2 years. Full release is expected in 3 years. As i will make an online game that can be updated and patched at any moment.

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