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L'énorme "à suivre" de notre livre dédié au jeu vidéo des années 80 était un indice. Histoire, anecdote, machines et jeux cultes.
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1 236 contributeurs ont engagé 52 265 € pour soutenir ce projet.

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Miniature de la vidéo du projet Génération Jeu Vidéo - Années 90
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52 265 €

1 236

 

 

Au-delà du nom de ses auteurs, ce projet est celui de la rédaction de JV, un magazine papier indépendant lancé en 2013 par des journalistes ayant précédemment officié dans divers médias avant de créer leur propre publication. Nous avions un grand rêve, trois sous en poche et des ordinateurs de seconde main. Nous avons désormais une cinquantaine de magazines derrière nous. 

 

 

 

C'est un livre. Des pages reliées les unes aux autres. Du papier, des mots, un livre donc.  

Visuel non définitif
Visuel non définitif

Mais pas n’importe quel livre. L’an passé, cette même rédaction a publié son premier livre dédié aux années 80 et financé grâce à Kickstarter. Notre projet aujourd’hui est d’agrandir la collection Génération Jeu Vidéo en nous penchant sur le début des années 90, période passionnante où le PC a écrasé la micro, où Sega a cru pouvoir terrasser Nintendo, où les CD ont remplacé les cartouches et où les gosses, loin de ces considérations politico-technologiques, ont joué à la Game Boy.

Comme son prédécesseur, Génération Jeu Vidéo - Années 90 alterne dossiers thématiques et jeux. Ce n’est pas un livre universitaire qui énumère froidement les faits. Ce n’est pas non plus un ouvrage nostalgique apôtre du « c’était mieux avant ». Si nostalgie il y a, elle passe par le choix des sujets, pas par leur traitement. Les auteurs s’attachent ici à démystifier les légendes et dresser un portrait honnête d’une décennie où le jeu vidéo, naguère confidentiel, est devenu une industrie culturelle à part entière. 

Visuels non définitifs
Visuels non définitifs

Comme indiqué plus haut, cet ouvrage se consacre au début de la décennie. Plus précisément, il s'intéresse à la période qui va de 1990 à 1994, cinq années riches en péripéties, en machines et en jeux inoubliables. Il nous a semblé réducteur et donc impensable de couvrir l'ensemble des années 90 en un seul volume de 300 pages. Génération Jeu Vidéo - Années 90 se présente donc comme le premier tome d'un diptyque.

En 2016, sur ce même site, nous avions financé Génération Jeu Vidéo - Années 80 au-delà de toute espérance. Vous n'êtes pas sans savoir que la presse - presse papier de surcroît - vit des temps difficiles. Pour une petite structure comme la nôtre, qui fait vivre une poignée de personnes sur les seules ventes d’un magazine de jeu vidéo, Kickstarter est un précieux garde-fou. Il nous permet de sécuriser l’argent nécessaire à la création d’un projet annexe, un livre en l’occurrence, sans mettre en péril la production mensuelle de notre revue.

Pour sortir Génération Jeu Vidéo - Années 90, nous avons besoin d’un minimum de 15 000 euros.

Si d'aventure nous obtenions une somme plus importante, nous ferons en sorte d'améliorer la qualité du bouquin.

 

 

 

 

Risques et défis

Soyons honnêtes, il y a peu de risque dans cette affaire. Si nous n'obtenons pas la somme de 15 000 euros, c'est simple, il n'y aura pas de livre et vous gardez vos sous. Si d'aventure nous obtenons le financement nécessaire, alors nous nous mettrons au travail avec d'autant plus d'efficacité que nous avons déjà mené à bien un projet similaire avec Génération Jeu Vidéo - Années 80, projet Kickstarter sorti fin 2017.

En 2016, à l'heure d'aborder le monde de l'édition nous devions faire face à nombre d'inconnues comme trouver un éditeur, des prestataires pour les divers goodies, ou résoudre la question des acheminements. Aujourd'hui, nous savons où nous allons. Nous savons qu'il est inutile de produire des goodies plus gros que le livre lui-même, qu'il est nécessaire d'expédier lesdits livres en emballage cartonné, nous n'avons plus à chercher un imprimeur, et sommes conscients qu'en cas de succès, il nous faudra communiquer mieux, plus souvent et qu'enfin il nous faudra, c'est une évidence, écrire un bon livre. Nous ne demandons pas mieux.

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    Vous avez ri devant la vidéo et souhaitez récompenser le metteur en scène et les acteurs. C'est sympa de votre part.

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    Édition numérique

    Une version dématérialisée de Jeu Vidéo - Années 90 disponible sur notre appli. Les arbres vous disent merci.

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    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 en édition numérique
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    Génération Jeu Vidéo - Early birds

    300 pages, un papier qui donne envie de cajoler un arbre et des textes orfévrés avec soin. Vous êtes les pionniers de cette aventure, pour vous, nous faisons un geste.

    Comprend :
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
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    Contribution de 25 € ou plus Environ 29 $

    Génération Jeu Vidéo

    Allons à l'essentiel : avec cette contribution, vous recevrez votre exemplaire de Génération Jeu Vidéo Années 90. Il fera 300 pages, sera beau, passionnant, et il sera tout à vous.

    Comprend :
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
    Moins
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    443 contributeurs
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    Contribution de 30 € ou plus Environ 35 $

    L'autre livre dont vous êtes le héros

    Quand le facteur viendra vous donner votre ouvrage, comme tout le monde vous humerez sa délicieuse odeur de livre neuf, mais au lieu de le feuilleter au hasard, vous irez lire votre nom sur les pages réservées aux remerciements de nos backers. Tout le monde saura que ce livre est un peu le vôtre.

    Comprend :
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
    • Votre nom sur les pages de remerciements du livre
    Moins
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    Destination : Dans le monde entier
    350 contributeurs
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    Contribution de 50 € ou plus Environ 59 $

    Edition Collector Kickstarter

    Vous recevrez votre livre dans un coffret façon boîte de jeu PC où vous attendront un marque-page et un CD de remerciements que seuls posséderont les backers de ce Kickstarter.

    Comprend :
    • Un coffret collector façon vieille boîte de jeu PC
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
    • Votre nom sur les pages de remerciements du livre
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 en édition numérique
    • Un marque-page collector
    • Un CD de remerciement
    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    245 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

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    Contribution de 75 € ou plus Environ 88 $

    Lecture en retard

    Le projet terminé, vous recevrez une Edition Collector Kickstarter de votre Génération Jeu Vidéo Années 90, mais dès la fin de cette campagne, nous vous enverrons un exemplaire de Génération Jeu Vidéo Années 80 déjà financé en 2016. Si nos calculs sont exacts, vous recevrez donc non pas un, mais deux livres. Ainsi, votre collection Génération Jeu Vidéo sera complète. Joie !

    Comprend :
    • Un coffret collector façon vieille boîte de jeu PC
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
    • Votre nom sur les pages de remerciements du livre
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 en édition numérique
    • Un marque-page collector
    • Un CD de remerciement
    • Génération Jeu Vidéo - Années 80 édition papier
    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    113 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

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  8. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 150 € ou plus Environ 176 $

    Edition Collector Custom

    Voici le Graal de papier ou presque. De loin, rien ne distingue cette édition custom de l'Edition Collector Kickstarter à ceci près qu'il y aura une dédicace des auteurs sur la page de garde de votre précieux ouvrage. Mieux ! Dès la fin de cette campagne, vous profiterez d'un an d'abonnement au magazine JV.

    Comprend :
    • Un coffret collector façon vieille boîte de jeu PC
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
    • Une dédicace des auteurs sur la page de garde du livre
    • Votre nom sur les pages de remerciements du livre
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 en édition numérique
    • Un marque-page collector
    • Un CD de remerciement
    • Un an d'abonnement au magazine JV Culture Jeu Vidéo
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    Destination : Dans le monde entier
    10 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

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    Contribution de 200 € ou plus Environ 235 $

    Edition Double Collector Custom

    Ceci est une Edition Collector Custom à laquelle s'ajoute, dès la fin de cette campagne, l'envoi d'un exemplaire de Génération Jeu Video Années 80 dédicacé par ses auteurs. Vous aurez les deux livres signés, votre satisfaction sera maximale.

    Comprend :
    • Un coffret collector façon vieille boîte de jeu PC
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 édition papier
    • Une dédicace des auteurs sur la page de garde du livre
    • Votre nom sur les pages de remerciements du livre
    • Génération Jeu Vidéo - Années 90 en édition numérique
    • Un marque-page collector
    • Un CD de remerciement
    • Génération Jeu Vidéo - Années 80 édition papier dédicacé
    • Un an d'abonnement au magazine JV Culture Jeu Vidéo
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    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    4 contributeurs
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Période de financement

- (30 jours)