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Il famoso microgioco 4x di strategia per 2-5 giocatori finalmente in italiano! Riuscirai a creare il più grande regno tascabile?
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26 backers pledged £430 to help bring this project to life.

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£430

26

In Tiny Epic Kingdoms sarete a capo di un piccolo regno con grandi ambizioni. Potrete espandere la vostra popolazione, imparare potenti magie, costruire grandi torri e far tremare i vostri vicini dalla paura solo a pronunciare il vostro nome. La guerra è inevitabile! Tutti i regni vogliono la stessa cosa, ma non c'è abbastanza spazio per il successo di tutti!

Tiny Epic Kingdoms è apparso su Kickstarter 6 mesi fa riscuotendo un grande successo. Qui presentiamo il progetto per la realizzazione della versione italiana ufficiale su licenza della Gamelyn Games. 

Tiny Epic Kingdoms è un gioco strategico 4X per 2-5 giocatori ed una partita dura in media 30 minuti.

Cosa significa 4x?   

Deriva dai termini inglesi eXpand, eXplore eXploit e eXterminate (espandi, esplora, sfrutta e stermina) e di solito descrive giochi impegnativi, che durano più di 2 ore, e che hanno un costo importante. Tiny Epic Kingdoms (TEK) possiede la strategia di un gioco tradizionale 4x ma ad un costo e durata ridotti.

Uno Sguardo al Gioco

Ogni giocatore inizia la partita scegliendo una delle fazioni, un piccolo territorio e un tracciato della magia sul quale progredire durante la partita per guadagnare abilità magiche specifiche della sua fazione. I giocatori raccoglieranno risorse, esploreranno altri territori, si daranno battaglia l’uno con l’altro, ricercheranno nuove magie e lavoreranno per costruire la grande torre che dovrà proteggere il loro Reame. Il turno finale inizierà quando un giocatore avrà massimizzato il suo Livello di Magia, la sua Popolazione o la Torre.

Le fazioni: livelli di magia e risorse 

Ogni fazione ha una serie di abilità uniche denominate Livelli di Magia. Queste abilità all'inizio non sono attive e vanno implementate durante il gioco. I giocatori possono farlo Ricercando Magie. Le abilità in questo modo aumentano e diventano una risorsa molto forte e importante.

Oltre ai Livelli di Magia, ogni giocatore ha accesso ai magazzini del proprio Regno nei quali gestirà le proprie risorse. Le Risorse vengono utilizzate per diverse funzioni durante una partita: ricerca delle magie, espansione della popolazione, costruzione della torre e nelle battaglie contro gli avversari.

I territori e la popolazione

Ogni giocatore sarà il proprietario di un Teritorio unico, diverso da quello degli altri. Espanderà la propria popolazione nelle regioni che lo compongono fino a spingersi nei territori degli altri giocatori. In questo modo potrà raccogliere risorse aggiuntive e/o bloccare le fonti di risorsa agli avversario.

Ci saranno quindi guerre per controllare le varie posizioni e si costruiranno fortificazioni per difendere i Regni.

Il giocatore Elfo (bianco) sta raccogliendo Mana dalla Foresta, mentre l'Orco (nero) sta raccogliendo cibo dalla Pianura
Il giocatore Elfo (bianco) sta raccogliendo Mana dalla Foresta, mentre l'Orco (nero) sta raccogliendo cibo dalla Pianura
Il nano (marrone) sta raccogliendo metallo dalla Montagna. L'Umano e l'Orco (blu e nero) stanno dandosi battaglia o coabitando... probabilmente stanno battagliando :-D
Il nano (marrone) sta raccogliendo metallo dalla Montagna. L'Umano e l'Orco (blu e nero) stanno dandosi battaglia o coabitando... probabilmente stanno battagliando :-D


Coabitare è possibile: avviene quando due giocatori stringono un'alleanza e dividono i benefici di una regione. L'alternativa sarebbe la Guerra, nella quale uno dei giocatori perderebbe il suo segnalino e l'altro giocatore rimarrebbe nella regione. La Guerra è risolta attraverso un sistema d'asta basato sulle risorse.

L'Orco (nero) sta raccogliendo 3 tipi di risorse.
L'Orco (nero) sta raccogliendo 3 tipi di risorse.
L'Elfo (bianco) sta fortificando la foresta in modo tale che nessun altro giocatore possa entrare, ma in questo modo sta guadagnando 1 Mana, non 2. L'Umano (blu) guadagna 2 risorse di Cibo.
L'Elfo (bianco) sta fortificando la foresta in modo tale che nessun altro giocatore possa entrare, ma in questo modo sta guadagnando 1 Mana, non 2. L'Umano (blu) guadagna 2 risorse di Cibo.


La grande Torre 

Ogni giocatore competerà per costruire la grande Torre e terrà conto del proprio status attraverso il tracciato sulla Carta Torre. La Torre non offre un beneficio immediato, ma vale Punti Vittoria addizionali alla fine della partita.

Le pergamene a destra indicano i PV che si ottengono a fine partita.
Le pergamene a destra indicano i PV che si ottengono a fine partita.

La carta delle Azioni e lo sfruttamento

La Carta delle Azioni è il motore portante di TEK. I giocatori condividono una Carta delle Azioni e anche azioni comuni. Durante un turno, il giocatore attivo selezionerà un'azione posizionando un segnalino scudo vicino ad essa. Può compiere l'azione oppure non fare nulla. Dopo di che, gli altri giocatori, devono compiere l'azione selezionata dal giocatore attivo oppure raccogliere risorse. 

Il giocatore successivo selezionerà di nuovo un'azione comune, ma non potrà selezionare un'azione che è stata scelta nei turni precedenti. Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato un'azione, si ricomincia daccapo con tutte le azioni di nuovo disponibili.

Il numero di risorse raccolte è basato su dove sono posizionati i segnalini del giocatore sulle carte Territorio. Un giocatore raccoglie 1 risorsa per regione se ha almeno un segnalino su di essa. La tipologia della risorsa è dato dal tipo di regione occupata.

A chi è rivolto il Gioco?

Se siete appassionati del genere fantasy e dei giochi 4x e state cercando un gioco semplice nelle regole, ma profondo nella strategia, Tiny Epic Kingdoms è quello che fa per voi. La sua piccola scatola lo rende un divertimento facilmente trasportabile, per poter giocare con chi volete e dovunque volete.


Quale Edizione?

Tutti i partecipanti riceveranno l'edizione italiana del gioco edita da Giochix.it.


Contenuto della scatola

6 Carte Fazione (+7 carte fazione aggiungibili con gli stretch-goals)
7 Carte Territorio (+1 carta territorio aggiungibile con gli stretch-goals)
1 Carta Grande Torre
1 Carta Azioni
5 tasselli Torre (1 per colore)
5 tasselli Libro (Ricerca, 1 per colore)
35 Meeples (7 per colore)
5 tasselli Scudo
5 tasselli Mana (la Stella)
5 tasselli Cibo (il Grano)
5 tasselli Minerale (Pietra)
1 tassello primo giocatore
2 Dadi da Guerra (12 Facce)


Gli Stretch-goal

Questo progetto è stato lanciato su due piattaforme: Kickstarter e Giochistarter. Le migliorie verranno sbloccate considerando la somma del denaro raccolto da entrambi i siti. A tal proposito consultate la pagina di TEK su giochistarter. Tale pagina va considerata come "indicatore ufficiale" del denaro raccolto e di conseguenza degli stretch sbloccati. 

Ecco gli stretch sbloccati:


Gli Stretch-goal Social

Se l'account Twitter di giochistarter raggiungerà i 400 followers verrà aggiunta al gioco la carta territorio speciale Capitali e Rovine.

Addon: edizione Deluxe

Spendendo 2 pounds in più è possibile ottener anche le carte speciali: la fazione dei Satiri, la fazione dei Costrutti, e qulla dell'Ordine di Gamelyn. Queste carte sono esclusive e non si troveranno in commercio.


Costo della spedizione

La spedizione in tutta l'Italia costa simbolicamente 1 pound e avverrà per posta. Per chi abitasse in un'altro paese c'è una tariffa che dipende dal paese di destinazione e dal tipo di spedizione scelta. Una volta fatto l'ordine, è sufficiente cliccare sul pulsante "Acquista" del carrello per arrivare alla pagina dedicata alle modalità e costi di spedizione.

La spedizione richiederà 2-5 giorni per essere consegnata in Italia a seconda della città di destinazione. 


Quando lo riceverò?

Le spedizioni dovrebbero iniziare a Maggio 2015, appena riceveremo le copie del gioco nei nostri magazzini. Le spedizioni ai partecipanti alla campagna verranno effettuate con almeno una settimana di anticipo rispetto a quelle dei negozi e distributori italiani.

Nel fare le spedizioni seguiremo l'ordine in cui gli ordini sono stati ricevuti. Il loro completamento richiederà qualche giorno a seconda dalla quantità di partecipanti al progetto.

Risks and challenges

PRODUZIONE. Raramente si verificano ritardi di produzione indipendenti dalla nostra volontà e dalle nostre azioni. Ad esempio ci può essere un problema tecnico nella tipografia che stampa la scatola o un ritardo del fornitore delle parti del gioco. Di questo fatto va tenuto conto.

SPEDIZIONE. Il servizio postale non può essere tracciato e, anche se raramente, può succedere che il pacco venga consegnato con un forte ritardo o che vada perduto. Consigliamo a chi vuole evitare qualsiasi problema di utilizzare la spedizione assicurata aggiungendo 3 euro al totale o il corriere DHL aggiungendo 5 euro al totale.

Le spedizioni tramite DHL possono essere tracciate e sono assicurate contro lo smarrimento.

Le assicurazioni delle spedizioni non coprono in nessun caso gli eventuali danni esterni alla scatola.

Se il gioco non verrà consegnato a causa di un tuo errore (indirizzo errato, destinatario ripetutamente assente, non ritiro del pacco dopo il passaggio del corriere, ecc.), dovrai pagare un costo di spedizione addizionale per farti nuovamente spedire il gioco. Questo costo includerà anche i costi di ritorno del gioco. In caso contrario provvederemo a rispedirlo a nostre spese.

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Questions about this project? Check out the FAQ

Support

  1. Reward no longer available

    Pledge £11 or more About US$ 14

    SUPER EARLY HERO.
    Otterrai una copia del gioco + tutti gli stretch-goals sbloccati.

    La spedizione costa 1 pound in tutta italia.

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    Ships to Anywhere in the world
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    It's a way to bring creative projects to life.

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    Limited 9 backers
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Funding period

- (30 days)