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Fallen Frontiers is a sci-fi miniatures wargame where powerful heroes meet in futuristic battles!
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588 backers pledged $109,578 to help bring this project to life.

Gameplay Example: Cards & Units

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Today we are going to show you an example of the cards and units interact with each other. Note that this a simplified example for illustration purposes, and that some of the card text is going to change.

The table setup is pretty straightforward. The Ares player is on top with 1 squad, whilst the Riffs player is at the bottom with 2 squads, one of which contains Sihlas Fenn. The Riffs player also has a “March” card in his hand.

The Riff player, knowing that his Berserkers excel in close combat, has a clever plan. Since the Ares troopers are outside of the Berserkers assault range, he is going to use the “March” card to help him close the gap. “March” allows his Berserkers to move 2 extra inches, and with the special ability of Sihlas Fenn, which allows his squad to move D3 extra inches, that should be plenty to assault.

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Vamos a enseñaros un ejemplo de como las cartas y las unidades interactúan. tened en cuenta que se trata de un ejemplo simplificado con fines didácticos. El texto de las cartas mostradas puede cambiar.

El planteamiento es sencillo. El jugador Ares en la parte de arriba tiene una escuadra mientras que el Riff, en la parte de abajo, tiene 2, una de ellas con Sihlas Fenn. El jugador Riff además tiene una carta de “Marcha” en la mano.

El jugador Riff, sabiendo que sus Berserker son excelentes en cuerpo a cuerpo, tiene un plan. Dado que los Ares están fuera de alcance de carga utilizará la carta de “Marcha” para lograr salvar la distancia . “Marcha” permite a sus Berserkers mover dos pulgadas adicionales y junto a la habilidad especial de Sihlas Fenn que permite a su escuadra mover 1d3 pulgadas adicionales, debería ser suficiente para llegar a asaltar.

The Riffs have the initiative, and the player sets his plan in motion. He declares an assault, which allows his Berserkers to move 6”. Then he rolls a D3 for Sihlas Fenn’s ability, and gets a 2, allowing his Berserkers to move 8”. Finally he plays the March card by spending 1 Command point, which allows his Berserkes to move 10”, reaching the Ares troopers.

However before he gets to move, his opponent plays the “Cyber Hack” card. “Cyber Hack” has a Reaction effect, meaning it can be played during the Riffs players turn, and it nullifies the effects of “March”.

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Los Riffs tienen la iniciativa, y ponen en marcha el plan. El jugador declara el asalto que permite a los Berserkers mover 6”. Luego tira un D3 por la habilidad de Sihlas obteniendo un 2, que sumado hacen un movimiento total de 8”. Por último utiliza la carta de “Marcha” utilizando un punto de mando que permite a los Berserkers mover un total de 10” y llegando a los soldados Ares.

Sin embargo, antes de mover ,su oponente juega “error de comunicaciones”. “error de comunicaciones” es un efecto de reacción, lo que significa que puede jugarse en el turno del adversario. “Error de comunicaciones” anula el efecto de cualquier carta,en este caso, la carta de “Marcha” jugada por los Riffs.

After having resolved all cards effect, they are both discarded, and now the Riffs player gets to complete his actions. He moves both of his squads forward, trying to set up an assault for the next phase. Note that the Berserkers still get to move 8” thanks to Silhas Fenn’s ability.

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Después de resolver los efectos de las cartas, ambas son descartadas, y ahora el jugador Riff debe completar sus acciones. Mueve ambas unidades hacia adelante intentantando preparar un asalto en la próxima fase. Fijaos que aunque la carta fue anulada los Berserkers aun mueven 8” gracias a la habilidad de Sihlas Fenn.

The next phase starts, and the Ares have the Initiative. The player decides to make the Ares troopers shoot at the Berserkers, and manages to inflict 3 wounds. However before the wounds are resolved, the Riffs player uses a “First Aid” card. “First Aid” allows a unit to remove wounds on a result of 4+. The player rolls 3 dice, and scores 4+ only 1 time, meaning that the Berserkers lose 2 models.

That’s it for right now. We hope you enjoyed this little gameplay example, and if you have any questions please post them in the comments below!

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Comienza la siguiente fase y los Ares ganan la iniciativa. El jugador decide que sus soldados Ares disparen sobre la unidad de Berserkers y logra infligir 3 heridas. Pero antes de que se retiren las miniaturas el jugador Riff utiliza “Primeros Auxilios”. “Primeros Auxilios”permite a una unidad eliminar heridas con un resultado de 4+. Ela jugador lanza 3 dados y logra solo un éxito con lo que los Berserkers pierden 2 miniaturas.

Esto es todo por ahora. Esperamos que hayáis disfrutado este ejemplo y que vuestro conocimiento sobre las reglas vaya creciendo. si tenéis alguna pregunta podéis hacerla en la sección de comentarios más abajo.

Wayne Fitzgerald, Carlos, and 4 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Missing avatar

      Gunter Schmidt on November 30, 2014

      Run faster so you can punch stuff.

      The most clever plan in the history of clever plans!

    2. SCALE GAMES LLC 2-time creator on November 30, 2014

      @euansmith - The use of "March" does not move the unit by 2", but instead adds 2" to the unit's movement. This means that for it to affect a moving unit it must be played before the player starts to move his figures.

    3. Carlos on November 30, 2014

      Ares, you won't be so lucky next time...

    4. euansmith
      Superbacker
      on November 30, 2014

      Are the cards played after the Riffs have completed their 6"+D3" movement or before the Riff's player starts to move their figures?