Share this project

Done

Share this project

Done
Fallen Frontiers is a sci-fi miniatures wargame where powerful heroes meet in futuristic battles!
Fallen Frontiers is a sci-fi miniatures wargame where powerful heroes meet in futuristic battles!
588 backers pledged $109,578 to help bring this project to life.

Gameplay Example: Phases & Fatigue

10 likes

Today we are going to show you a simple example of how Initiative, Phases and Fatigue interact with each other, which should give you a better idea of how the game plays. Note that in this tutorial we are not going to be talking about hero, resource and card interaction, which will be covered later.

Here you can see a very basic table setup. The Ares player has deployed 3 squads at the top, whilst the Riffs player has deployed 3 squads at the bottom.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Hoy os vamos a mostrar un ejemplo sencillo de cómo la Iniciativa, las fases y la fatiga interactúan entre sí, para daros una mejor idea sobre el sistema de juego. Como es un tutorial específico no hablaremos de las habilidades de los héroes, de recursos y la interacción de las cartas. Estos temas los trataremos más adelante

Aquí puedes ver una configuración muy básica de tablero. El jugador Ares ha desplegado 3 escuadrones en la parte superior, mientras que el jugador Riffs ha desplegado 3 escuadrones en la parte inferior.

The players roll-off for Initiative, and the Ares player wins, so he gets to activate his units on Phase 1. He decides to move all of squads forward, taking cover behind crates and containers.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Los jugadores tiran iniciativa, y el jugador Ares ha gana, por lo que decide activar sus unidades en la Fase 1. Decide mover todos los escuadrones y ponerse a cubierto detrás de cajas y contenedores.

The players roll-off for Initiative, and the Ares player wins again, so he gets to activate his units on Phase 2. He pushes forward with his middle squad, and he shoots with the other two. The left squad gets a couple of hits, but the Riffs armor deflects them. The right squad manages to inflict 2 wounds, and they are assigned to the two Berserkers in the open.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Los jugadores tiran Iniciativa de nuevo, y el jugador Ares vuelve a ganar, por lo que puede volver a activar sus unidades en la Fase 2. Continúa hacia adelante con su escuadra medio y dispara con los otros dos. La escuadra izquierda consigue un par de impactos, pero la armadura Riffs los detiene. La escuadra derecha logra infligir 2 heridas, y que se asignan a los dos Berserkers que están en campo abierto.

Since the Ares player already had Initiative twice during this round, the Riffs player automatically gets the Initiative from now on. On Phase 3 the Riffs player is not too worried about taking hits, so he moves his Berserkers into the open, lining them up for an Assault. He moves the other two squads forward and into cover, so that the Ares are in range of their carbines.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Dado que el jugador Ares ya ha tenido la Iniciativa dos veces durante esta ronda, el jugador Riff automáticamente obtiene la Iniciativa hasta el final de la ronda. En la fase 3 el jugador Riffs no está demasiado preocupado por recibir impactos, por lo que mueve su Berserkers en abierto, alineándolos para un Asalto. Mueve los otros dos escuadrones de avance y a cubierto, para tener a los Ares al alcance de sus armas.

The Riff player decides to go all out on Phase 4, and opens fire on the Ares with his two Riffs squads. The left squad manages to inflict 2 wounds despite shooting at enemies in cover, whilst the center squad doesn’t score a single hit. The Berserkers assault the Ares unit behind the crates, inflicting 3 wounds and avenging their fallen brothers.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

El jugador Riff decide ir a por todas en la fase 4, y abre fuego contra los Ares con sus dos escuadrones Riffs. La escuadra izquierda logra infligir 2 heridas a pesar de disparar a los enemigos en la cubierta, mientras que la escuadra del centro no anota un solo golpe. Los Bersrkers asaltan la unidad Ares detrás de las cajas, infligiendo 3 heridas y logrando vengar a sus hermanos caídos.

Round 1 is over, and Round 2 begins. The players roll-off and the Riffs player wins. Taking the Initiative on this Phase means that his units are going to be fatigued, but it seems worth it. The player assaults the Ares squads with his Berserkers, which destroy the enemy. The center squad moves up, albeit slower because it is fatigued. The left squad opens fire on the Ares, but their shots fail to connect, again due to fatigue.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

La ronda 1 ha terminado, y la Ronda 2 comienza. Los jugadores tiran iniciativa y el jugador Riffs gana. Jugar de nuevo en esta fase significa que sus unidades van a estar fatigadas y lucharán peor, pero parece que vale la pena. El jugador golpea cuerpo a cuerpo a la escuadra Ares con su Berserkers, que eliminan al enemigo. La escuadra central se mueve hacia arriba, aunque más lento, ya que está fatigado. La escuadra izquierda abre fuego sobre el Ares, pero sus disparos no logran impactar, de nuevo, debido a la fatiga.

The players roll-off and the Ares player wins, taking Initiative for Phase 2. The two squads are activated and reign doom on the Riffs with their assault rifles, killing 2 Riffs and destroying the Berserker squad.

That’s it for right now. We hope you enjoyed this little gameplay example, and if you have any questions please post them in the comments below!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Los jugadores tiran iniciativa y esta vez sí, gana el jugador Ares, tomando la iniciativa en la Fase 2. Las dos escuadras son activadas y causan estragos en los Riffs con sus rifles de asalto, matando a 2 Riffs y destruyendo el Escuadrón Berserker.

Eso es todo por ahora. Esperamos que hayáis disfrutado de este pequeño ejemplo de juego, y si tenéis cualquier pregunta por favor publicadla en los comentarios!

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Sakchai Joonkiat on November 27, 2014

      Thanks this clear up a lot for me.

    2. Olivier Stahl on November 27, 2014

      Thanks for this gameplay details

    3. Wayne Fitzgerald on November 27, 2014

      Great gameplay example, thank you.