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The Sundew - Page en Version Française

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The Sundew est un jeu d’aventure point'n'click en 2D de style rétro dont l'intrigue va vous emmener dans un monde où les frontières entre le bien et le mal deviennent floues.

Le prototype et l’histoire de ce jeu s’inspirent fortement de jeux classiques comme ceux de LucasArts et de Sierra, ainsi que de nouveaux jeux représentatifs du genre (les jeux Wadget Eye, The Last Door, et d’autres), de mondes cyberpunk et d’auteurs de science fiction tel que Philip K. Dick et William Gibson.

Vous jouerez Anna Isobe, une cyber policière qui vit à Shibukawa, la nouvelle capitale du Japon. Son travail est devenu incroyablement ennuyeux depuis que les robots ont remplacé les cyber policiers et éradiqué la plupart des crimes. Mais malgré la grande performance de leurs IAs, ils manquent de quelque chose qu’ils n’ont pu acquérir en dépit des années. Ils manquent de… discernement.

Veuillez noter que ce prototype est une version démo et qu’il ne reflète pas la qualité du produit final.

Le jeu reprend le gameplay et les codes des point'n'click classiques. L'accent est mis sur l'histoire, les visuels et l'immersion par la musique et les sons. Les principales caractéristiques du jeu sont les suivantes :

  • un pointeur de souris point'n'click standard, avec lequel il est facile de jouer,
  • une histoire pleine de suspens et de mystère, dans un monde cyberpunk et rétro,
  • une ambiance sonore immersive agréable, alliée à un graphisme en pixel art unique,
  • une kyrielle de décisions délicates à prendre et à assumer,
  • en bref, un retour aux jeux d'aventure des années 80 que vous avez aimés.
  • genre : aventure/résolution d’énigmes
  • plateformes : Windows et Linux
  • temps de jeu : ~3 heures
  • langues : français et anglais

« La ville est sombre, pluvieuse et endormie. Je peux voir ses lumières à travers mes fenêtres.

Shibukawa est devenue la capitale du Japon il y a 11 ans. Son immense centre ville a été construit très rapidement après que Tokyo ait été dévastée par un tsunami. Les gens se sentent en sécurité à Shibukawa depuis que les robots ont remplacé les cyber policiers et éradiqué la plupart des crimes. Mais certains d’entre nous ne croient pas à cette nouvelle évolution. Malgré la grande performance de leurs IAs, ils manquent de quelque chose qu’ils n’ont pu acquérir en dépit des années. Ils manquent de… discernement.

Mon nom est Anna. Je vis ici, au 592 Akagimachi Miyama. J’ai 21 ans et je suis la meilleure cyber officier de police de Shibukawa. La dernière version de ce qui aurait du, ce qui aurait pu être les nouveaux policiers au Japon. Quelquefois je me sens très confiante, et d’autres fois je me sens vraiment mal… mais, quel que soit le cas, qu’importe ce qui arrive, je me sens vide. Je m’ennuie. Je ne trouve pas ma place au milieu de ces robots.

J’ai une mission inhabituelle aujourd’hui. Je devrais être excitée, et, je ne sais pas pourquoi, mais… j’ai l’impression que ce qui va se passer ce soir ne va pas se dérouler comme prévu. Sur le papier, tout semble simple. Mais quand la pression sera maximum, si les choses tournent mal, est-ce que je serai capable de faire les bons choix? »

Le style graphique est basé sur le principe du pixel art, c'est-à-dire l'utilisation d'un nombre de couleurs limité par scène, tout en lui ajoutant par moment l'utilisation des techniques modernes. En effet, certains effets de lumière y sont quelquefois ajoutés et la palette d'une scène à l'autre peut changer. Ceci permet de retrouver la sensation graphique des jeux des années 80-90 tout en donnant de beaux effets graphiques.

Cependant, mieux que de grands discours, je pense que les images parlent d'elles-mêmes. Je vous laisse juger du style graphique avec ces copies d'écran issues du prototype (et de la suite du jeu en cours).

Ecoutez ou téléchargez la musique du prototype ici :

                                   Electrochip (Mister Electric Daemon)

Le principe du jeu d'aventure est de faire vivre une histoire. Pour cela, la musique y tient une place tout aussi importante que l'histoire et les décors. Mais les sons permettent aussi de plonger le joueur dans une ambiance immersive. Plus que du feedback, les sons du jeu The Sundew sont là pour vous faire vivre l'histoire d'Anna.

En essayant le prototype, si vous ne jouez pas un jour de grand soleil, vous verrez, vous risquez même de penser qu'il pleut dehors alors qu'il ne tombe pas une goutte de pluie...

Pour la bande-son, à la manière des films de Quentin Tarantino, les musiques utilisées sont des musiques déjà existantes, choisies pour coller à l'action et à l'histoire de manière intuitive.

Je suis une jeune femme de 42 ans passionnée d’informatique, d’arts graphiques, de point’n’click, de cyberpunk, de robots et de mondes parallèles. Quelque part entre la geek et la nerd.

On mélange le tout – 42, robots, jeux, informatique – et hop ! une évidence apparaît : réaliser des point’n’click sur ces mondes qui me passionnent tant... car le monde manque si cruellement de jeux d’aventure de ce genre... il faut changer cela, et vite ! C’est la mission que je me suis donnée. Et c’est l’aventure dans laquelle je vous entraîne.

Oui, j’ai bien dit jeune tout à l’heure. Jeune dans la tête. Jeune et motivée, prête à gravir des montagnes quand il s’agit de vous offrir un magnifique jeu d’aventure. Mais aussi tout a fait sage quand il s’agit de connaissances et d’expériences.

Je travaille dans l’informatique depuis 15 ans, et depuis 3 ans dans le jeu vidéo et dans le pixel art, à Lille, près de Tourcoing, cluster du jeu vidéo s’il en est. J’ai réalisé notamment les graphismes du jeu vidéo indépendant Dreadstar: The Quest For Revenge.

Je sais où je vais. Je vous y emmène volontiers. Vous êtes partant pour y aller avec moi ? Oui ? Super, j’en étais sûre, une occasion comme celle-ci, ça ne se rate pas !

Suivez le projet

Suivez le projet sur Facebook: https://www.facebook.com/TheSundewGame

Visitez le site web : http://2054games.net

Plus d'info sur Tumblr: https://2054-thesundew-fr.tumblr.com/TheTeam

Contact: contact@2054games.net

Dans les medias

"Die Entwicklerin verspricht ein Adventure wie in den alten Zeiten der LucasArts und Sierra-Klassiker, angereichert mit den Errungenschaften neuerer "Retro-Adventures" wie denen von Wadjet Eye."

- Adventure Corner

Jusqu’à présent, je travaillais à mi-temps sur ce projet, et à mi-temps dans un emploi salarié, afin d’avoir les fonds nécessaires à la réalisation de ce projet. Mais cela n’est pas suffisant pour le mener à bien en un temps raisonnable. A ce rythme-là, j'y suis encore en 2054... du coup niveau scénario, cela risque de coincer quelque part.

Je souhaite donc m’y consacrer à plein temps afin de pouvoir vous proposer ce jeu au printemps 2020. Et c’est pour cela que je vous demande un peu d’aide par le biais de ce Kickstarter.

Risques et défis

Je suis polyvalente, j’ai une longue expérience dans l’informatique, la conception, la gestion et la réalisation de projets comportant des deadlines, parfois serrées. C'est le premier projet de jeu vidéo sur lequel je travaille sur toutes les facettes techniques simultanément. La musique et les traductions seront quant à elles confiées à des professionnels partenaires.

Les principaux risques que j'ai identifiés concernent les délais relatifs aux parties "animation" et "test", ainsi qu’éventuellement la traduction ; traduire un jeu vidéo demande une certaine habitude dans le domaine, et je n'en connais pas encore tous les aspects.

C'est la raison pour laquelle je compte collaborer étroitement avec une société spécialisée afin d’offrir un jeu très soigné.

Pour les autres aspects, étant entourée de personnes qui travaillent dans le monde de l'informatique et du jeu vidéo, je n’hésiterai pas à solliciter les personnes pouvant m’apporter de l’aide si le besoin s’en fait sentir. Gérer à moi seule le projet tant du côté technique que du côté graphique supprime le risque de désistement qui existe dans un projet d’équipe.

Cela dit, si malgré tous mes efforts je me voyais dans l’impossibilité de fournir le jeu et les tiers promis, je m’engage tout simplement à vous rembourser, ce qui me paraît être la chose la plus naturelle qui soit.

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