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Nesciamus ist ein innovatives Rollenspiel, das sich dem Thema Reformation in einer phantastischen, von Dämonen geplagten Welt widmet.
38 backers pledged €2,397 to help bring this project to life.

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Nesciamus - Ein Rollenspiel mit und ohne Spielleiter project video thumbnail
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€2,397

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Nesciamus ist ein Rollenspiel zum Thema Reformation, das man ohne Spielleiter spielen kann.

In der phantastischen Welt von Nesciamus sind Dämonen eine reale Bedrohung und nur mit Hilfe der Hüter der Wahrheit ist den Menschen ein normales Leben möglich. Doch außerhalb der schützenden Bannkreise ist das Leben gefährlich, und selbst innerhalb ist man nicht immer sicher. Die Gesetze der Wahrheit, erlassen vom Zirkel der Zwölf, helfen den Menschen, dämonenförderndes Verhalten zu vermeiden. Doch wie kommen die Wanderer, Geächtete, die außerhalb des Schutzes der Hüter leben müssen, zurecht? Und warum wird die Dämonenplage trotz immer neuer Gesetze der Wahrheit stetig schlimmer? Vielleicht ist es Zeit für eine Veränderung...

Besonderheiten

Nesciamus weist zwei Besonderheiten auf.

Zum einen ist es ein innovatives Spiel, das den Spagat zwischen Rollenspiel und Abenteuerbuch vollzieht. Dafür werden die Spieler zunächst über eine Szenenkarte in die Situation eingeführt. Treten in der Szene Personen auf, erhält einer der Spieler eine Rollenkarte und übernimmt die Rolle dieses Charakters. Informationen, die diese Person hat und wie sie sich verhält, stehen auf der Rollenkarte und helfen dem Spieler, die Rolle auszuspielen. Aktionskarten treiben die Szenen auf den Entscheidungen der Spieler basierend weiter voran, bis eine finale Entscheidung getroffen wird und man in die nächste Szene wechselt.

Zum anderen ist das Thema Reformation ein zentrales Element. Die Welt von Nesciamus steht vor einem Umbruch und die Spieler werden mitten hinein gezogen. Das hat harte Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen zur Folge, bei denen es keine richtige oder falsche Lösung gibt. 

Entstehung

Die Welt- und Spielidee für Nesciamus wurde von der Dragon Legion e.V. erstellt, auf Initiative des Jugendreferates des Kirchenkreises Aachen, welcher das Projekt auch fördert.
Für Nesciamus haben wir bewusst Abstand von einem historischen Setting genommen und eine phantastische Welt ersonnen, in der die Menschen von realen Dämonen geplagt werden. Der Ansatz des spielleiterfreien Systems entstand aus der Vorgabe heraus, das Spiel auch für größere Gruppen wie beispielsweise Schulklassen und Konfirmationsgruppen erlebbar zu machen, ohne abhängig von vielen Spielleitern zu sein. Die Entscheidungen, die die Spieler in Nesciamus treffen, können im Anschluss reflektiert und erörtert werden und so verschiedene Ansichten auf die Situationen beleuchten. Ein pädagogisches Begleitwerk für Lehrer und Jugendarbeiter wird in Kürze auf der Nesciamus-Website zum freien Download verfügbar sein.
Trotz dieser pädagogischen Hintergedanken ist Nesciamus primär ein Spiel, das Spaß macht und einen interessanten neuen Rollenspielansatz verfolgt. Man kann Nesciamus natürlich auch in der klassichen Variante mit Spielleiter spielen und eigene Abenteuer in Dämmermark erstellen. Hierfür liefert das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" alles, was man braucht.
Auf unserer Website findet Informationen und Downloadmaterial, sobald dieses fertig ist.
www.nesciamus.dragon-legion.com

Wer wir sind:
Die Dragon Legion ist ein internationales Netzwerk von Rollenspielern, das sich über einem gemeinnützigen eingetragenem Verein in Aachen organisiert. Wir sind eine Gruppe begeisterter Rollenspieler mit dem Ziel, Rollenspiel im Allgemeinen zu fördern. Dabei gehen wir häufig neue Wege, wie beispielsweise die Durchführung von geförderten Rollenspielevents auf Island, Rhodos oder in Schweden. Dabei haben wir das Spiel in einem an die Mythologie des Gastgeberlandes angelehnten Setting angelegt und die Teilnehmer (bis zu 50) in mehrere Gruppen aufgeteilt, die alle in der gleichen, vernetzen Welt spielen und sich gegenseitig beeinflussen. Dafür haben wir ein eigenes Regelsystem entwickelt. Außerdem veranstalten wir Spielleiterevents, bei denen wir Workshops und Kreativphasen rund um das Leiten von Rollenspielen abhalten, Events rund um Cons oder beispielsweise die SPIEL in Essen, Kooperationen mit Schulen usw.
Wenn ihr mehr erfahren wollt oder euch für eins unserer Events bewerben möchtet, schaut doch direkt auf unserer Website vorbei.
Aktuell bieten wir ein Event rund um die SPIEL in Essen und ein Game Director Workshop auf Island an.
www.dragon-legion.com

Karte von Dämmermark
Karte von Dämmermark

Das System im Detail

Spielregeln:
Nesciamus basiert auf sehr einfachen Grundregeln, die jedem Charakter 5 Attributswerte mit einer Stufe von 1-4 zuweisen. Ist in einer Situation unklar, ob sie den von den Spielern gewünschten Ausgang nimmt, wird eine Probe fällig. Schaffen die Charaktere die Probe, haben sie die Situation wie gewünscht erledigt. Schlägt die Probe fehl, scheitert auch die Aktion. Es gibt spezielle Proben wie Komplexe Proben und Gruppenproben, die dann genutzt werden, wenn mehrere Aspekte oder die ganze Gruppe an der Probe beteiligt sind. Hat eine Entscheidung oder Probe möglicherweise Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf, erhält die Gruppe einen Status und setzt das Spiel fort.

Spiel mit Spielleiter:
Man kann Nesciamus als klassiches Rollenspiel mit Spielleiter spielen. Für diesen Fall bietet das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" weitere Regeln wie Berufe für Charaktere und ein einfaches Kampfsystem, um dem Spielleiter ein höheres Maß an Individualität zu ermöglichen. Dafür können sowohl die vorgefertigen Abenteuer verwendet oder eigene erstellt werden.

Spiel ohne Spielleiter:
Das Kernelement von Nesciamus ist aber das Spiel ohne Spielleiter. Hierbei werden die Spieler in der Kampagne zunächst über eine Settingkarte in die Begenheiten des Ortes eingeführt, an dem die folgenden Szenen spielen, wie beispielsweise eine Stadt. In der Abenteuerbox gibt es keine Settingkarten, da die Orte zu schnell und häufig wechseln.
Im Anschluss beschreibt eine Szenenkarte die konkrete Situation, in der sich die Spieler aktuell befinden. Nach der Beschreibung einer Szene folgt der Bereich Action! auf der Szenekarte, der die Zügel in die Hände der Spieler gibt. Dort wird den Spielern mitgeteilt, über welche Aspekte der Szene sie entscheiden sollten oder mit welcher Aktions- oder Rollenkarte es weitergeht.

Szenenkarte
Szenenkarte


Aktionskarten bringen neue Informationen oder Entscheidungsmöglichkeiten während einer Szene hinzu und bringen das Spiel voran. Treffen die Spieler auf eine Person in der Welt, mit der sie interagieren können, wird an einen der Spieler eine Rollenkarte für diese Person gegeben. Darauf sind Informationen, die diese Person hat, Hinweise, wer sie ist, und wie sie sich verhält oder Ziele der Person gegeben, die dem Spieler helfen sich in diese Person hineinzuversetzen. Am Ende der Rollenkarte befinden sich Anweisungen, wie und wo man das Spiel fortsetzen soll.

 

Rollenkarte
Rollenkarte


Hat man das Ende der Szene erreicht, wird man zu den Ergebnissen oder Entscheidungen auf der Rückseite der Szenekarte verwiesen, wo es entweder noch eine finale Entscheidung für die Szene gibt oder, falls diese schon während der Aktions- oder Rollenkarten gefallen ist, direkt zu einem Ergebnis verwiesen wird, das die Brücke zur nächsten Szene schlägt.

Aktionskarten
Aktionskarten

Beispiel:
Die Szenenkarte führt ein, dass ihr euch in Falkenberg auf dem Markt befindet mit dem Ziel, mehr über den Wanderer herauszufinden, der euch zuvor geholfen hat und dann in Richtung Markt verschwunden ist. Es werden verschiedene Marktstände sowie einige Passanten beschrieben.

Die Action! fordert euch auf, euch zu überlegen, wie ihr an Informationen über den Wanderer gelangen könnt, einen Plan dafür zu entwickeln und dann Aktionskarte 10 zu nehmen und den Plan zu wählen, der eurem am nächsten kommt. Ihr diskutiert, ob ihr eine der Personen auf dem Markt ansprechen wollt, euch nach Wanderern umgucken wollt oder einfach nur den Markt zu beobachten. Ihr entscheidet euch für den Fischhändler, da dieser schon seit dem frühen Morgen da sein muss und am ehesten etwas bemerkt hat. Auf der Aktionskarte 10 steht der Fischhändler als Option zu Verfügung und ihr werdet aufgefordert, Rollenkarte 1 zu nehmen. Auf der Rollenkarte ist vermerkt, dass Bruno, der Fischhändler, gesehen hat wie ein Wanderer von Falkenrittern auf dem Markt gestellt und festgenommen wurde. Er war groß und dick und passt damit auf die Beschreibung der Spieler. Sollten die Spieler allerdings offen zeigen, dass sie dem Wanderer wohlgesonnen sind, vermutet er, dass sie mit ihm unter einer Decke stecken und ruft die Wachen. Nur eine erfolgreiche Probe auf Ausstrahlung 8 kann ihn davon abbringen.

Ihr sprecht Bruno an und fragt nach dem Wanderer. Er fragt misstrauisch nach, was ihr von so jemandem wollt. Als ihr ihm darlegt, ihr wolltet euch nur mit ihm unterhalten, weil er euch geholfen habe, will Bruno nach den Wachen rufen. Ihr versucht ihn zu beschwichtigen und einer von euch macht eine Ausstrahlungsprobe. Das Ergebnis ist 6 und damit nicht hoch genug, um Bruno zu beschwichtigen. Er ruft nach den Wachen! Diese befinden sich in Hörweite und setzen sich bereits in Bewegung. Die Rollenkarte endet mit der Aufforderung, zu überlegen, wie ihr weiter vorgehen möchtet, und dann Aktionskarte 11 zu nehmen. Ihr überlegt und diskutiert, was ihr jetzt tun könntet. Mit den Wachen wollt ihr aktuell lieber nichts zu tun haben, da ihr den Status "Gesucht" habt und sie euch möglicherweise festnehmen.

Ihr könntet versuchen, die Verfolger im Gedränge auf dem Markt abzuschütteln, oder euch zu verstecken, euch zu stellen, um zu kämpfen, oder auch einfach nur versuchen, schneller zu laufen als eure Verfolger. Natürlich wäre mit den Wachen zu reden auch eine Option, aber die habt ihr sehr schnell ausgeschlossen.

Am Ende kommt einem von euch noch die Idee, Helen, die Schneiderin, um Hilfe zu bitten. Sie wohnt in der Nähe des Marktplatzes und ihr wart bereits bei ihr und habt dabei den Status "Tüchtig" erlangt. Ihr entscheidet euch für diesen Plan, nehmt Aktionskarte 11 und prüft, ob eure oder eine ähnliche Lösung vorhanden ist. Auf der Aktionskarte befindet sich tatsächlich die Möglichkeit, die Wachen zunächst abzuschütteln und dann bei Helene Zuflucht zu suchen. Eine Grupppenprobe für Fitness 5, die ihr mit Erfolg besteht, bringt euch vor die Tür von Helene und lässt ein wenig Zeit, da die Wachen euch aus den Augen verloren haben. Die Aktionskarte verweist auf die entsprechende Rollenkarte, die an einen der Spieler herausgegeben wird.

Auf dieser ist vermerkt, dass er jetzt Helene die Schneiderin spielt, die ängstlich und geizig ist, allerdings auch loyal, sodass sie, wenn die Gruppe den Status "Tüchtig" hat, den vorher erhaltenen Gefallen zurückzahlt und die Gruppe versteckt. Hat die Gruppe den Status nicht, will sie die Gruppe abweisen und lässt sich nur durch gutes Verhandeln, was eine Probe (Ausstrahlung 8) benötigt, und ein wenig Kleingeld (10 Goldmünzen) überzeugen. Da ihr den Status "Tüchtig" habt, versteckt Helene euch. Am Ende der Rollenkarte werdet ihr direkt zu Ergebnis 3 verwiesen, wo diese Szene beendet und darauf verwiesen wird, wo es weitergeht.

Die Produkte

Buch: "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung"
Das Buch: "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" beinhaltet  ausgiebige Hintergrundinformationen über die Welt von Nesciamus und eine ausführliche Regelbeschreibung.
Neben Aspekten wie Geschichte, Strukturen im Reich und Geographie werden vor alle die Hüter der Wahrheit und Dämonen erläutert. Außerdem gibt es einen für Spielleiter reservierten Bereich, in dem geheime Hintergrundinformationen geliefert werden. Die Regeln enthalten Varianten für das Spiel mit und ohne Spielleiter.

Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung
Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung

Abenteuerbox: "Gefährliche Geheimnisse"
Die Abenteuerbox: "Gefährliche Geheimnisse" ist das erste einzelne Abenteuer für Nesciamus und ohne Spielleiter spielbar.

Rauningen, euer friedliches Dorf, wird von Dämonen geplagt. Eigentlich ist es Aufgabe der Hüter der Wahrheit, die Menschen vor Dämonen zu schützen, doch nicht immer kommt die Hilfe rechtzeitig, so dass ihr zu drastischen Mitteln greifen müsst. Wissen und Erkenntnis bringen die Rettung für Rauningen. Doch manches Geheimnis bleibt besser ungelüftet…

Gefährliche Geheimnisse ist für 3-6 Spieler ausgelegt und dauert ca. 1,5 - 2 Stunden.
Aktueller Boxumfang (ohne Stretchgoals):
13 Szenenkarten
6 Charakterbögen
27 Rollenkarten
22 Aktionskarten
2 Nesciamus-Würfel
1 Spielanleitung

Abenteuerboxen
Abenteuerboxen

Kampagnenbox: "Hüter der Wahrheit 1"
Die Kampagnenbox: "Hüter der Wahrheit 1" ist der erste Teil der Nesciamus-Kampagne, die man ohne Spielleiter spielen kann.

Turebruch, euer ansehnliches Dorf, befindet sich im Aufruhr. Neue Gesetze der Wahrheit werden verkündet, Anschuldigungen erhoben und Verhaftungen durchgeführt - und ihr seid mittendrin! Was geht vor in der Welt, wer hat recht und was steckt hinter dem ganzen Tumult? Es scheint an der Zeit, Antworten zu finden...

Hüter der Wahrheit 1 ist für 3-6 Spieler ausgelegt und dauert ca. 4 - 6 Stunden. Aktueller Boxumfang:
ca. 35 Szenenkarten
6 Charakterbögen
ca. 50 Rollenkarten
ca. 50 Aktionskarten
2 Nesciamus-Würfel
1 Spielanleitung

Handgefertige Version des Buches "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung"
Die handgefertige Version des Buches "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" wird von einem Mitglied der Dragon Legion aus Italien gefertigt. Leder und Metall werden die Grundmaterialien sein.
Hier könnt ihr euch einige seiner bisherigen Werke ansehen:
https://www.etsy.com

Beispiel handgefertigtes Buch
Beispiel handgefertigtes Buch

Add-Ons:

Wenn ihr ein Add-On erhalten möchtet, fügt einfach den Preis für das Add-On bzw. die Add-Ons, die ihr haben möchtet zu eurem Beitrag hinzu. Wir werden euch nach Ablauf der Kampagne fragen, welches Add-On ihr genau dafür erhalten möchtet. Bitte beachtet, dass einige Add-Ons erst ab gewissen Stufen gewählt werden können.

6 Nesciamus Würfel:
Jeder Rollenspieler weiß es, man kann NIE genug Würfel haben. Wer jedem Spieler sein eigenes Paar Würfel geben möchte, ist beim Würfel-Add-On genau richtig.
Ihr erhaltet 6 Nesciamus Würfel.
Preis: 4 €

Hardcover:
Mach aus deinem Softcover Nesciamus-Buch ein Hardcover! Längere Lebensdauer und bessere Haptik und Optik sprechen für sich.
Preis: 8 €

Weiteres Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung":
Erhalte ein weiteres Buch mit allen wichtigen Informationen rund um Nesciamus.
Für alle Backer ab Bronzelevel.
Preis:13 €

Weitere Abenteuerbox "Gefährliche Geheimnisse":
Erhalte eine weitere Abenteuerbox.
Für alle Backer ab Silberlevel.
Preis: 18 €

Weitere Kampagnenbox "Hüter der Wahrheit 1":
Erhalte eine weitere Kampagnenbox.
Für alle Backer ab Goldlevel.
Preis: 25 €

Stretch Goals:

2000 €
5 neue Dämonen!
Wenn wir 2000 € erreichen werden wir das aktuelle Buch um 5 neue Dämonentypen inklusive Bildern und ausführlicher Beschreibungen erweitern.

3000 €
DIN A3 Weltkarte für die Boxen!
Wir werden der Abenteuerbox sowie der Kampagnenbox eine separate DIN A3 Faltkarte Dämmermarks hinzufügen.
Dieses Stretchgoal ist Kickstarterexklusiv und wird nur unseren Unterstützern hier gewährt.

4000 €
2 weitere Nesciamuswürfel für jede Box!
Wenn wir über 4000 € erreichen werden wir jeder Box 2 weitere Nesciamuswürfel beilegen.
Dieses Stretchgoal ist Kickstarterexklusiv und wird nur unseren Unterstützern hier gewährt.

Risks and challenges

Das Risiko für Nesciamus ist gering. Die Inhalte sind zu 90 % fertiggestellt. Das erste Abenteuer, "Gefährliche Geheimnisse", liegt in der Endversion vor, das Buch befindet sich im Lektorat und wird höchstens noch um evtl. erreichte Stretch Goals erweitert. Die Kampagne besteht in Konzeptversion und befindet sich in der Testphase. Die Produktion mit einem Partner, mit dem wir bereits seit einem Jahr zusammenarbeiten, ist vorbereitet. Die Förderung durch das Jugendreferat des Kirchenkreises Aachen hat die Vorbereitung und Umsetzung des Projektes ermöglicht. Wie häufig bei solchen Projekten entstehen aber mehr Ideen als mit den Mitteln umsetzen kann. Wir würden gerne die weiteren Teile der Kampagne und der Einzelabenteuer zeitnah erstellen. Die Kickstarterfinanzierung wird diesen Prozess beschleunigen, sodass wir hier schneller zu guten Resultaten kommen können und das Projekt erweitern.

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Support

  1. Select this reward

    Pledge €1 or more About $1.14

    Wanderer - Holzlevel

    Wanderer sind Geächtete, die ohne den Schutz der Hüter der Wahrheit durch die Welt streifen. Man sagt ihnen häufig nach, sie seien mit Dämonen im Bunde.

    Als Wanderer unterstützt du Nesciamus mit einer kleinen Spende und bekommst dafür ein großes Dankeschön!
    Außerdem schicken wir dir eine Szene aus der Kampagne (ca. 10 min Spielzeit) als PDF zum Selbstdrucken.

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    Pledge €15 or more About $17

    Bürger - Bronzelevel

    Die Bürger des Reiches leben in der Regel ein einfaches Leben nach den Gesetzen der Wahrheit. Doch auch normale Bürger können Abenteuer in Nesciamus erleben.

    Als Bürger erhältst du das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" als Softcover zugeschickt. Damit bist du für deine eigenen Abenteuer in Nesciamus bestens gerüstet.

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    Pledge €20 or more About $23

    Adjutor - Silberlevel

    Adjutoren sind die Verwaltungsmitarbeiter des Reiches und vor allem an klaren Strukturen und Protokollen interessiert.

    Als Adjutor erhältst du die Abenteuerbox "Gefährliche Geheimnisse". Damit kannst du mit deinen Freunden auf Augenhöhe ohne Spielleiter loslegen.

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    Pledge €30 or more About $34

    Falkenritter - Goldlevel

    Die Ritter des Falkenordens werden immer dann gerufen, wenn die Dämonenplage besonders heftig ist. Wenn Not am Mann ist, sind sie zur Stelle!

    Als Falkenritter erhälst du die Kampagnenbox "Hüter der Wahrheit 1". Damit bist du für ein langes und spannendes Spiel auch ohne Spielleiter ausgestattet.

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    Pledge €32 or more About $36

    Dämoniker - Silberlevel

    Dämoniker sind auf das Bannen von Dämonen spezialisiert. Es ist ihre Aufgabe, das Leben der einfachen Bürger zu schützen und auf die Einhaltung der Gesetze der Wahrheit zu achten.

    Als Dämoniker erhältst du die Abenteuerbox "Gefährliche Geheimnisse" und das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" zugeschickt. Damit bist du für alle Bereiche von Nesciamus vorbereitet.

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    Pledge €40 or more About $46

    Herold - Goldlevel

    Herolde sind das Sprachrohr für den Zirkel der Zwölf. Nur die Reinsten und Vertrauenswürdigsten werden zu Herolden ausgebildet.

    Als Herold erhältst du die Kampagnenbox "Hüter der Wahrheit 1" und das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" zugeschickt. Damit könnt ihr die Kampagne zu eurem eigenen Ende führen.

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    Pledge €50 or more About $57

    Hochdämoniker - Goldlevel

    Hochdämoniker sind die höchsten Dämonikern des Landes und für die direkten Belange ganzer Regionen verantwortlich.

    Als Hochdämoniker erhältst du die Kampagnenbox "Hüter der Wahrheit 1", die Abenteuerbox "Gefährliche Geheimnisse" und das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" zugeschickt. Damit habt ihr das volle Paket und seid für lange und kurze Sessions mit und ohne Spielleiter auf alle Situationen vorbereitet.

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    Pledge €100 or more About $114

    Zirkelmitglied - Goldlevel

    Die Mitglieder des Zirkel der Zwölf leben zurückgezogen im Tempel und erlassen die Gesetzte der Wahrheit, die ein weitgehend dämonenfreies Leben ermöglichen. Nur die weisesten Hochdämoniker können in den Zirkel der Zwölf aufsteigen. Sie bestimmen die Geschicke von Dämmermark. Werde aufgenommen in den Zirkel der Zwölf und Teil von Nesciamus.

    Als Zirkelmitglied erhältst du die Kampagnenbox "Hüter der Wahrheit 1", die Abenteuerbox "Gefährliche Geheimnisse" und das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" als Softcover zugeschickt. Außerdem darfst du in Absprache mit dem Entwicklerteam selbst einen kleinen Teil der Welt bestimmen. Vielleicht den Bürgermeister eines Dorfes, eine neue Dämonenart oder gar eine Idee für eine ganze Szene. Beachte bitte, dass deine Idee in die Welt passen muss. Wenn du dir unsicher bist, schreib uns einfach an. Damit wirst du wahrlich ein Teil von Nesciamus.

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    Pledge €100 or more About $114

    Geraks Erbe - Goldlevel

    Gerak ist der Gründer der Hüter der Wahrheit. Durch seine Erkenntnisse bekamen die Menschen das Leben mit den Dämonen unter Kontrolle. Seine Weisheiten wurden festgehalten.

    Als Geraks Erbe erhältst du das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" in handgefertiger Version aus Leder und Metall.

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  10. Reward no longer available

    Pledge €150 or more About $171

    Die Göttin - Goldlevel

    Die Göttin hilft den Menschen seit anbeginn der Zeit durch ihr schweres Leben. Die Wunder der Natur und des Lebens selbst stammen von ihr und gewähren den Menschen Einblicke auf etwas höheres.

    Als Göttin erhältst du das Buch "Nesciamus - Regeln und Weltbeschreibung" in handgefertiger Version aus Leder und Metall, die Kampagnenbox "Hüter der Wahrheit 1" und die Abenteuerbox "Gefährliche Geheimnisse" zugeschickt. Außerdem darfst du in Absprache mit dem Entwicklerteam selbst einen kleinen Teil der Welt bestimmen. Vielleicht den Bürgermeister eines Dorfes, eine neue Dämonenart oder gar eine Idee für eine ganze Szene. Beachte bitte, dass deine Idee in die Welt passen muss. Wenn du dir unsicher bist, schreib uns einfach an. Damit wirst du wahrlich ein Teil von Nesciamus.

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- (21 days)