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Small City is fully funded and all backers now receive free stretch goals like character meeples or new player boards !
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( Please scroll down this page for the english description of SMALL CITY: The box contains of course the English Rules +...).

Le dernier opus de ma trilogie sur la construction et la gestion d'une ville va sortir pour le salon d'ESSEN au mois d'octobre !

Après un petit jeu de cartes plutôt familial sorti en 2012, Card City, puis un jeu de construction plus abstrait en 3D, Town Center, voici SMALL CITY.

Vous pouvez déjà avoir une petite vue d'ensemble de Small City, filmé chez Trictrac :

http://www.trictrac.tv/video/Small_City_de_l_explication

Small City est donc un jeu de stratégie pour 1 à 4 d'environ 30 minutes par joueur dans lequel vous devrez construire une ville de A à Z, attirer des citoyens afin de vous faire réélire maire ....

Mais voilà... le jeu ne contient pas actuellement la règle française, seul élément non multilingue du jeu : C'est LE but de cette campagne !

Small City est un jeu beaucoup plus complexe que les 2 précédents, intégrant certes les paramètres déjà connus d'agrandissement automatique sous conditions, mais ajoutant des meeples citoyens, des usines qui produisent de la matière première , des bâtiments culturels, des commissariats, des casernes de pompiers, des ports, des raffineries et pour couronner le tout de la pollution qui ne sent pas bon du tout...

Il n'est pas nécessaire de posséder les deux précédents pour jouer, apprécier ou détester ce nouveau jeu =:)

Voici les quelques avis français que j'ai déjà  (je sais c'est peu, mais étant donné que le jeu n'est actuellement pas en français...) :

http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/small-city-0/avis

Sinon si vous lisez l'anglais, là par contre, j'ai beaucoup plus d'avis : voici la fiche sur BGG, je vous laisse y jeter un oeil :

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/130486/small-city

J'ai commencé à travailler sur ce projet au printemps 2007 et mon but était la transformation en jeu de plateau d'un célèbre jeu vidéo de construction de ville. Ce jeu vidéo très épuré avait marqué ma jeunesse et quand j'avais voulu y rejouer, je m'étais retrouvé dans des versions nouvelles intégrant beaucoup trop complexes à transformer en jeux de plateau et mêlant  beaucoup trop de paramètres (à mes yeux). Ils auraient rendu injouables une hypothétique version plateau.

J'ai donc gardé l'essence même de la première version (de quand les ordinateurs n'étaient pas aussi puissants), à savoir les 3 couleurs mythiques (Vert pour les résidences, Bleu pour les commerces et Jaune pour les Usines), intégré la notion d'environnement à un carré donné faisant changer les graphismes des R/C/I. J'ai aussi conservé mais sous forme plus abstraite les fameuses 3 barres indiquant la demande en construction des habitants ...

Pour finir, il me semblait primordial de conserver un plateau avec une grille de carrés, plutôt qu'une version avec des hexagones complètement hors thématiques à mes yeux. 

J'ai cependant mis de côté toute la partie électrification, centrale nucléaire, Power Grid/ Funkenschlag/Mégawatts font ca très bien =:)

La mise en place :

II De le jeu Small City, enfin quand même très général aussi :

Voici ce qu'est devenu Small City après plusieurs années de recherche, de développement, et 2 simplifications que sont Card City et Town Center pour qu'enfin LA version la plus aboutie puisse voir le jour : 

Dans Small City, les joueurs incarnent le rôle de maires d'arrondissements et ont pour but leur propre réélection.

III De le principe de base en priorité : Pour obtenir des voix, les joueurs doivent accueillir des citoyens (la boite contient 88 mini-meeples) dans les résidences les plus agréables et les mieux développées possibles. Pour améliorer l'environnement de son arrondissement, le joueur devra construire des bâtiments culturels. Le problème est que les bâtiments culturels se construisent avec des matières premières que produisent les Usines et qui génèrent de la pollution... Il y a aussi les bâtiments commerciaux qui vont faciliter les transactions, permettent de faire des échanges, gagner de l'argent etc... 

IV De le principe plus subtil des finauds aiguisés et poilus : Si le joueur décide de faire travailler ses citoyens, alors ses usines produiront des matières premières, mais si le joueur décide de laisser vides ses propres usines, alors il y aura une demande en citoyen et de nouveaux citoyens viendront dans votre arrondissement. Mais attention, ll vous faudra les loger et gérer l'augmentation de la pollution qui s'en suivra...

V De les Concepts des jeux de la trilogie :

Comme dans les 2 autres jeux de la trilogie, le mécanisme d'évolution automatique est présent et intact sauf que le caractère adjacent est étendue à la diagonale:

Si vous arrivez à entourer une zone résidentielle par plus de bâtiments culturels que sa taille, elle va automatiquement évoluer (5 niveaux d'évolution). Les résidences plus évoluées permettent de marquer plus de points de victoire (les voix)

Si vous entourez des zones commerciales par plus de bâtiments résidentiels que sa taille, alors elles vont automatiquement évoluer (4 niveaux d'évolution). Des commerces évolués permettent plus de choses.

Si vous entourez les zones industrielles par de judicieux bâtiments industriels, alors vos petites usines vont prospérer et elles vont pouvoir devenir de véritables usines à gaz produisant toutes les matières possibles. ( 3 niveaux d'évolution). Elles vont cependant gêner le développement des zones résidentielles car il est toujours interdit de les construire adjacente aux zones résidentielles (c'est sale).

Plus les résidences seront grandes et évoluées, plus elles rapporteront des voix si le joueur décide d'y loger des citoyens. Ainsi si vous remplissez une résidence de taille 4 par 4 citoyens, vous gagnerez 1+2+3+4 Voix... Alors que 4 résidences de taille 1, rapporteront 1+1+1+1 Voix, nettement moins rentables...

De même avec les commerces, plus ils seront évolués, plus ils permetteront de faire des échanges intéressants, de la matière première contre de l'argent, de l'argent contre des voix ou carrément de la matière première contre des voix !

Pour finir, une usine de niveau 3 permettra de produire les 3 couleurs de matières premières du jeu, et cela facilitera le développement de vos zones culturelles et donc l'agrandissement de vos zones résidentielles... ...la boucle est bouclée en quelque sort...

VI De le ce n'est pas tout :

1. Les joueurs vont aussi devoir gérer la pollution. Chaque citoyen pollue dans son arrondissement de 1% et à chaque fois qu'il produit une matière première dans une usine, c'est encore 1% de plus. Seul moyen de réguler cette pollution galopante, la construction de parcs... 

Mais quand on construit un parc, on ne construit pas AUTRE CHOSE...

Dès qu'un joueur dépasse le seuil de 10% de pollution, le joueur ayant le plus pollué va devoir faire mourir un de ses citoyens... Enfin quand je dis un de ses citoyens, il peut aussi choisir un Touriste venu d'une autre ville... 

Ah oui... je ne vous ai pas dit, on peut aussi aller visiter les autres villes et profiter des bâtiments adverses, en polluant chez eux, mais au risque de se voir mourir et faire s'agrandir le cimetière...

2. Les joueurs voudront aussi, en tant que futur maire, faire des promesses à leurs électeurs. Comme ca se comprend...

Ces promesses si elles sont tenues vous rapporteront de précieuses voix lors du décompte final, mais vous coûteront chères  si ce n'est pas le cas...

3. D'autres bâtiments, comme la Station de métro, la Caserne de Pompiers, le Commissariat de Police, la CliniC, et l'Université ont également des pouvoirs spéciaux : Par exemple, posséder une Caserne de Pompiers active, vous permettra d'éviter les désagréments d'une mort certaine dans un arrondissement adverse hyper pollué...

VII De ce qu'il y a autour de Small City :

1. Au début de chaque tour, on place également au hasard des Cartes Actions en cercle (le nombre dépend du nombre de joueurs). Le premier joueur va pouvoir choisir une Action spéciale gratuitement. Le deuxième joueur pourra également choisir gratuitement une des 2 cartes adjacentes, ou payer $1 pour sauter une carte et aller récupérer une action plus intéressante, ou $2 ou $3 selon l'éloignement par rapport à la carte choisie par le joueur précédent... 

Un genre de "Rondel", mais plus dynamique, car elle change à tous les tours... De plus toutes les cartes n'apparaissent pas à chaque tour.

2. Un Grand Character Meeple va également visiter la ville du premier joueur et venir dans l'une de vos rues, bloquant 2 carrés qui seront inconstructibles pour ce tour, les autres joueurs se chargeant de vous placer ce visiteur gênant, afin de faire stagner votre développement...

Edit : Une variante plus détendue vous permet d'accueillir le maire dans sa mairie. Il y ferra un discours et vous permettra de récupérer des nouvelles voix selon sa proximité avec les citoyens... (CF Stretch goal)

3. Afin d'accélérer la croissance de sa ville et en bon maire avisé, vous aimerez sans doute investir votre argent ou vos voix déjà acquises (votre aura n'a pas de limite finalement...) au niveau du Conseil Municipal, véritable booster du développement de votre ville si on s'y prend bien et au bon moment. Vous voulez plus de mini-citoyens-meeples, investissez dans le Tourisme, il vous manque des flèches et quelques monnaie courante, investissez et faites jouer vos contacts dans la ligne de la bourse...

VIII De la durée de vie du dernier opus :

Tout d'abord, il y a 2 niveaux de complexité , un jeu Normal et un jeu Avancé, que l'on peut mixer avec 2 plateaux de difficultés différentes, l'un de 100 cases et l'autre plus petit de 80 cases. Le jeu Avancé offre plus de Cartes Actions,  plus difficiles à appréhender, avec des possibilités de faire beaucoup plus de promesses au cours de partie : donc de quoi en faire croire des vertes, des rouges et surtout des pas mures à ses citoyens... (gare cependant en fin de partie aux retours de baton...)

Small City peut aussi se jouer aussi selon 4 modes différents :

- La victoire par les voix , il s'agit du jeu tel que je viens de le décrire.

- La victoire Economique : Le joueur le plus riche l'emporte, les commerces et les usines vont donc tourner à plein régime, la pollution n'étant là que pour départager, SEULE la tune compte !!! Eeennnnnnfiiiin les vrais instincts qui remontent à la surface...

- La Victoire Culturelle : Le joueur avec le plus grand parterre de bâtiments culturels sera le vainqueur, un jeu beaucoup plus subtile là par contre.

-La Victoire Citoyenne : Le joueur avec le plus de citoyens dans sa ville en fin de partie (vivant ou mort) gagne la partie.

Ces dernières conditions de Victoire augmentent substantiellement la durée de vie du jeu en multipliant par 4 les stratégies disponibles.

Et si j'ai pas d'amis, je peux y jouer ?

Comme les deux autres jeux de la trilogie, il y a un mode SOLO. Nous avons développé 5 niveaux de difficulté (de simple Citoyen à Président) dans lesquels la pollution a plus ou moins d' effets ravageurs... Des Niveaux de scoring (hall of fame) vous permettront de vous situer par rapport à un certain 'niveau' possible. 

Atteindrez vous le mythique niveau Mégalopole en difficulté Président ?

Vous n'aimez pas compter les points en fin de partie ? Moi non plus... Christophe Denoize, alias toooooof, (un peu partout où il y a des bons jeux intelligents, le monsieur sévit)   a mis au point une petite application-calculatrice qui selon la condition de victoire que vous avez choisie vous facilitera le décompte final... Fini les feuilles et blocs notes agricolesques =:)

IX De la disponibilité :

L'objectif de cette campagne est de créer une version française de ce jeu anglophone. En effet ce jeu est déjà disponible depuis le mois de juin si vous êtes inscrit à ma mailing list, mais uniquement en anglais. Il sera donc présent sur le salon d'Essen.

Grâce à cette campagne, le jeu aura alors une règle française et sera complètement jouable en langue française.

Un grand merci pour votre soutien dans tous les cas !

Alban

X De les Stretch Goals :

La règle sera imprimée sur du papier 130g/m2, ce qui est déjà un support peu utilisé par les jeux dits à l'allemande qui propose plutôt du 110g/m2

SG1 : A partir de 1500€, la règle sera imprimée sur du 170g/m2, la Rolls Rolls du papier couché... : Débloqué

SG2 : A partir de 2000€, 2 Variantes  (Parcs&Maire) et un nouveau Character Meeple : L'Activiste Politique, seront ajoutés pour cette campagne Kickstarter : Débloqué 

SG3 : A partir de 5000€ : 4 nouveaux plateaux joueurs seront ajoutés pour cette campagne Kickstarter : Débloqué

SG4 : A partir de 6000€ : Small City, la plage imprimée recto-verso, une plage plus petite sera imprimée au dos du SG3 et glissée dans toutes les boites... : Débloqué

SG5 : A partir de 8000€ : L'arbre de résolution du jeu numéroté et dédicacé par l'auteur sera ajouté à toutes les boites. Dessiné par Sampo Sikiö, il vous permettra de mieux comprendre les interactions entre les éléments du jeu...

_____________________________________________________________

ENGLISH DESCRIPTION : SMALL CITY, probably the best city building game ever designed !

""Like playing Sim City (from the SNES era) in board game form. Very excellent design, really looking forward to teaching a group to play this!"" Brett Burleigh

""You'll feel your brain slowly melting into pudding"" David Siskin

""The solitaire game is awesome"" Teddy Pasquier

You are the mayor of one borough of Small City, and you have eight turns to secure enough votes to be re-elected. To do this, you have to attract more citizens, encourage the growth of residential areas for them to live in, and aid the expansion of both the commercial and industrial sectors – though the latter sector also brings pollution with it, and you need to deal with that, too, as high pollution levels will have a negative effect on your score at the end of the game.

If you build suitable infrastructure, your citizens will undoubtedly vote for your re-election, but beware of false promises! Votes can be earned over the course of the game by placing citizens in the residential spaces, by erecting cultural buildings, by keeping commercial buildings in suitable areas, and also by making good on the promises that you made to the citizens at the beginning of the game.

The player with the most votes (i.e., victory points) after eight turns wins.

You can download the English rules here. 

https://www.dropbox.com/s/vcpra66oaulfw9o/Small_City_rules_NEW.pdf?dl=0

The box always comes with the English rules !

Rahdo also made a nice review of the game in July here  :

https://www.youtube.com/watch?v=9ioQtW78J7g

More than 85 feedbacks on BGG :

https://boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/130486?rated=1

Here the English description of the Awards 

Award#1 : 1€ or more : no award, but thank you for your help !

Award#2 : 3€ or more : only the french rules (the english rules are always in the box)

Award#3 : 5€ or more : Card City, the first game of the trilogy, a nice filler card game.

Award#4 : 10€ or more : Only the Stretch goals : Nice award if you already have the game

Award#5 : 12€ or more : The French rules + All the Stretch goals

Award#6 : 60€ or more : Small City + All stretch goals

Award#7 : 65€ or more Small City + Card City + All stretch goals

Award#8 : 150€ or more : 3 copies of Small City !

Stretch goals : 

SG1 : 1500€ and more :Rules printed on heavier paper : UNLOCKED

SG2 : 2000€ and more, 2 new Variants (Parcs&Peaceful Mayor ) and a new character  Meeple : The Polical Activist, will be added for this KS  campaign ! UNLOCKED

SG3 : 5000€ and more : 4 new player boards will be added for this KS campaign ... more informations are coming soon UNLOCKED

SG4 : 6000€ or more : Small City , the beach printed both side with an easier board printed behind SG3 : UNLOCKED

SG5 : 8000€ or more : A numerated and signed Tree Resolution Graphic designed by Sampo Sikiö . A nice collectible add-on that explains with iconographies the core mechanisms of the game.. LOCKED

All SG (if they are at the end) won't be exclusive and can be purchased later.

You might want to contact me with twitter @AlbanViard or with my gmail account : avstudiogames@gmail.com.

If you want to be first informed of my next campaigns for my next stand alone games, please contact me, I will add your email to my mailing list, more than 1500 fans are now on this list !

FAQ : 

1 ) Does the game come with the English RULES ?

Yes all boxes come with the English rules. You will have all the Stretch goals and the french rules that you should do not mind

2) I am going to Essen, can I pledge ?

Only if you want the game right now and before the end of September

3) I am going to Essen, will I get the Stretch goals ?

To get the Stretch goals for free, you have to preorder the game from me directly at avstudiogames@gmail.com, and NOT pledge this campaign.

4) Does the 65€ award include the SG ?

Yes it does

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Risks and challenges

The game is already manufactured, it is shipping in English speaking areas...The risks of printing and manufacturing the game are excluded since all boxes are ready.

Le jeu est déjà fabriqué, il est en expédition dans les zones anglophones. Il n'attend que le financement d'une règle française pour être plus largement diffusé dans l'hexagone.

Le fichier pdf de la règle française est prêt, il ne reste plus qu'à l'envoyer à l'imprimeur.

Les risques de l'impression et de la fabrication du jeu sont écartés puisque toutes les boites sont déjà prêtes. Les délais, sauf gros soucis avec l'imprimeur que je connais très bien pour avoir déjà travaillé avec lui pour CliniC et les autres jeux de la trilogie sont maitrisés.

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    La règle française, UNIQUEMENT, imprimée sur du papier 130g (standard 115g),(ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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    Une boite de Card City, premier volet de la trilogie (ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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    Tous les STRETCH GOALS débloqués pendant la campagne et uniquement les STRETCH GOALS. Contribution intéressante dès que le montant atteint ou dépasse 2000€.(ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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    La règle française, imprimée sur du papier 130g (standard 115g) + Tous les STRETCH GOALS en fonction des déblocages .(ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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    Le jeu Small City avec la règle en Français livré partout dans le monde ET tous les STRETCH GOALS débloqués (ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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    Une boite de Card City ET une boite de Small City avec les règles en français ! (ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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    3 exemplaires de Small City avec la règle en français ET tous les STRETCH GOALS débloqués (ajoutez les frais d'envoi selon barème simplifié)

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Funding period

- (15 days)