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Un jeu de deckbuilding & d’affrontement nerveux dans l’Antiquité, qui propose plusieurs modes de jeu pour 1 à 2 joueurs.
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307 backers pledged €8,037 to help bring this project to life.

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€8,037

307

Ce projet est avant tout une histoire de personnes.

Nous sommes en 2011. Après avoir affiné ses premières versions de son prototype, après avoir écumé les tables d'auteur du festival de Cannes, Guillaume Garcia décida de contacter des illustrateurs pour donner vie à son premier bébé en images. C'est ainsi qu'Arthur Bozonnet, Giovanni Castro et Alberto Rodriguez réalisèrent des dizaines d'illustrations pour le jeu.

En 2015, deux de ses amis, François Albert et Guillaume Vignon, furent séduits par la qualité et le potentiel de Bellum, et ils décidèrent tous les trois de l'éditer. Moosh Games vit le jour début 2016, les derniers équilibrages commencèrent et durèrent toute l'année 2016, et il fut présenté au Off de Cannes et au PeL.

 

 

 

Bellum propose différent mode de jeu :

- Le mode de jeu principal à 2 joueurs en 1 vs 1.

- Un mode de jeu à 1 joueur, sur la base de différents scénarios solo (Aider Hercule à aller dans les Enfers, …).

- Un mode de jeu coopératif (2 vs le jeu), sur la base de différents scénarios (Tenir le siège d’Athènes, …).

- Enfin il est également possible de jouer à Bellum à plus de 2 joueurs avec deux boites. (4 joueurs)

Tous ces modes de jeu seront présentés plus amplement durant la campagne !

 

  Vidéo des règles expliquées : ici

Explications des règles sur Ludovox:

Une autre particularité de Bellum est son énorme potentiel de combinaisons. Il est presque impossible de lister toutes les interactions possibles entre les cartes !

Vous pouvez télécharger les règles en version BETA en cliquant ICI.

Moosh Games sur Twitter   

Moosh Games sur FaceBook

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Risks and challenges

Notre objectif lors du lancement du projet était de finaliser un jeu de carte réunissant les qualités suivantes :
- Choix tactiques essentiels autant dans le draft que le gameplay
- Draft tout au long la partie
- Évacuer les variantes TGCM comme les sorties aléatoires de mana
- Une grande rejouabilité avec une courbe de progression forte (plus vous jouerez plus vous découvrirez de combo)
- Des parties assez courtes (le niveau des joueurs entre beaucoup en compte)

Avancement :

Concernant la conception du jeu, Bellum est à une étape quasi-finale :
- Les règles sont finalisées
- Les illustrations sont quasiment finalisées (Il manque 1 image et les Goals)

Pour la production du jeu, nous sommes en discussion avancée avec les usines de production du jeu, avec déjà des devis très précis sur le temps de production. La date de livraison prévue est décembre 2017. Étant sur un jeu de carte et ayant déjà pas mal fait de test pour la production, cette date est réaliste. Il subsiste toujours des possibilités d'imprévus dans la production et la livraison des boîtes de Bellum.

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    Si Vis Pacem / Retrait Paris

    1 boîte du jeu Bellum, à retirer sur Paris
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    1 boîte du jeu Bellum
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    Para Bellum

    1 boîte du jeu Bellum
    + 1 Artwork dédicacé par l'auteur
    + tous les Stretch Goals débloqués
    + livraison gratuite dans le monde

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    Ships to Anywhere in the world
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    [2 boites] Alea Jacta Est

    2 boîtes du jeu Bellum.
    + tous les Stretch Goals débloqués
    Retrait sur Paris gratuit
    Merci d'ajouter la livraison en plus : 8 euros en France / 15 euros World

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    Veni Vidi Vici

    1 boîte du jeu Bellum
    + 1 Artwork dédicacé par l'auteur
    + tous les Stretch Goals débloqués
    + 1 soirée avec toute l'équipe Moosh Games et l'auteur où vous pourrez jouer à Bellum et tester les prototypes en préparation !

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Funding period

- (22 days)