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 (EN)

Capitán Kalani y el sindicato robótico, it's a 2d 8-bits NES style game, in which you control the captain after receiving a distress call from the biggest Factory of robots of the world. In the way, you’re going to discover something more worrying than a distress call, in each part of the game you're going to find out what’s really happening there (pretty simple, but NES games weren't that clever either). Discover the utopian world that hide a big mystery, and find out who are the Robot's Syndicate behind the truoubles. The game will be in spanish and english, 3 save slots, checkpoints and a way to buy more health (in game currency).

(ESP) 

Capitán Kalani y el sindicato robótico, es un juego 2d con estilo de 8bits, en el cuál controlas al capitán después de recibir una llamada de auxilio desde la fábrica de robots más grande del mundo; en el camino  vas a descubrir algo más preocupante que una llamada de auxilio, en cada parte del juego irás descubriendo qué es lo que realmente está pasando (es bastante simple, pero los juegos de NES tampoco eran tan brillantes). Descubre un muno utópico que encierra un gran misterio, y encuentra quiénes son el Sindicato Robótico que están causando problemas. El juego estará en español e inglés, tiene 3 arcivos para guardar, chekpoints y una forma de adquirir salud (con dinero dentro del juego)

 

 

 

 

 

 

(EN)

Why it could be interesting? The story will progress every scenario and you will take to diferent locations to discover a new point of view from the game’s world, beside, the mechanics will change every change of location . Talking about mechanics, you start with the basic Walkin Jumping Double jumping Ducking Shooting Health Bar Regenerating shield (ok that's not quite ‘basic’). And after? You will have to learn how to survive without some of them. The action is fluent the most of the time, with some in calm moments to take a breath; every level have different scenarios that require certain abilities, improve mechanics or kill everything in sight, sometimes it's the scenario the one that kills, and some times are the enemies. Also will have what you love of a NES game, misspelled words, lag, unfair platforms and more

(ESP)

¿Qué lo hace interesante? la historia va a progresar con cada escenario y serás llevado a diferentes locaciones para ver una nueva perspectiva del mundo, además, las mecánicas también van a ir cambiando. Hablando de mecánicas, inicias con lo básico, caminar, saltar, doble salto, agacharse, disparar, barra de salud y escudo regenerativo (bueno, ese no es muy básico) ¿Y después? vas a tener que aprender a sobrevivir sin alguno de ellos. La acción es fluida la moyor parte del tiempo, pero con algunas partes calmadas para tomar aliento; cada nivel tiene diferentes escenarios que requieren algunas habilidades, mejorar mecánicas, matar a todo lo que se mueva o sobrevivir al entorno. Además va a tener lo que amas de los juegos de NES, palabras mal escritas, lag, plataformas injustas y más.

                        Play the demo

                              Aquí puedes descargar el demo

                         https://poiesusgames.itch.io/capitan-kalani

 (EN)

The style intended at first glance to be atompunk (kind of The Jetsons), and that's the purpose of the first levels; the music, the enemies, the colors and the background try to emulate the style, but don’t stop there, and the game blends with the change of style,from the high class suburbs to the low class neighborhood. On the other hand, the game is made in 8 bits style, using the exact same color palette of NES (except for the main character and the last boss), with the same height screen restriction, and pixel size of the enemies (16x32 px max); also some things changed to improve the style, the width of screen so you can play in wide screen, the number of colours per character (5, the NES restrictions are 3 per sprite) or the number of colors in the screen, transparency and background parallax.

(ESP)

El estilo a primera instancia intenta ser atompunk (como los supersonicos) y ese es el propósito de los primeros niveles, la música, los enemigos, los colores y el fondo intentan emular ese estilo, pero ahi no se detiene y éste se mezcla con con el cambio de estilo en el juego, desde los edificios de la clase alta, hasta los barrios bajos. Por otro lado, el juego está hecho en un estilo de 8 bits, usando la misma paleta de colores que el NES (excepto por el personaje principal y el último jefe), con la misma restricción de altura en la pantalla, y el tamaño de pixeles de los enemigos (16x32 px máx); además, algunas cosas fueron modificadas para mejorar el estilo sin perder el aspecto retro, como el ancho de la pantalla para que lo puedas jugar en pantalla ancha, el número de colores por personaje (5, el nes sólo permitía 3 por sprite), el número de colores en pantalla, transparencia y paralax en el fondo.

 

(EN) 

The music its also limited to the NES capability, using famitracker to make the compositions, the only difference is the length of the songs, making them longer, so you can enjoy a good OST

(ESP)

La música también está limitada a la capacidad del NES, usando famitracker para hacer las composiciones, la única diferencia es la duración de las pistas la cuál es más larga para que puedas disfrutar un buen OST

Here some examples
Algunas pistas

 

(EN) 

So far, 10 areas with different scenarios each one were planned, the budget estimate the amount for paying the rent, food, internet, a better pc and software to finish the project, that doesn't mean this is only an idea, almost a half of the game is already complete (except for the last boss) and i’m only looking the resources to do it on full time and finish on time.

The demo only cover 2 levels with their respective bosses, the reason why didn't include more is because I want to polish a bit more the rest of the game, but if everything goes right and you want it, I will release a last last last demo with more content before releasing the full game.

In addition, if i get the resources, after the release of the game, i will start a video series teaching how to make a game like mine for beginners, covering programming, art, music and design, so you will be able to make and share your own game with everyone. Also if i raise a little bit more, i will be recording how i make the game, not only the working stuff, but also the struggles of making it and after the release, i'm going to work on it to make a kind of documental of making an indie game, because i want you to know everything about making game if thats what you want to do, i really really love videogames and want new ‘kojima's’ in the industry.

I would love to say that my game will be the best, but i can't say it, yet i can promise it will be enjoyable

(ESP)

Hasta ahora, están planeadas 10 niveles con diferentes escenarios cada uno, el presupuesto cubre lo estimado para pagar renta, comida, internet, una mejor pc y un software especializado para terminar el juego, eso no significa que sea solo una idea, casi la mitad del juego está completo, estoy buscando los recursos para poder trabajar de tiempo completo en él y terminarlo a tiempo.

El demo sólo incluye dos niveles con sus respectivos jefes, la razón por la cuál no incluí más es porque quiero pulir un poco el resto, pero si todo sale bien y así lo quisieran, podría liberar un último último demo con más contenido antes de que salga el juego terminado.

Además, si junto los recursos, después de terminar el juego voy a iniciar una serie de videotutoriales enseñando cómo hacer un juego como el mio para principiantes, cubriendo programación, arte, música y diseño, para que así tu también puedas hacer y compartir tu propio juego. Si llegara a conseguir un poco más de recursos, estaré grabando cómo hago el juego, no solo la parte técnica, sino también los problemas en el proceso y después de terminarlo procuraré hacer una especie de documental sobre el desarrollo de un juego indie, así si decides trabajar haciendo videojuegos conozcas un poco más amo los videojuegos y quiero ver nuevos Kojimas en la industria.

Me gustaría decir que mi juego será el mejor, pero no puedo, lo que sí puedo es prometer que lo vas a disfrutar.

Risks and challenges

(EN)
I’m making my best to complete the game, but always exist the possibility of everything crashes, in that case, the only thing i promise is to keep working on it, and releasing all the assets for free, so anyone will be able to complete the game, or use what i already did to make their own games, also, the pseudo documentary of making a indie game, will be transformed into a blog or post or whatever of how i fail, so you indie developer don’t commit the same mistakes.

(ESP)
Estoy haciendo lo mejor que puedo para terminar el juego, pero siempre existe la posibilidad de que todo falle, en ese caso, lo único que puedo prometer es que seguiré trabajando en él y que liberaré todos los assets del juego para que quien quiera pueda trabajar en él o usar lo que hay para hacer su propio juego, en cuando al documental, lo convertiré en un blog o algo de cómo las cosas salieron mal para que los desarrolladores nuevos no vayan a cometer los mismos errores.

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    Las recompensas anteriores más una copia digital del artwork, que incluye las ideas del juego, parte del diseño de niveles, una pequeña historia previa y algunos tutorias de pixelart

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Funding period

- (30 days)