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About

Motion Sim - Virtual Sim Racing der nächsten Generation 

Grellen Gänsehaut-Sound in beiden Ohren.

Verzögerungskräfte, die den Nacken verspannen.

Den beißenden Fahrtwind im Gesicht.

So fühlt sich wahrer Motorsport an, authentisch und ohne Weichspüler – wer diese Emotionen einmal erlebt habt, möchte selten wieder darauf verzichten!

Leider jedoch bleibt dies für viele ein Traum oder es fehlt ihnen schlicht die Zeit, einen eigenen Rennwagen zu kaufen und anschließend bis zur echten Rennstrecke zu reisen.

Auch wir von Motion Sim® sind solche „Petrolheads“ und mussten oft monatelang auf das „echte“ Feeling verzichten, konnten das schmeichelnde Alcantara-Sportlenkrad nur im Stand greifen und leider nur erahnen, wie es nach langer Zeit des Stillstand wieder sein würde, die Motoren zu starten…

Nun hat sich der Markt seit dem ersten virtuellen F1 Simulator erstaunlich entwickelt und bietet wirklich realistische Physikmodelle, eine unendliche Auswahl von Fahrzeugen und Strecken. Auch kann jeder seit einigen Jahren für den PC seinen eigenen Rennsimulator kaufen – aber wo sind die „echten“ Emotionen!? Nichts bewegt sich, der Sound klingt distanziert, kein Lüftchen weht um die Nase.

Wir wollten es anders! Wir wollten das Beste, ohne Kompromisse. Wir wollten DEN Simulator!

Nach jahrelanger Entwicklung und einem täglichen Kampf gegen den „Status quo“ erschufen wir ihn:

Den Motion Sim® 4DOF 4×4 Full Motion Simulator

Doch was macht diesen absoluten Männertraum einzigartig, was lässt alle Konkurrenzprodukte verblassen? 

  • Vier voll-bewegliche Standbeine für uneingeschränkte Bewegungen in 6 Freiheitsgraden
  • Verzögerungsfrei ansprechende E-Motoren-Technik ohne Hydraulikbauteile
  • Statische Kräfte bis zu 1g, dynamisch sogar bis zu 2g simulieren hochrealistisch Querkräfte, sowie alle Beschleunigungen und Verzögerungen
  • Integrierter Industrie-PC mit Quad-Core-Prozessor und High-Speed-SSD-Festplatte
  • LED-Full-HD Panoramadisplay für ein umschlossenes Sichtfeld*
  • Bose® 5.1 High-End Soundsystem inkl. Subwoofer und Sourround-Lautsprechern
  • Hochwertige und dauerhaltbare Komponenten aus der Automobilindustrie
  • Umfangreiche Costumizing-Möglichkeiten: Über RECARO®-Sportlenkrad, Echtcarbon-Schalensitz bis hin zur CNC-gefrästen Pedalerie inkl. Carbon-Applikationen
  • Modular aufgebaut und voll transportfähig

Die technischen Spezifikationen lassen es erahnen:

Nur in Ansätzen lässt sich beschreiben, welche geballten Emotionen eine Fahrt in diesem technischen Meisterwerk entfacht werden. In echter Handarbeit und unter Verwendung hochwertigster Komponenten aus der Industrie haben wir ein Produkt geschaffen, das Maßstäbe im Bereich eines Full Motion Racing Simulator setzt.

Der Rennsimulator mit Hydraulik – ein Produkt aus den Anfängen der Ära vom F1 Simulator – wurde ersetzt durch absolute „State-of-the-Art-Technologie“, die jederzeit höchsten Ansprüchen gerecht wird!

Da nahezu jeder PC Rennsimulator auf unsere Technik adaptierbar ist, ergeben sich – neben der Möglichkeit diesen Rennsimulator zu kaufen – umfangreiche Anwendungsmöglichkeiten in der Rennsimulator Vermietung, als spektakuläre Eventidee, aber auch als professionelles Trainingsprodukt für echte Rennfahrer.

Was genau soll mit diesem Projekt finanziert werden?

Die Basics zur Durchführung des Projektes wurden vom Gründerteam bereits in 2015 gelegt: Der patentierte Full Motion Simulator in seiner technischen Basis ist fertig entwickelt, die Funktionalität anhand älterer, lizenzfreier Software bewiesen, Homepage und Social Media Pages sind online und erste Kaufinteressenten sind bereits akquiriert.

Diese Vorarbeiten sind allesamt aus dem Eigenkapital des Gründerteams erfolgt und bürgen so auch für eine gewisse Grundsicherheit für die Community der neuen, potenziellen Investoren.

Für eine optimale Markteinführung sind nun die folgenden Schritte notwendig:

  • Aufbau eines Vorführgerätes in der "Professional-Version" mit allen verfügbaren Hardware-Upgrades (Q2/2016)
  • Lizenzerwerb (Commercial) aktueller PC-Rennspiele (Q2/2016)
  • Motion-Software-Adaption an diese neuen Spiele (Q2/2016)
  • Weiterentwicklung einer Schnittstelle zur fehlerfreien Kompatibilität mit 3D-Brillen neuester Generation wie bspw. der Oculus Rift (Q3/2016)
  • Weiterentwicklung eines Münzprüfers zur autarken Verwendung in Gaming- und Bowling-Centern (Q3/2016)
  • Aufbau einer Online-Community zur Veranstaltung bundesweiter Sim-Racing-Events (Q4/2016)
  • Anschaffung eines geschlossenen Trailers für die bundesweite Vorführung und Live-Events (Q2/2016)

Wir sind uns gemäß einem detaillierten Finanzierungsplan bewusst, dass die o.g. durchaus teurer sind als das Fundingziel, möchten der Community jedoch mit einem erneuten (gesicherten) Eigenkapitalanteil von 50% einen gewissen Vertrauensvorschuss aufzeigen.

Sollte das Fundingziel überschritten werden, fließen sämtliche Erlöse zu 100% in die Weiterentwicklung des Gerätes und den Aufbau unseres Vertriebsnetzwerkes und der Online-Community.

Motion Sim – The next generation of virtual Simracing


Sparkly goosebumps 

Screaming engine sound in your ears 


Deceleration forces, which tightly wound the neck


The biting wind in your face.


This is the feeling of true Motorsport, authentic and in absence of fabric softener - who have experienced these emotions once would rarely relinquish it again! 
Unfortunately, this remains a dream for many people or them simply lack the time to buy an own racing car and travel to the real racetrack.


Also we from Motion Sim® are those "Petrol Heads" and often had to refrain from the “real” Feeling for months, could the flattering Alcantara sports steering wheel engage only in stand and unfortunately only imagine how it would be to start the engines after a long time of standstill. 
Since the first virtual F1 simulator the market has developed remarkably and provides realistic physics models plus an endless selection of vehicles and routes.

Also everyone can buy it´s own racing simulator for the PC - but where are the "real" emotions !?

Nothing moves, the sound is distant, not a breeze blowing in your face.


We wanted it differently! We wanted the best, without any compromise. We want THE (this special) Simulator!


After years of development and a daily battle against the "status quo" we created him:
The Motion Sim® 4DOF 4 × 4 Full Motion Simulator 
But what makes this absolute man's dream unique and what makes all our competitors fade?

*Four full-moveable legs for unrestricted movements in 6 degrees of freedom 
* Instantaneous responsive E-motor engineering without any hydraulic components 
* Static forces up to 1g, dynamic even up to 2g simulate highly realistic transverse forces plus any accelerations and decelerations
* Integrated Industrial PC with quad-core processor and high-speed SSD hard-disk
* LED Full HD panoramic screen for an enclosed field *
* Bose® 5.1 high-end sound system incl. Subwoofer and Surround speakers
* High quality and permanent components of the automotive industry
* Extensive Costumizing-options: via RECARDO® sport type steering wheel, real carbon shell seat up to CNC-machined pedals including carbon applications.
* Modular constructed and fully transportable


The technical specifications give a hint: 
It is hard to imagine, which clenched emotions a ride will be kindled in this technical masterpiece. In true manual work and using the highest quality components in the industry, we have created a product that set standards in the field of a Full Motion Racing Simulator.

The hydraulic racing simulator - a product from the beginning of the era of F1 Simulator - was replaced by an absolute "state-of-the-art technology", which is the highest standards at all times! 
Because of the fact, that almost every PC racing simulator can be adapted to our technology, resulting - to buy this racing simulator is not the only possibility- extensive applications in renting a racing simulator, as well as professional training product for real racers. Furthermore this Simulator can be that spectecular attraction at your Event.

What exactly has to be financed with this project?


The basics for the implementation of the project were laid by the founder team already in 2015:

The patented Full Motion Simulator in its technical base is fully developed, it´s functionality is proven by reference of older, royalty-free software. Additionally the website and social media pages are online and first buyers have already acquired. 
These preparations are all done with the capital of the founding team and vouch for a certain level of safety for the community of new, potential investors.


For an optimum launch the following steps are necessary by now: 
* Construction of a demonstration model in the "Professional" version with all available hardware upgrades (Q2 / 2016)
* License acquisition (Commercial) of current PC racing games (Q2 / 2016)
* Motion software adaptation to these new games (Q2 / 2016)
* Development of an interface for error-free compatibility with 3D glasses of the latest generation such as. The Oculus Rift (Q3 / 2016)
* Development of a coin validator for an independent use in gaming and bowling centers (Q3 / 2016)
* Building an online community to the event nationwide Sim-Racing events (Q4 / 2016)
* Acquisition of a closed trailer for nationwide demonstration and live events (Q2 / 2016)


We are aware, according to a detailed financial plan, that the above-mentioned will be more expensive than the funding target, but can already point to an equity ratio of 50%.

If the funding target will be exceeded, the proceeds will flow to 100% in the development of the equipment and the expansion of our distribution network and the online community.

Risks and challenges

Nach aktuellen Stand (Q1/2016) sind wir uns der folgenden Risiken bewusst und versuchen diesen bereits im Vorfeld mit einer optimalen und adaptiven Planung zu begegnen:

Verzögerungen beim Erwerb der Commercial Gaming Licences können auftreten.
Technische Komplikationen bei der Adaption neuer Software, aber auch der o.g. Hardware-Erweiterungen sind möglich.
Aufgrund begrenzter Kapazitäten im großteils manuellen Produktionsprozess ist - im Falle eines Großauftrags - ein monatlicher Output von mehr als 10 Geräten derzeit nicht möglich.

According to the current status (Q1 / 2016), we are aware of the following risks and try to solve them  with an optimal and adaptive planning in advance:
· Delays in the acquisition of Commercial Gaming Licences may occur
· Technical complications in the adaptation of new software, but also the
above-mentioned extensions of  Hardware are possible.
· Due to limited capacity in the largely manual production process- in the case of a large order - a monthly output of more than 10 devices are currently not possible.

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Funding period

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