Project image
)}
€292
pledged of €20,000pledged of €20,000 goal
6
backers
0seconds to go
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Sat, September 5 2015 8:33 PM UTC +00:00
FilmOBy FilmO
First created
FilmOBy FilmO
First created
€292
pledged of €20,000pledged of €20,000 goal
6
backers
0seconds to go
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Sat, September 5 2015 8:33 PM UTC +00:00

About

      Zoby Z is a 3D game in three episodes, online and free. The first  episode is already available at zobyz.com.

      Zoby Z is a research and development project on the Unity 3D software, which I discovered about 2 years ago hearing of it from a friend. The episodes are the reflect of my research progress, whether esthetic or technical. You can already see this evolution in the different levels of the first episode. Zoby Z is running on Unity Web Player that you will have to install when you first go on the site, it’s easy to go don’t worry.

      Zoby Z is first of all an adventure game, while leading Zoby through the three episodes, discover a world, dive deep into its abysses, its secrets, challenge the traps, become the sand grain that will jam this unreal machinery, this evil mechanism and get yourself free.

      But it’s also an arcade game where you have to gain a maximum points, gather a maximum of bonuses in a short lapse of time to finally reach the highest place in the score table.

      The first episode is already available at zobyz.com.This episode is self financed, it has been created through my discovering and learning of Unity 4 software.

      I need your help for « Zoby Z² », the second episode of the trilogy. Its development will start after the end of the Kickstarter funding, on September 8th 2015. For at least 10 or 12 months, it depends on the funding. About 20 000 €, which is almost 22 000 $, is the lower investment to develop the second episode, alone and full-time. If the funding reaches over 20 000 €, it will help to find people who are sharp in their specialist field, as a graphic artist, a musician, a programmer and an animation artist. With their help, the development time will reach 10 months instead of 12 and the game quality will be increased.

     « Zoby Z² » release is forecast between the end of June & the beginning of September 2016.

      As Zoby Z is free, everyone can play right now and can have access to Zoby Z² as it is released, if the kickstarter funding is a success ! I would like to thank people who appreciate to play Zoby Z and its concept even if they don’t participate in the funding and to spread the links on the social networks. I believe in the magic of internet and in the information that can be spread on a large scale among the users. And at last I would rather spend time on this game development and improve it instead of doing communication and marketing.

     I’m improving a new version of the zobyz.com site with a special topic dedicated to the development of « Zoby Z² », where I will post during its whole development news and images to hold users spellbound about the 2nd episode development. This new release is to be about August 22th 2015.

     The owners of a Beta Access will be able to test, as the development is going on, the evolution of the future beta of the next episode, and can understand better the different steps of the creation of this game, discover new stages and characters in exclusivity and test the new releases in the game.

     The high score table is available in the menu. If you want to register your high score by the end of the game, you will have to choose a nickname and a password to save your game. The high score table has been reset within the latest beta online release and kickstarter funding launching.

  The main character can be moved with the mouse and it can flip backward while pressing the left button. Press « Ctrl » on the left of the keyboard to fire and « Alt » to launch grenades or use the other bonus weapon of the first episode : the Big Fire. Two other bonus weapons are in development for Zoby Z². When they are available their sign appear under the score, you can now choose the bonus weapon as you switch with your mouse wheel.

    During this adventure, you will collect different bonuses that can improve your weapons and increase your score at each stage. The game interface can give you more information on the different bonuses and your weapon possibilities.

     The point multiplier increases with the destruction of the enemies and their projectiles. The more these destructions are close and various, the more it will increase this multiplier. It is indicated by a red light over the score and by the little score appearing after the enemy’s destruction. Maximum of 10, all the lights are lit, you then get a special token and ten times more points as you destroy an enemy. If you collect 10 tokens, then it’s a free bonus.

Calculation of the bonuses at the end of the levels
Calculation of the bonuses at the end of the levels

     Beware if you swallow a red capsule as your fire weapon is blue or vice versa, your weapon strength is decreased by two levels and changes its colour.

    Anytime in the game, you can pause with the « P » key and have access to the options. This game usually runs at 60 frames by second, if your graphic card can’t handle it you can remove the anti-aliasing, the shadows and take down the render level to minimum.

    The « Enemies » in this game are classified by family according to their behavior complexity. In the 1st episode, I’m dealing with the first three families.

    For the second opus, I continue my research : families of enemies grade 4 and 5, more interactivity with Zoby, several weapons, different IAs of striking and escaping, an increased IA and a lot more details. As regards “bosses”, they are unique, they will get more complex along with technical improvement. There will be two by episode, at the end of levels 3 and 5. Discover them in the first episode.

    Each episode has its own specifications for the first episode :

- implementing the base architecture of the game (menu, level, score, bonus, options, high score and so on). All the pillars of the game are organized in a flexible manner, structured and optimized. This basic architecture will be used for the next two episodes and for other future games.

- implementing the basic different engines for the entities needed for the game (main character, camera, enemies, ambiance, checkpoint, music, bonus and so on). These engines will complete the architecture that is the basics of the game.

- creating, modeling and arrange the sets for the 5 levels.

- designing, modeling and animating Zoby and all the other characters of the episode.

- Research on the effects (particules, lightning, texture).

- Music will remain minimalist for the first episode.

- gathering all these elements to create a funny game play.

     As it is an online game its loading must be as fast as possible, that means its maximum size must be reduced, without compromising the beauty, the diversity of the sets, the sound effects and the music. The first episode weighs only 3 Mo with a nice esthetic and full of graphic designs. The first time you launch the game, if it’s not already done, it will download and install the Unity web player, which is the longest part. When it’s done, it’s faster, almost instantaneously.

   For the moment, I’m working on the new version of the website, and I am dealing with the migration of the project in Unity 5. I am testing the new functions and technical improvements that did not exist in  Unity 4 ,  so I can reset my development options for the production of   Zoby Z².

 Risks and challenges

     Specifications of the second episode :

- Zoby Z is a full 3D game with a real time 3D lightning. If you want to have the full benefits of the game and play with a maximum of 60 frames/s quality, you will need a powerful computer and graphic board ! I will keep on organizing my code and the graphic elements so that the game runs better and better on weaker computers.

- migrating the game in Unity 5 will be easy. I will then optimize the basics of the game so that the basic architecture strength is increased.

- modifications with the new Unity 5’s engine                                                                                *new design of the menus                                                                                                          *new animation engines for the characters (Zoby and enemies)

- new organization, cleaning and optimization on the engine parts as checkpoint/trigger

- new music engine

- modeling the news sets and characters

- enriching all the characters’ animations

- researching new effects for the weapons (Zoby and enemies)

- if I deal with it, the music will remain minimalist for the second episode, but more interactive with Zoby’s actions and the set animations

. - gathering all these new elements and have a funnier game play

- the first major challenge was to conceptualize and finalize the first episode in a decent time, alone, as I was discovering Unity. As for my professional experience, I know how to deal with a 3D game development on its 2 sides (graphics and code), and to link these two. But I am not a programmer and was not sure to be able to deal with the code. The hardest part of programming was done during the first episode conception, that’s where I dealt with the biggest challenges and learned new things in coding. Even if my coding basics were good, I learned and discovered a lot of new things, thanks to the Unity community.

- the code development of Zoby Z² will be lighter, so that I can improve the sets and the characters, for better graphic renders, ambiance and effets.

I thank you for your support and the interest you will have in my project.

Have a nice game ! !

FilmO

      Zoby Z est un jeu 3D en trois épisodes, online et gratuit. Le premier épisode est déjà disponible sur  zobyz.com

       Zoby Z est un projet de recherches et de développement sur le logiciel Unity 3D, qu’un ami m’a fait découvrir, il y a un peu plus de deux ans maintenant. Les épisodes sont le reflet de l’avancée de mes recherches qu’elles soient esthétiques ou techniques. On peut déjà observer cette évolution entre les différents niveaux du premier épisode. Zoby Z tourne sur le Web Player d’Unity que vous devez installer au premier chargement du jeu, cela se fait très simplement.

       Zoby Z est avant tout un jeu d’aventure, en accompagnant Zoby au fil des trois épisodes, découvrez un monde, enfoncez-vous dans ses abysses, ses secrets, défiez ses pièges, devenez le grain de sable qui va enrayer cette machinerie surréaliste, cette mécanique infernale et libérez-vous.

      Mais, c’est aussi un jeu d’arcade où le but est de faire un maximum de points, amasser un maximum de bonus en un minimum de temps pour se placer en haut du tableau des scores.

    Le premier épisode est déjà disponible sur zobyz.com. Cet épisode est auto-financé, il a été réalisé au fil de mon exploration et apprentissage d’Unity 4.

      J’ai besoin de votre soutien pour « Zoby Z² », le deuxième épisode de la trilogie. Son développement commencera à la fin du financement Kickstarter, le 8 septembre 2015. Pour une durée de 10 à 12 mois, cela dépendra de la somme récoltée. 20 000 €, environ 22 000 $, est le financement minimum pour le développement du deuxième épisode, seul et à plein temps. Si la somme collectée dépasse les 20 000 € demandés, cela va me permettre de faire intervenir sur le projet des personnes très pointues dans leurs domaines respectifs, graphiste, musicien, programmeur et animateur. Avec leurs aides, la durée du développement sera réduite à 10 mois au lieu de 12 et le niveau de qualité du jeu sera plus avancé.

     La Sortie de « Zoby Z² » est prévue entre la fin Juin & début Septembre 2016.

     Zoby Z étant gratuit, tous les internautes peuvent jouer au premier épisode dès maintenant et pourront avoir accès à Zoby Z² au moment de sa sortie, si le financement kickstarter est un succès ! Je remercie les joueurs qui apprécient Zoby Z et son concept, même s’ils ne participent pas au projet de financement, de faire circuler l’info et le lien sur le net et les réseaux sociaux. Je crois en la magie d’internet pour qu’une information circule à grande échelle grâce au soutien des internautes. Et surtout, je préfère passer du temps sur le développement du jeu et améliorer celui-ci pour votre plaisir, que de faire de la com et du marketing.

      Je mets en place en ce moment une nouvelle version du site zobyz.com avec une page consacrée au développement de « Zoby Z² » où je posterai tout au long de la production des news et des images pour tenir les internautes au courant de la progression du 2e épisode. La mise en route de cette nouvelle version du site est prévue pour le 22 août 2015.

    Les backeurs possédant un code Beta Access, pourront tester au fur et à mesure de son évolution la version bêta du prochain épisode et ainsi mieux comprendre les différentes étapes de l’élaboration d’un jeu vidéo, découvrir les nouveaux décors et personnages en exclusivité et tester les nouvelles phases de jeu.

      Le tableau des High Scores est disponible dans le menu. Pour enregistrer votre score à la fin du jeu, vous devez choisir un pseudo et un mot de passe qui vous serviront aussi pour les sauvegardes de votre partie. Le tableau des scores a été remis à zéro avec la mise en ligne de la dernière bêta et le lancement du projet de financement Kickstarter.

      Le personnage est dirigé à la souris et il se retourne en appuyant sur le bouton gauche de celle-ci. Pour tirer, c’est la touche « Ctrl » à la gauche du clavier et « Alt » pour lancer des grenades ou utiliser l’autre arme bonus du 1er épisode : le Big Fire. Deux autres armes bonus sont à venir dans Zoby Z². Quand celles-ci sont disponibles leur onglet apparaît sous le score, vous pouvez alors choisir l’arme bonus que vous souhaitez avec la molette de la souris.

    Tout au long de l’aventure, vous allez collecter différents bonus qui vont vous permettre d’améliorer vos armes et de gonfler votre score à la fin de chaque niveau.

     L’interface du jeu donne un maximum d’info sur les différents bonus, l’état et les ressources de vos armes.

     Le multiplicateur de points augmente avec la fréquence de destruction des ennemis et de leurs projectiles. Plus ces destructions sont rapprochées et nombreuses, plus le multiplicateur est élevé. Il est indiqué par les voyants rouges au-dessus du score et par le petit chiffre qui s’affiche après la destruction de l’ennemi. Un maximum de 10, tous les voyants sont allumés, vous gagnez alors un jeton bonus et dix fois plus de points à chaque entité détruite. Au bout de 10 jetons collectés, c’est un bonus gratuit.

Calcul du bonus à la fin des niveaux
Calcul du bonus à la fin des niveaux

    Attention si vous gobez une gélule rouge alors que votre tir est bleu ou vice-versa, votre tir régresse de deux niveaux et change de couleur.

      À tout moment dans le jeu, vous pouvez mettre en pause avec la touche « P » et avoir ainsi accès aux options. Le jeu tourne normalement à 60 images par seconde, si votre carte graphique peine vous pouvez enlever l’anti-aliasing, les ombres et mettre le niveau de rendu au minimum.

     Les entités « Ennemis » du jeu se classent par famille suivant la complexité de leurs comportements. Dans le 1er épisode, j’ai mis en place les trois premières familles.

     Pour le 2e épisode, mes recherches continuent : je compte mettre en place les ennemis de niveaux 4 & 5, plus d’interactivité avec Zoby, plusieurs armes, différents caractères d’attaque et de fuite, une IA améliorée et plein d’autres détails.

     En ce qui concerne les boss, ce sont des entités à part, ils vont se complexifier au fur et à mesure de mes avancées techniques. Il y en a deux par épisode, à la fin des niveaux 3 & 5. Je vous laisse les découvrir dans le premier épisode.

Chaque épisode a son cahier des charges pour le 1er épisode  :

- mettre en place l’architecture du jeu (menu, level, score, bonus, pause, options, high score, etc.). Organiser d’une façon souple, structurée et optimisée les piliers du jeu. Cette base servira aussi aux deux autres épisodes et à de futurs jeux ;

- mettre en place les bases des différents moteurs d’entités nécessaires au jeu (perso, caméra, ennemis, ambiance, checkpoint, musique, bonus, etc.). Ces moteurs viennent se greffer sur l’architecture qui sert de base au jeu ;

- créer, modéliser et monter les différents décors des 5 niveaux ;

- designer, modéliser et animer ZOBY et les autres personnages de l’épisode ;

- recherche sur les effets (particules, éclairage, texture) ;

- la musique restera minimaliste pour le premier épisode ;

- rassembler tous ces éléments et mettre en place un game play sympa.

    Le jeu étant online son chargement doit être le plus rapide possible, c’est-à-dire que sa taille doit être réduite au maximum, sans compromettre la beauté, la diversité des décors, les effets sonores et la musique. Le premier épisode ne pèse que 3 Mo avec une belle esthétique et une bonne richesse graphique. Le plus long c’est d’installer le Web Player d’Unity au premier lancement, si ce n’est pas déjà fait. Après, c’est beaucoup plus rapide, voire presque instantané !

    En ce moment je mets en place la nouvelle version du site et je prépare la migration du projet vers « Unity 5 ». Je teste les nouvelles fonctions et les avancées techniques auxquelles je n’avais pas accès dans la version 4, pour redéfinir mes options de développement pour la production de Zoby Z².

Risks and challenges

Cahier des charges du 2e épisode :

- Zoby Z est un jeu full 3D avec un éclairage 3D temps réel. Pour profiter pleinement du confort du jeu et jouer avec un maximum de qualité à 60 images/s, il faut un ordinateur et une carte graphique qui tiennent la route ! Je vais continuer à organiser mon code et les éléments graphiques pour que le jeu tourne de mieux en mieux sur les machines moins puissantes ;

- transférer le développement sur Unity 5 ne devrait normalement pas poser de gros problèmes. Je vais en profiter pour mettre une couche d’optimisation pour continuer à solidifier la base du jeu ;

- modifications liées aux nouveautés d’Unity 5
* Refonte des menus.
* Mise en place des nouveaux moteurs d’animations (Zoby & Ennemis) ;

- réorganiser, nettoyer et optimiser les modules du moteur « checkpoint/déclencheur » ;

- mettre en place les bases du nouveau moteur de musique ;

- modéliser les nouveaux décors et personnages ;

- enrichir les animations de tous les personnages ;

- recherches sur les effets pour les nouvelles armes (Zoby & Ennemis) ;

- si c’est moi qui m’en occupe, la musique restera minimaliste pour le 2e épisode, mais plus en interactivité avec les actions de Zoby et les animations du décor ;

- rassembler tous ces nouveaux éléments et mettre en place un game play encore plus sympa ;

- le plus grand défi était de réaliser et finaliser le premier épisode dans un temps convenable, seul, tout en découvrant progressivement Unity. Grâce à mon expérience professionnelle, je sais comment gérer le développement d’un jeu 3D sur ses deux versants (graphisme & code) et faire la passerelle entre les deux. Mais je ne suis pas programmeur et je n’étais vraiment pas certain d’avoir le niveau. Le plus gros du travail de code a été abattu pendant la réalisation du 1er épisode, c’est là que j’ai surmonté les plus gros défis et éclairci de grosses zones d’ombres en programmation. Même si j’avais de bonnes bases, j’ai appris et découvert énormément de choses en grande partie grâce à la communauté d’Unity ;

- le développement de Zoby Z² devrait être beaucoup plus léger côté code, ce qui va me permettre d’avoir un travail plus abouti sur les décors et les personnages, pour un rendu graphique, une ambiance et des effets toujours plus poussés ! !

Je vous remercie de votre soutien et de l'intérêt que vous portez à mon projet.

Bon jeu ! !

FilmO.

Learn about accountability on Kickstarter

Questions about this project? Check out the FAQ

Support

  1. Select this reward

    Pledge €1 or more About $1.13

    - Play online free to the first episode of the second and now at its output.
    A big thank you!

    - Jouez en ligne gratuitement au premier épisode des maintenant et au deuxième à sa sortie.
    Un grand Merci!

    Less
    Estimated delivery
    2 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  2. Select this reward

    Pledge €5 or more About $6

    - More a special remerciment Image by email

    - Plus un Special remerciment en image par mail

    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  3. Select this reward

    Pledge €10 or more About $11

    - More your name in the credits of the second episode as a "happy donor"

    - Plus votre nom dans les crédits du deuxième épisode en tant que "heureux donateur"

    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  4. Select this reward

    Pledge €20 or more About $23

    - More the digital version of the first episode
    (Windows, Mac, Linux)

    - Plus la version digital du 1er épisode
    (Windows, Mac, Linux)

    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  5. Select this reward

    Pledge €40 or more About $45

    - More the digital version of the second épisode
    (Windows, Mac, Linux)

    - Plus la version digital du 2ème épisode
    (Windows, Mac, Linux)

    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  6. Select this reward

    Pledge €50 or more About $56

    - More an online access code for the beta version of "Zoby Z²", you can follow throughout the production, development and the implementation of the second episode.

    - Plus un code d'accès online à la version bêta de " Zoby Z² ", Vous pourrez ainsi suivre, tout au long de la production, l'évolution et la mise en place du 2ème épisode.

    Less
    Estimated delivery
    1 backer
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  7. Select this reward

    Pledge €70 or more About $79

    - More demo "Oculus Rift" digital release

    - Plus la demo " Oculus Rift " version digital

    Less
    Estimated delivery
    2 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  8. Select this reward

    Pledge €100 or more About $113

    - More your name in the credits of the second episode as a "Produceur Associate"

    - Plus votre nom dans les crédits du 2ème épisode en tant que "Producteur Associé"

    Less
    Estimated delivery
    1 backer
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.

Funding period

- (45 days)