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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

All the riches of the world...

Posted by Holy Grail Games (Creator)

Greetings settlers!

Our apologies for the two updates in quick succession, but we're delighted to announce the fourth and final expansion for Dominations!

This is a special one as it is not being developed by us but rather our friends over at Kaedama. A fantastic and experienced team that includes Antoine Bauza (7 Wonders, Ghost Stories, Tokaido…), Ludovic Maublanc (Cash n’ Guns, Cyclades, Mr. Jack…), Théo Riviere (Adventure Castle, Sea of Clouds, Shinobi WAT-AAH!..) and Corentin Lebrat (Adventure Castle, Diavolo, Takenoko: Chibis).

We first approached them for feedback on the core Dominations game, and with a pedigree like theirs, alongside a strong preference for big eurogames (as their well-used and pimped out versions of games like Terraforming Mars will attest), I’m sure you can see why we thought they were the men for the job!

Kaedama were a big help to us and we can’t thank them enough for their input on the game. Luckily for us though, this wasn’t the end to our collaboration. They enjoyed working on Dominations so much that they asked us if they could do an expansion for it, and thus, Silk Road was born!

In Silk Road, players will be able to expand the scope of their Cities by building trade routes between them!

As an additional action during their Construction phase, before building a City players can pay 3 resources in order to build a trade route to or from a City they control. This trade route will be represented by a punchboard ring placed around your City. Each of these rings has two protruding branches, which will allow that City to be connected to two other Cities. This means each City can only be attached in two directions, creating a road-like chain! Of course, these rings will be fully illustrated to represent the trade routes they’re creating!

These trade routes give players a wealth of new options:

  • When a City is connected to a trade route, its owner gains Victory Points equal to the number of other Cities that are part of that route.
  • When a City is activated, the player receiving those resources can choose to take Knowledge of the colour of that City OR of any City connected to the same trade route.
  • Cities connected to a trade route can be used as both their colour or the colour of any other City connected to the same trade route during the game when it comes to Mastery cards and other effects. 

So what effect does this have on your game? Well, first of all, trade routes can be worth BIG points. The further into the game you get, the more Cities there are that can be potentially connected to trade routes, the more points you can generate.

However, your trade route doesn’t belong to just you - in the true spirit of commerce, anyone can connect to it and earn themselves points if they have the resources to spare!

Being able to choose from the Domains of all the other Cities connected to the route each time one is activated gives you a LOT of flexibility when it comes to generating resources. This is particularly interesting for multicolour strategies.

Let’s not forget that Cities can now count as the same Domain as any other City connected to the trade route too. When it comes to using Mastery cards like Irrigation, Relics or Mercenaries (all of which award you bonuses depending on how many Cities of a certain colour you control), this can give you a huge boost!

But that’s not all of course: you will also get a new array of Mastery cards that will work off the Trade route mechanic in order to help you generate new resources, Victory points, Influence and more!

Additionally, Silk Road will be the first expansion to feature a new Monument: The Bazaar! This monument will of course tie in with the Trade routes to produce more victory points and resources!

And finally, to top it all off: Silk Road will include components compatible with Dynasties (3 new leaders), Hegemon (a new criteria) and Provinces (3 new Provinces) so you can have an even deeper game experience should you decide to play with multiple expansions at once!

This version, much like Provinces, is well-advanced in terms of development, but not to the point where we’re comfortable showing it in game just yet. It still needs a little bit of ironing out and balancing before that, hence why there’s no video for this one. Rest assured though that once it is complete, we’ll be sure to do a complete playthrough for you!

Additionally, with the arrival of the Final Add on we can now reveal the Final addition to the Dominations project: The “Empire” All-In pledge! This is a new pledge level that gets you the core box of Dominations and all the expansions in one click on top of a price discount! For those of you that are still on the fence about the expansions or want more information about Provinces and Silk Road, rest assured that you’ll be able to upgrade to this pledge during the Pledge Manager that comes after the campaign, so no need to rush your decision now if you’re unsure!

You can change your pledge by going to the main campaign page and clicking on the new pledge button on the right hand side of the screen!

As we enter the final 48 hours of the campaign I just want to take the opportunity to thank all of you for supporting us. We’re very happy with how the campaign has gone and we couldn’t have done it without you!

 Salutations les colonisateurs !

Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer la quatrième et dernière extension de Dominations !

Il s'agit d'un projet spécial, car il n'a pas été développé par nous, mais plutôt par nos amis de Kaedama. Une équipe fantastique et expérimentée qui comprend Antoine Bauza (7 Wonders, Ghost Stories, Tokaido...), Ludovic Maublanc (Cash n' Guns, Cyclades, Mr. Jack...), Théo Riviere (Adventure Castle, Sea of Clouds, Shinobi WAT-AAH !...) et Corentin Lebrat (Adventure Castle, Diavolo, Takenoko : Chibis). Nous les avons d'abord contactés dans le but d’obtenir des retours sur le jeu de base de Dominations, et avec un tel niveau d’expérience et une passion pour les eurogames experts, c’était le bon choix !

Kaedama nous a été d'une grande aide et nous ne les remercierons jamais assez pour leur contribution au jeu. Heureusement pour nous, ce n'était pas la fin de notre collaboration. Ils ont tellement apprécié Dominations qu'ils nous ont demandé s'ils pouvaient faire une extension, et c’est ainsi que La Route de la Soie est née !

Dans La Route de la Soie, les joueurs pourront élargir le champ d'action de leurs Cités en construisant des routes commerciales entre elles !

Pendant leur phase de construction, avant de construire une Cité, les joueurs faire une action supplémentaire : payer 3 ressources afin de construire une Route Commerciale à destination ou en provenance d'une Cité qu'ils contrôlent. Cette route sera représentée par un anneau en punch qui sera placé autour de votre Cité. Chaque anneau aura deux branchements, qui vous permettront de connecter cette Cité à deux autres Cités. Cela veut dire que chaque Cité ne pourra être connectée que dans deux directions, formant ainsi une véritable route ! Et bien sûr, les anneaux seront illustrés pour représenter au mieux les routes qu’ils créent !

Ces Routes Commerciales donnent plein de nouvelles possibilités aux joueurs qui les placent :

  • Lorsqu'une Cité est connectée à une Route Commerciale, son propriétaire gagne des Points de Victoire égaux au nombre d'autres Cités qui font partie de cette route.
  • Lorsqu'une Cité est activée, le joueur peut choisir de prendre un point de Connaissance de la couleur de cette Cité OU de la couleur de n'importe quelle autre Cité connectée à cette même Route Commerciale.
  • Lorsqu’il s’agit des effets des cartes Savoir, les Cités reliées à une Route Commerciale peuvent être comptées soit comme une Cité de leur couleur, ou alors de la couleur de n’importe quelle autre Cité reliée à la même Route Commerciale.

Quel effet cela a-t-il sur votre jeu ? Eh bien, tout d'abord, les Routes Commerciales peuvent vous apporter BEAUCOUP de points. Plus vous avancez dans le jeu, plus il y a de Cités qui peuvent être potentiellement reliées à des Routes Commerciales, et donc plus vous pouvez générer de points. Cependant, votre Route Commerciale n'appartient pas seulement à vous ; dans l’esprit du commerce, n'importe qui peut s'y connecter et gagner des points s'il peut payer les ressources nécessaires !

Le fait de pouvoir choisir parmi les Domaines de toutes les autres Cités connectées à ce même réseau lorsque vous activez l'une d'entre elles vous donne beaucoup de flexibilité lorsqu'il s'agit de générer des ressources. Ceci est particulièrement intéressant pour les stratégies multicolores.

N'oublions pas que les Cités peuvent désormais compter comme le Domaine de n'importe quelle autre Cité reliée à la Route Commerciale. Quand il s'agit d'utiliser des cartes Savoir comme l'Irrigation, Reliques ou Mercenaires (qui accordent tous des bonus en fonction du nombre de Cités d'une certaine couleur que vous possédez), cela peut vous donner un énorme coup de pouce !

Mais ce n'est pas tout :vous aurez également une nouvelle série de cartes Savoir qui fonctionneront avec la mécanique de la Route Commerciale afin de vous aider à générer de nouvelles ressources, des points de Victoire, de l'Influence et bien d'autres effets !

De plus, La Route de la Soie sera la première extension à inclure une nouvelle Merveille : Le Souk ! Cette Merveille sera bien sûr liée aux Routes Commerciales pour produire plus de points de victoire et de ressources !

Et enfin, pour couronner le tout : La Route de la Soie inclura des composants compatibles avec Dynasties (3 nouveaux leaders), Hegemon (un nouveau critère) et Provinces (3 nouvelles Provinces) afin que vous puissiez vivre une expérience de jeu encore plus profonde si vous décidez de jouer avec plusieurs extensions à la fois !

Cette version, tout comme Provinces, est bien avancée sur le plan du développement, mais pas au point que nous puissions vous montrer des exemples de gameplay pour le moment. Il faut encore un peu de perfectionnement et d'équilibrage avant cela, d'où la raison pour laquelle il n'y a pas de vidéo pour celui-ci. Soyez assuré qu'une fois qu'il est complet, nous serons sûrs de vous proposer un playthrough complet !

De plus, avec l'arrivée de cette dernière extension, nous pouvons maintenant révéler l'ajout final au projet Dominations : le niveau d’engagement All-In avec le pledge "Empire" ! Il s'agit d'un nouveau niveau d’engagement qui vous permet d'obtenir la boîte de base de Dominations et toutes ses extensions en un clic, en plus d'un rabais sur le prix !

Pour ceux d'entre vous qui sont encore indécis au sujet des extensions ou qui veulent plus d'informations sur les Provinces et La Route de la Soie, soyez assurés que vous aurez la possibilité de modifier votre Pledge pendant le Pledge Manager qui vient après la campagne, donc pas besoin de vous précipiter maintenant si vous n'êtes pas sûr !

Vous pouvez changer votre engagement en allant à la page principale de la campagne et en cliquant sur le nouveau bouton d'engagement sur le côté droit de l'écran !

Alors que nous entrons dans les dernières 48 heures de la campagne, je veux juste profiter de l'occasion pour vous remercier tous pour votre soutien. Nous sommes très heureux du déroulement de la campagne et nous n'aurions pas pu le faire sans vous !

JusticeBolt, Telly Petorin, and 19 more people like this update.


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    1. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->for the roads, you may want to consider printed vacuform plastic. They'll hold up over time much better than cardboard, and the punch precision won't be an issue as it'd be cor cardboard.

      An interesting idea! We'll look into it :)

    2. Flatlined Games on

      for the roads, you may want to consider printed vacuform plastic. They'll hold up over time much better than cardboard, and the punch precision won't be an issue as it'd be cor cardboard.
      (great example orprinted vacuform plastic pieces : Runewars 1st edition : )

    3. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->Have you gotten the trade routes as samples yet? Seems like a piece that will be fraught with manufacturing issues, not to mention the general quality issues it will undoubtedly have. For the most part, small tabs on chipboard parts are a really bad idea and will not survive long.

      I agree! But as mentioned above, all this is still a prototype, the final product will take all this sort of thing into account never fear :)

    4. Robin on

      Finally an expansion that looks interesting to me! Won’t add for it yet though, want to see it in action first :)

    5. C3

      Have you gotten the trade routes as samples yet? Seems like a piece that will be fraught with manufacturing issues, not to mention the general quality issues it will undoubtedly have. For the most part, small tabs on chipboard parts are a really bad idea and will not survive long.

    6. Mike Stefer

      The all-in pledge has a delivery date Juli 2018 :))

    7. Angela M.

      And another great surprise! This "guest star" expansion sure sounds really interesting, I'll add it to my list at once :)