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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

A strange arrival...

Posted by Holy Grail Games (Creator)
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Greetings Settlers!

It’s Friday the 13th, so we thought we might give you a little something extra on this most superstitious of days…

Presenting…The Stranger.

This mysterious new Character steps in to offer his help if one player finds themselves abandoned by all others…

At the end of the each Age, when the Character cards are being distributed, if a player receives no Character cards, then they acquire the aid of the Stranger. The Stranger awards no Victory Points, but allows the player to start the next age with any 5 resources they please. These Knowledge points can even be divided between different Domains if they wish. In case of a draw, then the Stranger stays in the shadows, unclaimed.

Now we’ve had a few questions from you all about the Characters and how they affect the game. As a reminder, at the end of each Age, the player with the most remaining Knowledge points in a Domain is awarded the Character card related to that Domain. These cards allow you to score additional Victory points immediately and give you a special power for the following Age.

So, what’s the point of keeping your Knowledge points to gain Character cards, I hear you ask? As well representing a possible 21 Victory Points to be won at the end of every Age - which is in itself no small advantage – the powers of each Character can give you a considerable boost for the next round.

The Farmer (worth 1 Victory Point): The Farmer is a master craftsman who knows how to get the best out of the land around him. On your turn, you may use the Farmer to one additional domino during the Age. This is a really useful power that can potentially score you a lot of resources on your turn. Very useful if you have a big turn planned.

The Inventor (Worth 2 Victory Points): The Inventor is a Scientific genius whose curious mind will help you Nation to learn and grow even more quickly! During your turn, instead of placing a domino, you may reactivate any domino currently on the board, including one that isn’t your own. The Inventor is a great way of capitalizing off of a great domino placement, or giving you a way out if your hand of dominoes isn’t ideal.

The Merchant (Worth 3 Victory Points): The Merchant is an expert in trade, and is particularly good at persuading others to share their wisdom… Each time you place a domino, the Merchant allows you to score your Camp space (the large space in the centre of your domino) twice. Ideal for gaining extra resources.

The Diplomat (Worth 4 Victory Points): A charming negotiator, the Diplomat will increase your Nation’s prestige in the eyes of others! You immediately score two Influence points. Having a good Influence score has numerous advantages in Dominations, so the Diplomat can give you a head start for the next Age.

The High Priest (Worth 5 Victory Points) : Enigmatic and influential, the High Priest will lead your people to new horizons! The High Priest allows you to draw two additional dominoes for the next age, which gives you more options during your Growth phase. Hegemon expansion variant: the High Priest allows you to either draw two additional dominoes, or look at the next 5 Omen cards and put them into the order of your choice.

The Governor (Worth 6 Victory Points) : An expert in law and order, the charismatic Governor is a true born leader. This character allows you to pick the order of the turn on the Initiative Track for the next age. This may not seem like much, but don’t forget that in Dominations, any draws are resolved by determining which player is highest on the initiative track, so this can be a considerable advantage!

So there you have it! Deciding whether to spend all of your Knowledge points during the Age, or save a few to win a Character card can be a tricky choice to make, but they’re well worth the effort!

We've also got some exciting news! This coming Friday, July 20th we will be having our first ever reddit AmA! Hosted on /r/Boardgames and starting at 12:00 ET / 18:00 CEST we are ready to answer all of your questions, not only about Dominations, but our past projects, future plans, and even some industry information inquiries. So mark your calendars for the 20th and keep an eye out for our thread on https://www.reddit.com/r/boardgames/ to join this fun event!

We’ll see you soon for our next Stretch Goal!

Bonjour à tous,

A l’occasion de ce vendredi 13, nous avons eu envie de vous offrir un petit quelque chose !

Voici....l'Etranger.

Ce mystérieux nouveau Personnage intervient pour offrir son aide si un joueur se retrouve abandonné par tous les autres..... A la fin de chaque Age, lorsque les cartes de personnage sont distribuées, si un joueur reçoit aucun personnage, il acquiert l'aide de l'Etranger. L'Etranger n'attribue aucun point de victoire, mais permet au joueur de commencer l'âge suivant avec 5 ressources de son choix. Ces points de Connaissance peuvent même être divisés entre différents Domaines s'il le souhaite. Cependant, en cas d'égalité (si plus d’un joueur reste sans carte Personnage), l'étranger reste dans l'ombre, non réclamé.

Vous nous avez posé quelques questions au sujet des Personnages et leur influence sur le jeu. Pour rappel, à la fin de chaque âge, le joueur ayant le plus de points de Connaissance restants dans un Domaine se voit attribuer la carte de personnage liée à ce domaine. Ces cartes vous permettent de marquer des points de victoire supplémentaires immédiatement et vous donnent un pouvoir spécial pour l'âge suivant.

Alors, quel est l'intérêt de garder des points de Connaissance pour gagner des cartes de Personnage ? En plus de représenter un possible 21 Points de Victoire à gagner à la fin de chaque Age - ce qui est déjà un avantage non-négligeable - les pouvoirs de chaque Personnage peuvent vous donner un coup de pouce considérable pour le prochain tour.

L’Artisan : (1 Point de Victoire) : L’Artisan est un véritable maître qui sait tirer le meilleur parti de la terre qui l'entoure. A votre tour, vous pouvez utiliser l’Artisan pour un domino supplémentaire pendant l'Age. C'est un pouvoir très utile qui peut potentiellement vous rapporter beaucoup de ressources à votre tour. Très utile si vous avez prévu de faire beaucoup d'action coûteuses durant votre tour.

L'Inventeur (2 Points de Victoire) : L'Inventeur est une génie scientifique dont l'esprit curieux vous aidera à apprendre et à grandir encore plus vite ! Pendant votre tour, au lieu de placer un domino, vous pouvez réactiver n'importe quel domino actuellement sur le plateau, y compris un domino qui n'est pas le vôtre. L'Inventeur est un excellent moyen de capitaliser un grand placement de dominos, ou de vous donner un moyen de sortir si votre main de dominos n'est pas idéale.

Le Marchand (3 Points de Victoire) : Le Marchand est un expert en commerce et est particulièrement doué pour persuader les autres de partager leur savoir-faire..... Chaque fois que vous placez un domino, le Marchand vous permet de marquer deux fois votre espace Campement (le grand espace au centre de votre domino). Idéal pour obtenir des ressources supplémentaires.

La Diplomate (4 Points de Victoire) : Charmante négociatrice, la Diplomate augmentera le prestige de votre nation aux yeux des autres ! Vous marquez immédiatement deux points d'influence. Avoir un bon score d'influence a de nombreux avantages dans les Dominations, de sorte que la Diplomate peut vous donner une longueur d'avance pour le prochain âge.

Le Grand Prêtre (5 Points de Victoire) : Énigmatique et influent, le Grand Prêtre conduira votre peuple vers de nouveaux horizons ! Le Grand Prêtre vous permet de tirer deux dominos supplémentaires pour le prochain Age, ce qui vous donne plus d'options.

Variante de 'extension Hegemon : le Grand Prêtre vous permet soit de tirer deux dominos supplémentaires, soit de regarder les 5 prochaines cartes d'Omen et de les mettre dans l'ordre de votre choix.

Le Gouverneur (Valeur 6 Points de Victoire) : Expert en matière d'ordre public, le charismatique gouverneur est un leader né. Le Gouverneur vous permet de choisir l'ordre du tour sur la Piste d'Initiative pour le prochain âge. Cela peut sembler peu, mais n'oubliez pas que dans les Dominations, les tirages au sort sont résolus en déterminant quel joueur est le plus haut sur la piste d'initiative, ce qui peut être un avantage considérable !

Et voilà ! Décider de dépenser tous vos points de connaissance pendant l'âge, ou d'en garder afin de gagner une carte de Personnage peut être un choix délicat à faire, mais elles valent bien l'effort !

Nous avons aussi une bonne nouvelle ! Vendredi prochain, le 20 juillet, nous allons faire notre toute première AmA sur reddit ! Hébergé sur /r/Boardgames et à partir de 12:00 ET / 18:00 CEST, nous allons répondre à toutes vos questions, non seulement à propos de Dominations, mais aussi sur nos projets passés, nos projets futurs et même certaines demandes d'informations sur l'industrie. Alors notez la date et cherchez-nous sur https://www.reddit.com/r/boardgames/ pour des discussions ludiques !

A bientôt pour notre prochain Stretch Goal !

Angela M., Lisa Henrion, and 15 more people like this update.

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