Dominations - Road to Civilization

by Holy Grail Games

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    1. Missing avatar

      Lisa Henrion on

      I loooove the insert, this is really perfect, wish there would be one for each of the expansions!

    2. Echelon Game Design
      Superbacker
      on

      This looks like a cool expansion. Having to shift priorities means having to be flexible, and I like that. It looks like you could even bend it a bit like Terra Mystica: lay out the series of changing score conditions so the players can see them and plan ahead to take advantage of them. This shifts it a bit from "maximize flexibility" to "complex planning"... and I like that, too.

    3. Missing avatar

      WILLEQUET PATRIC on

      Ca sent très bon tout ça, cette extension donne encore une belle dose de rejouabilité.
      Avez-vous penser à un système pour faire un rangement des extensions dans la boite de base, car j'aime quand tout le contenu d'un jeu se trouve dans une seule et même boite ?
      Je trouve l'idée d'insert super, c'est pratique et efficace.

    4. Franck Cini on

      Je plussoie ce qui a été dit précédemment, cette extension semble excellente : des objectifs communs à se disputer + un peu d'aléatoire sur le jeu global, j'adore !

      Le système de rack intégré dans la boite m'a l'air top aussi, excellente idée, bravo !
      Du coup j'imagine que le plateau pour placer les cartes hégémonie montré dans les vidéos de présentation n'est plus d'actualité ?

    5. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->This looks like a cool expansion. Having to shift priorities means having to be flexible, and I like that.

      That’s what we were going for :)

      ->Avez-vous penser à un système pour faire un rangement des extensions dans la boite de base, car j'aime quand tout le contenu d'un jeu se trouve dans une seule et même boite ?

      Alors pour l’instant non, surtout a cause de l’insert de la boite ^^’

      ->Du coup j'imagine que le plateau pour placer les cartes hégémonie montré dans les vidéos de présentation n'est plus d'actualité ?

      Exact :)

    6. Emil Stenström on

      I'm not a big fan of randomness, but I really like what "Echelon Game Design" said;

      -> It looks like you could even bend it a bit like Terra Mystica: lay out the series of changing score conditions so the players can see them and plan ahead to take advantage of them. This shifts it a bit from "maximize flexibility" to "complex planning"... and I like that, too.

      Great idea!

    7. Isaac Thimbleby on

      Just echoing Echelon Game Design and Emil Stenström in suggesting a more Terra Mystica like design for these. I prefer the puzzle of planning to randomness! (N.b. you might want to reduce the number of goals per round for a Terra Mystica style design)