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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

History is written by the victors...

Posted by Jamie "WhelpSlayer" Johnson (Collaborator)
26 likes

Greetings Settlers!

It’s Add-On day, and we’ve got another new expansion for you. Introducing: Hegemon!

The name is taken from the ancient Greek word for a great political and military leader. In this expansion, you and your opponents will be fighting to impress the all-powerful Hegemon - who will set objectives for you during each age - as well as having to deal with Omens – portents both good and bad which can affect the conditions of the game as you play…

The Hegemon expansion brings two new mechanics to your games of Dominations : Hegemony tiles and Omen cards!

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First of all, the Hegemony tiles. These tiles are essentially a new common objective system that replace the ordinary Objective cards in the game. When playing with the Hegemony tiles, players do not draw a personal Objective card at the start of the game as they normally would. Instead, they will all be trying to satisfy the demands of the Hegemon. These demands are determined by drawing three Hegemony tiles, which will each have a criteria based on Cities, Knowledge cards and colours of Nodus. Players will then battle it out for dominance over each objective dictated by the tiles: at the end of the Age, the player with the highest number of each of the 5 criteria is awarded additional victory points! In the case of a draw, no player gets the points - the Hegemon is only interested in the best…

However, as time passes, old leaders shall fall and new ones will arise… The start of each new Age will bring a new Hegemon to power, and their demands could be very different this time around! Two of the objectives are constant: the number of Monument levels in your possession, and your Influence score. However, the old tiles will be shuffled back into their piles, and three new tiles will be drawn. As a result, your objectives could remain the same (at least in part), or change completely for the next Age!

This is of course a prototype! Full artwork coming soon...
This is of course a prototype! Full artwork coming soon...

This new mechanic brings a whole new dynamic to the game, making it both more interactive and making players decide whether to adjust their strategy during the game to gain additional points (or at the very least stop other players from scoring them), or concentrate on their initial plan! But with a possible 150 Victory points to be won over the course of the game (5 objectives per age, each being worth 10 points), you may have to be a little opportunistic if you don’t want your opponents to score them all!

The Hegemon expansion also introduces Omen cards to the game. Will these portents bring hope or despair to your Nation?

This deck of 48 cards (24 different Omens in 2 copies each) comes into play each time a player closes a Locus (a wheel of 6 dominoes), or reactivates a Locus using the Inventor Character card. As well as scoring their additional resources in usual manner, the player who closed the Locus also reveals an Omen card. These Omens bring additional conditions to the game, which can be good (such as bringing you additional resources or extra actions) or bad (by causing you to lose resources or destroy your Cities).

These two mechanics can of course be played separately, or both at once. Either way, they give a very different feel to the game, making it much more challenging with constantly changing conditions!

So, if you’re an expert player looking for more replayability and an additional challenge, this is definitely the expansion for you! The Hegemon expansion will come in its own box, with an insert that will allow you to draw and display Hegemony tiles and Omen Cards easily throughout your game, check out the concept in the image below, and let us know what you think!

Of course, we wouldn’t expect you to make a decision without seeing how it’s played! You'll find a quick rules explanation video below, as well as a full playthorugh with Jamie and Georgina:

How do I include add-ons in my pledge?

1. Click on the “Manage your pledge” green button at the top of the page.

2. On the next screen, click on the blue “Change your pledge” button.

3. Then, in the current reward box you’ve chosen, increase the pledge amount by the value of the add-on and then click on the green “Continue” button.

4. A new window will appear, click on the blue “Confirm” button.

5. It’s done!

6. A few weeks after the Kickstarter campaign ends, we will open the “Pledge Manager” (PM) and invite you to complete it. Here you'll be able to tell us which optional buys you’d like to purchase and in which language (English or French).

See you all soon !

Bonjour tout le monde !

C'est la journée des Add-On aujourd’hui, et nous avons une nouvelle extension à vous proposer !

La voici : Hegemon !

Le nom est inspiré du mot grec ancien pour désigner un grand chef politique et militaire. Dans cette expansion, vous et vos adversaires se battront pour impressionner le tout-puissant Hegemon - qui vous fixera des objectifs à chaque âge - ainsi que d'avoir à faire face à des Augures - des présages bons ou mauvais qui peuvent affecter les conditions du jeu au fil de la partie....

L'extension Hegemon apporte deux nouvelles mécaniques à vos parties de Dominations : les tuiles Hegemon et les cartes Augure !

Tout d'abord, les tuiles Hegemon. Ces tuiles sont essentiellement un nouveau système d'objectif commun qui remplace les cartes d'Objectif ordinaires dans le jeu. En jouant avec les tuiles Hegemon, les joueurs ne tirent pas une carte Objectif personnelle au début du jeu comme ils le feraient normalement. Au lieu de cela, ils essaieront tous de satisfaire les exigences de l'Hegemon. Les demandes de ce dernier sont déterminées en piochant trois tuiles Hegemon, qui auront chacune un critère basé sur les Villes, les cartes de Savoir et les couleurs de Nodus. Les joueurs se battront alors pour la domination sur chaque objectif dicté par les tuiles : à la fin de l'âge, le joueur ayant le plus grand nombre de chacun des 5 critères se voit attribuer des points de victoire supplémentaires ! Dans des cas d'égalité, aucun joueur n'obtient les points – l’Hegemon ne s'intéresse qu'aux meilleurs.....

Cependant, au fil des âges, les anciens leaders tomberont et de nouveaux apparaîtront.... Au début de chaque Age un nouveau Hegemon prendra le pouvoir, et ses exigences pourraient être très différentes cette fois-ci ! Deux des objectifs sont constants : le nombre d’Étages de Merveille en votre possession et votre score d'Influence. Cependant, les anciennes tuiles seront mélangées de nouveau dans leurs piles, et trois nouvelles tuiles seront piochées. Par conséquent, vos objectifs pourraient rester les mêmes (au moins en partie), ou changer complètement pour le prochain Age !


Cette nouvelle mécanique apporte une toute nouvelle dynamique au jeu, le rendant à la fois plus interactif et obligeant les joueurs à choisir : ajuster leur stratégie pendant la partie pour gagner des points supplémentaires (ou au moins empêcher les autres joueurs de marquer des points), ou se concentrer sur leur plan initial ! Mais avec 150 points de victoire à gagner au cours du jeu (5 objectifs par âge, chacun valant 10 points), vous allez peut-être devoir être un peu opportuniste si vous ne voulez pas que vos adversaires les obtiennent tous !

L'extension Hegemon introduit également la notion des cartes Augure. Ces présages seront t’ils bons ou mauvais pour votre nation ? Ce jeu de 48 cartes (24 Augures différents en 2 exemplaires chacun) entre en jeu à chaque fois qu'un joueur ferme un Locus (une roue de 6 dominos) ou alors lorsqu’un Locus est réactivé grâce au pouvoir du Personnage de l’Inventeur. En plus de marquer leurs ressources de la manière habituelle, le joueur qui a fermé le Locus révèle également une carte Augure. Ces présages apportent des conditions supplémentaires au jeu, qui peuvent être bonnes (comme vous apporter des ressources ou des actions supplémentaires) ou mauvaises (en vous faisant perdre des ressources ou détruire vos villes).

Ces deux mécaniques peuvent bien sûr être jouées séparément, ou les deux en même temps. Quoi qu'il en soit, l’extension donne une sensation très différente au jeu, le rendant beaucoup plus complexe, avec des conditions en constante évolution ! Donc, si vous êtes un joueur expert à la recherche de plus de rejouabilité et d'un défi supplémentaire, c'est certainement l'extension qu'il vous faut !

L'extension Hegemon sera livrée dans sa propre boîte, avec un insert qui vous permettra de piocher et poser facilement des tuiles d'Hegemon et des cartes d'Augure durant la partie, jetez un œil au concept dans l'image ci-dessous, et faites-nous savoir ce que vous en pensez !

Et pour vous montrer plus clairement de quoi il s’agit, voici une explication de l’extension, plus une partie complète, avec Eric et Olivier !

Pour ajouter des Add-Ons à votre Pledge :

1. Cliquez sur le bouton vert "Gérer mon engagement" en haut de la page.

2. Cliquez sur le bouton bleu nommé "Modifier mon engagement"

3. Dans le palier d'engagement correspondant, augmentez le montant de votre engagement de la valeur de l'add-on que vous désirez, puis cliquez sur le bouton vert "Continuer"

4. Dans la nouvelle fenêtre qui apparaît, cliquez sur "Confirmer".

5. C'est fait!

6. Quelques semaines après la fin de la campagne, nous ouvrirons le "Pledge Manager" (PM) et vous inviterons à le compléter. C'est à ce moment que vous allez pouvoir nous dire quel(s) add-on(s) vous souhaitez acheter et dans quelle langue (français ou anglais).

A bientôt !

Lisa Henrion, MAJBrown22, and 24 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Isaac Thimbleby on

      Just echoing Echelon Game Design and Emil Stenström in suggesting a more Terra Mystica like design for these. I prefer the puzzle of planning to randomness! (N.b. you might want to reduce the number of goals per round for a Terra Mystica style design)

    2. Emil Stenström on

      I'm not a big fan of randomness, but I really like what "Echelon Game Design" said;

      -> It looks like you could even bend it a bit like Terra Mystica: lay out the series of changing score conditions so the players can see them and plan ahead to take advantage of them. This shifts it a bit from "maximize flexibility" to "complex planning"... and I like that, too.

      Great idea!

    3. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->This looks like a cool expansion. Having to shift priorities means having to be flexible, and I like that.

      That’s what we were going for :)

      ->Avez-vous penser à un système pour faire un rangement des extensions dans la boite de base, car j'aime quand tout le contenu d'un jeu se trouve dans une seule et même boite ?

      Alors pour l’instant non, surtout a cause de l’insert de la boite ^^’

      ->Du coup j'imagine que le plateau pour placer les cartes hégémonie montré dans les vidéos de présentation n'est plus d'actualité ?

      Exact :)

    4. Franck Cini on

      Je plussoie ce qui a été dit précédemment, cette extension semble excellente : des objectifs communs à se disputer + un peu d'aléatoire sur le jeu global, j'adore !

      Le système de rack intégré dans la boite m'a l'air top aussi, excellente idée, bravo !
      Du coup j'imagine que le plateau pour placer les cartes hégémonie montré dans les vidéos de présentation n'est plus d'actualité ?

    5. Missing avatar

      WILLEQUET PATRIC on

      Ca sent très bon tout ça, cette extension donne encore une belle dose de rejouabilité.
      Avez-vous penser à un système pour faire un rangement des extensions dans la boite de base, car j'aime quand tout le contenu d'un jeu se trouve dans une seule et même boite ?
      Je trouve l'idée d'insert super, c'est pratique et efficace.

    6. Echelon Game Design
      Superbacker
      on

      This looks like a cool expansion. Having to shift priorities means having to be flexible, and I like that. It looks like you could even bend it a bit like Terra Mystica: lay out the series of changing score conditions so the players can see them and plan ahead to take advantage of them. This shifts it a bit from "maximize flexibility" to "complex planning"... and I like that, too.

    7. Missing avatar

      Lisa Henrion on

      I loooove the insert, this is really perfect, wish there would be one for each of the expansions!