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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

A sacred calling...

Posted by Holy Grail Games (Creator)
10 likes

Greetings Settlers !

It’s time for our final Domain: Religion!

Religion is all about your nation’s sense of spirituality, their capacity for organised worship and their ability to look to the stars!

Level 3

Religious Ceremonies - At the Start of your turn, gain 1 Religion. This is a “Passive” resource generator, a type of card that is excellent for generating resources for this Domain if you aren’t planning on specializing in it fully.

Mysticism - During your turn, for each 2 Religion that you produce, gain 1 Religion. This is an “Active” resource generator. The more you produce, the more you get! Essential if you’re planning on focusing on one Domain.

Temples - During your Turn, you may exchange 1 Religion for 1 Government. A converter - these cards allow you to convert one resource into another at any point in your turn. You may repeat the action as many times as you like!

Level 6

Sacred Writings – You start each Age with 5 Religion. A more powerful “Passive” resource generator. These cards allow you to begin each Age with a certain number of resources instead of none.

Monotheism – During your turn, if you produce at least 3 Religion, you gain an additional 1 Religion per Religion City that you control. A more powerful “Active” resource generator, this allows you to generate additional resources based on the number of Cities/City levels that you control.

Templars – Immediately gain 1 Influence for each Religion Nodus in your Civilisation tree. This is a great way of getting even more points out of your Civilisation Tree, so be sure to place those Mastery cards carefully! Templars can give you not one, but two considerable boosts during the game, as when you upgrade the card, its effect is activated a second time.

Level 9

Cathedrals – Whenever you complete a Locus, gain 5 Victory Points. Considering that Locus are a fairly common occurrence, this can be a great way to earn extra Victory points easily! In its upgraded form, this goes up to 10 points, which can generate a lot of points if you time it right.

Mythology– You may immediately assimilate a Mastery card with a value of 6. This Mastery card lets you immediately copy a Mastery card from another player’s Civilisation Tree. As well as getting you an extra power, Mythology is a great way to expand your Civilisation Tree and increase the number of Nodus you have, which can mean big points at the end of the game.

Polytheism – At the end of each Age: Gain 2 Victory Points per Religion City in the game. This card allows you to score Victory Points not just based on the number of Cities that you control, but the number of Religion Cities that your opponents have built too!

Religion is a nicely varied Domain, giving you access to a number of different advantages, from Influence points to Mastery cards to Victory points.

That’s it for Domains, but not to worry, we’ve got plenty more content for you over the days and weeks to come, including information about other strategic elements of the game (such as the Character cards, which many of you have been asking about), and the different artists working on Dominations!

See you all soon!

Salutations les colonisateurs!

C'est le moment de parler de notre dernier Domaine : la Religion !

La Religion, c'est le sens de la spiritualité de votre nation, leur capacité à organiser leur culte et à regarder vers l’au-delà !

Niveau 3

Cérémonies religieuses - Au début de votre tour, gagnez 1 Religion. Il s'agit d'un générateur de ressources "passif", un type de carte qui est excellent pour générer des ressources pour ce Domaine si vous n'avez pas l'intention de vous y spécialiser pleinement.

Mysticisme - Pendant votre tour, pour chaque 2 Religion que vous produisez, gagnez 1 Religion. Il s'agit d'un générateur de ressources "actif". Plus vous produisez, plus vous en obtenez ! Essentiel si vous prévoyez de vous concentrer sur un Domaine.

Temples - Pendant votre tour, vous pouvez échanger 1 Religion contre 1 Civisme. Un convertisseur - ces cartes vous permettent de convertir une ressource en une autre à n'importe quel moment de votre tour. Vous pouvez répéter l'action autant de fois que vous le souhaitez !

Niveau 6

Écrits sacrés - Vous commencez chaque Age avec 5 Religion. Un générateur de ressources "passif" plus puissant. Ces cartes vous permettent de commencer chaque Age avec un certain nombre de ressources au lieu d'aucune.

Monothéisme - Pendant votre tour, si vous produisez au moins 3 Religions, vous gagnez 1 Religion supplémentaire par Cité Religieuse que vous contrôlez. Un générateur de ressources "Actif" plus puissant, qui vous permet de générer des ressources supplémentaires en fonction du nombre de niveaux de Cités que vous contrôlez.

Templiers - Gagnez immédiatement 1 Influence pour chaque Nodus Religion dans votre arbre de Civilisation. C'est un excellent moyen d'obtenir encore plus de points de votre Arbre de Savoirs, alors assurez-vous de placer vos cartes Savoir avec soin ! Les Templiers peuvent vous donner non pas un, mais deux coups de pouce considérables pendant le jeu, car lorsque vous mettez à niveau la carte, son effet est activé une deuxième fois.

Niveau 9

Cathédrales - Chaque fois que vous terminez un Locus, gagnez 5 Points de Victoire. Considérant que les Locus sont une occurrence assez fréquente dans Dominations, cela peut être une excellente façon de gagner des points supplémentaires facilement ! Dans sa forme améliorée, cela va jusqu'à 10 points, ce qui peut générer beaucoup de points si vous le chronométrer correctement.

Mythologie - Vous pouvez immédiatement assimiler une carte Savoir d'une valeur de 6, qui vous permet de copier immédiatement une carte Savoir de l'Arbre de Savoirs d'un autre joueur. En plus de vous procurer une capacité supplémentaire, Mythologie est un excellent moyen d'étendre votre arbre des Savoirs et d'augmenter le nombre de Nodus que vous avez, ce qui peut signifier de gros points à la fin du jeu.

Polythéisme - A la fin de chaque Age : gagnez 2 Points de Victoire par Cité Religion en jeu. Cette carte vous permet de gagner des Points de Victoire non seulement en fonction du nombre de Cités que vous contrôlez, mais du nombre de Cités de Religion que vos adversaires ont construites aussi !

La Religion est un Domaine très varié, vous donnant accès à un certain nombre d'avantages différents, comme des points d'Influence, des cartes de Savoir, et des points de Victoire.

C'est tout pour les Domaines, mais ne vous inquiétez pas, nous avons beaucoup plus de contenu à vous proposer au cours des jours et des semaines à venir, y compris des informations sur d'autres éléments stratégiques du jeu (comme l’utilité des cartes de Personnage, au sujet desquelles beaucoup d'entre vous ont posé des questions), et les différents artistes travaillant sur Dominations !

A bientôt !

Angela M., Philipp, and 8 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->The polytheism card has a typo. Both sides are the same saying 3 victory points. The one side should say 2 and the upgraded mastery side should say 3 victory points yes? :)

      Nope they are both 3 points, the advanced card gives you points per city LEVEL instead ;)

    2. Patrick Einheber
      Superbacker
      on

      You've got Polytheism and Monotheism in the wrong order. ;)

    3. Angela M.
      Superbacker
      on

      I enjoy the bunny, but it's even nicer to see more and more art popping up by now... :)

    4. Dustydude5
      Superbacker
      on

      The polytheism card has a typo. Both sides are the same saying 3 victory points. The one side should say 2 and the upgraded mastery side should say 3 victory points yes? :) keep up the amazing work.

      I’m enjoying this daily rundown of different game components as well.