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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

The power of Science...

Posted by Holy Grail Games (Creator)

Greetings Settlers,

I hope you had a great weekend! Let’s kick this week off with Science - one of the final two domains we’ve to reveal for Dominations!

Science represents your nation’s ability to develop new technologies and acquire knowledge, to better understand and manipulate the world around you!

Level 3

Navigation - Gives you one Science Knowledge point at the start of your turn. This is a “Passive” resource generator, a type of card that is excellent for generating resources for this Domain if you aren’t planning on specializing in it fully.

Mathematics - For every 2 Science Knowledge points that you generate, you gain 1 Science point. This is an “Active” resource generator. The more you produce, the more you get! Essential if you’re planning on focusing on one Domain.

Calendar - During your Turn, you may convert 1 Science Knowledge point into a Commerce Knowledge point. A converter - these cards allow you to convert one resource into another at any point in your turn. You may repeat the action as many times as you like!

Level 6

Engineering – You start the Age with 5 Science points. A more powerful “Passive” resource generator. These cards allow you to begin each Age with a certain number of resources instead of none.

Medicine – During your Turn, if you produce at least 3 Science points, you gain 1 additional Science point per Science City under your control. A more powerful “Active” resource generator, this allows you to generate additional resources based on the number of Cities/City levels that you control.

Cartography – This card allows you to capitalize on the different connections found in your Civilization tree. Purchased early on this can bring you a lot of points of the game and is especially easy to empower with a multicoloured strategy even if more specialized ones can still squeeze a lot of points from it with astute card choice/placement.

Level 9

Astronomy – One of the cards that best characterises this domain, Astronomy removes any prerequisites from level 9 cards. If you have the resources, you can now acquire any card you like! A great ability in any situation!

Chemistry – What better card for a Domain based around Mastery cards then one that brings you even more VPs? Even netted later on in the game, this card can still land you a hefty number of victory points.

Artificers – And what if we put all this knowledge to good use? Taking an interest in the Science domain means that you’ve no doubt got quite a few green Nodus in your tree, time to score some extra points for them!

Science is all about your Mastery cards: Empowering them, making them easier to acquire and more points efficient. It does however require astute action planning and card placement to really get the most out of!

Tomorrow we’ll be tackling the final Domain: Religion!

Salutations les colonisateurs !

J'espère que vous avez passé un bon week-end ! Commençons cette semaine avec la Science - l'un des deux derniers domaines de Dominations !

La Science représente la capacité de votre peuple à développer de nouvelles technologies et à acquérir des connaissances, à mieux comprendre et manipuler le monde qui les entoure !

Niveau 3

Navigation - Vous donne un point de Connaissance Science au début de votre tour. Il s'agit d'un générateur de ressources "passif", un type de carte qui est excellent pour générer des ressources pour ce domaine si vous n'avez pas l'intention de vous y spécialiser pleinement.

Mathématiques - Pour chaque 2 points de Connaissance en Science que vous générez, vous gagnez 1 point de Science. Il s'agit d'un générateur de ressources "actif". Plus vous produisez, plus vous en gagnez ! Essentiel si vous souhaitez vous concentrer sur un domaine.

Calendrier - Pendant votre tour, vous pouvez convertir 1 point de Connaissance en Science en un point de Connaissance en Commerce. Un convertisseur - ces cartes vous permettent de convertir une ressource en une autre à n'importe quel moment de votre tour. Vous pouvez répéter l'action autant de fois que vous le souhaitez !

Niveau 6

Ingénierie - Vous commencez l'Age avec 5 points de Connaissance en Science. Un générateur de ressources "passif" plus puissant. Ces cartes vous permettent de commencer chaque âge avec un certain nombre de ressources au lieu d'aucune.

Médecine - Pendant votre Tour, si vous produisez au moins 3 points de Science, vous gagnez 1 point de Science supplémentaire par Cité des Sciences sous votre contrôle. Un générateur de ressources "Actif" plus puissant, qui vous permet de générer des ressources supplémentaires en fonction du nombre de Cités et de niveaux de Cités que vous contrôlez.

Cartographie - A la fin de chaque Age: 2 Points de Victoire par Nodus de domaine différent dans votre arbres de Savoirs. Cette carte vous permet de gagner des points en fonction du nombre de Domaines représentés dans les Nodus de votre arbre de Savoirs. Acheté tôt, cette carte peut vous apporter beaucoup de points et est particulièrement facile à habiliter avec une stratégie multicolore, même si les plus spécialisés peuvent encore en tirer beaucoup de points avec un choix de cartes astucieux.

Niveau 9

Astronomie - Vous n'avez plus de prérequis pour les Savoirs. L'une des cartes qui caractérise le mieux ce domaine, l'Astronomie supprime toutes les conditions préalables pour l’acquisition des cartes de niveau 9. A condition d’avoir les ressources qu’il faut, ce Savoir vous permet acquérir n'importe quelle carte à tout moment ! Une capacité puissante et très utile.

Chimie – A la fin de chaque Âge: gagnez 1 PV par carte Savoir basique et 2 PV par carte Savoir avancé dans votre arbre de Savoirs. La Chimie vous permet de gagner encore plus de points de Victoire en fonction du nombre de cartes dans votre arbre de Savoirs ! Même si elle est acquise tard dans la partie, cette carte peut vous rapporter un grand nombre de points de victoire.

Artificiers - Gagnez immédiatement 1 point d’Influence par Nodus Science dans votre arbre de Savoirs. Et si nous utilisions toutes ces Connaissances à bon escient ? S'intéresser au domaine des sciences signifie que vous avez sans aucun doute quelques Nodus verts dans votre arbre, c'est le moment de marquer des points supplémentaires pour eux !

La Science vous permet de bâtir une stratégie autour de vos cartes de Savoir : en les rendant plus rentables, faciles à acquérir et efficaces. Il faut cependant un plan d'action minutieux et un placement des cartes optimisé pour en tirer le meilleur parti !

Demain, nous nous attaquerons au domaine final : la Religion !

Angela M., Philipp, and 16 more people like this update.


Only backers can post comments. Log In
    1. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->I hope you already have a team for this, but there are 2 "i"s in "additional". Also "prerequisite" is way off on the cards.

      Apologies for the errors. As I replied to you in the comments section: Some of the cards are still undergoing testing/modifications. As such we haven’t performed a full proof reading of the game yet. Rest assured that it will NOT be going to the printer in its current state !

      ->Artificers got the same text for both base and Advanced version.

      That is intentional ;) it’s effectively the same power that you can perform twice! We did have it as 1 then 2 previously but it was far too powerful. You’ll see it’s the same principle on similar cards.

    2. Franck Cini on

      Artificers got the same text for both base and Advanced version.
      I guess it should be a 2 influence points gains per green nodus for the Advanced one (which also miss an "i" -> "(i)n your Civilisation tree"), shouldn't be ?

      Les deux versions (basique et avancée)de la carte "Artificiers" contient le même texte.
      J'imagine que ça devrait être un gain de 2 points d'influence pour la version avancée (sur laquelle il manque également un "i" -> "(i)n your Civilisation tree"), non ?

    3. Vinz Glorto on

      I think one "i" escape from the advanced Artificers card = "n your Civilization tree"

      The team will scrutinize every mistake and fix them

    4. Missing avatar

      Darrell Goodridge

      I hope you already have a team for this, but there are 2 "i"s in "additional". Also "prerequisite" is way off on the cards. If you DO need an extra set of eyes on this, I'll be glad to help.