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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

A brief History of videos and Stretch Goals...

Posted by Holy Grail Games (Creator)
18 likes

Greetings Settlers!

Happy Friday! After our announcement of the Dynasties expansion add-on yesterday, we've got some new video content for you to take a look at, and just in time for the weekend too!

As promised, here's a video with an explanation of the rules along with a full game of Dominations using the Capitals and Dynasties expansions!

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We also hit a new Stretch Goal today!

Introducing: The Dominations token!

The Dominations token adds a bit of a betting mechanic to the game based on your Objectives card. During the 3rd Age, on their turn any player may announce their Domination! To do this, they must have completed at least the first 3 objectives on their Objective card. The player then announces how many Objectives they think that they will be able to achieve by the end of the game. The first player to do this gains the Domination Token, which gains them an additional 10 points at the end of the game.

However, other players can attempt to outbid you! If another player claims that they will manage to accomplish more objectives than you by the end of the game, then they get the token instead. The token is then flipped over, and becomes worth 20 points. But beware: don’t bite off more than you can chew! If you don’t manage to achieve the promised amount of objectives by the end of the game, then you will lose the corresponding number of points instead of gaining them!

You may recognize the principal of this token from earlier prototype videos. We liked the mechanic - hence why we’re including it in our campaign stretch goals - however we didn’t think it was suited to the core game experience, as it made it feel like too much of a race. However, as we still liked it, we wanted to be able to include it in the game somehow, which is why it’s now a Kickstarter exclusive.

Our next Stretch Goal is: the Forum Monument!

Have a great weekend everyone!

 Salutations les colonisateurs!

Joyeux vendredi à tous ! Après l'annonce de l'extension Dynasties hier, nous avons de nouveaux contenus vidéo à vous proposer, pile-poil à temps pour le week-end !

Comme promis, voici une vidéo avec une explication des règles de l'extension ainsi qu'une partie complète de Dominations avec les extensions Capitales et Dynasties !

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Nous avons également atteint un nouveau Stretch Goal aujourd'hui !

Voici : Le jeton de Domination !

Le jeton de Domination ajoute une sorte de mécanique de pari au jeu en fonction de votre carte d’Objectif. Durant le 3ème Age, au moment de leur tour n'importe quel joueur peut annoncer la Domination ! Pour ce faire, ce dernier doit avoir atteint au moins les 3 premiers objectifs de leur carte d'Objectif. Le joueur annonce ensuite le nombre d'objectifs qu'il pense pouvoir atteindre pour la fin de la partie. Ce joueur gagne alors le jeton de Domination, ce qui lui rapportera 10 points de victoire supplémentaires à la fin de la partie.

Cependant, les autres joueurs peuvent tenter de surenchérir ! Si un autre joueur déclare qu'il réussira à atteindre encore plus d'objectifs pour la fin de la partie, alors il reçoit le jeton. Le jeton est ensuite retourné et vaut alors 20 points. Mais attention : évitez d’avoir les yeux plus gros que le ventre ! Si vous ne parvenez pas à atteindre le nombre d'objectifs promis à la fin du jeu, vous perdrez le nombre de points correspondant au lieu de les gagner !

Certains d’entre vous ayant vu nos premières vidéos de prototype reconnaîtront peut-être le principe de ce jeton. Il s’agit d’une mécanique que nous apprécions beaucoup ; d'où la raison pour laquelle nous l'incluons dans nos Stretch Goals ; mais nous n'avons pas pensé qu'elle était adaptée à l'expérience de jeu de base, car elle donnait l'impression d'une course contre la montre. Cependant, nous avons eu très envie de l'inclure dans le jeu d'une manière ou d'une autre, et c'est pourquoi c'est maintenant une exclusivité Kickstarter.

Notre prochain Stretch Goal sera une nouvelle Merveille : Le Forum ! Nous vous souhaitons à tous une bonne fin de semaine, à bientôt !

Comments

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    1. Dice Tube on

      Thanks for the update!

    2. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->I'm glad you've removed the token from the core game — it doesn't feel like a mechanic I would expect to enjoy (while the rest of the game does), I was very much hoping it would end up being optional, and this is even better!
      The magic of Kickstarter. We really enjoy being able to “optionally” include all of our ideas :D
      ->Commenting on the video: it might help to indicate the capital cards' colours in a different way, so that people don't think they contribute towards multiplying the nodes. Currently they look a lot like other cards of the same colour - in particular due to the coloured banner accross the middle.

      So this is one of the playtest things we’re still trying out. Capitals are already VERY useful elements. Do we want to score them AGAIN in the final phase? So far we’re leaning towards but undecided yet. The outcome of that choice will however give us our answer to the graphics!
      ->Do not forget to put the glossary in alphabetical order and add "Mulligan" and "Draft" in it (even if it is a game called "expert" remaining very accessible level rule).
      Of course we will! We did the same for Outlaws and Museum (I'm a big fan of glossaries!).
      ---
      Commentaire sur la vidéo : il pourrait être utile d'indiquer les couleurs des cartes capitales d'une manière différente, afin que les gens ne pensent pas qu'ils contribuent à multiplier les nœuds. Actuellement, elles ressemblent beaucoup à d'autres cartes de la même couleur - en particulier à cause de la bannière de couleur au milieu.

      C'est donc l'une des choses que nous testons encore ^^. Les Capitals sont déjà des éléments TRES utiles. Voulons-nous les marquer encore une fois dans la phase finale ? Jusqu'à présent, nous nous penchons vers mais nous sommes encore indécis. Le résultat de ce choix nous donnera cependant notre réponse au graphisme !

      ->N'oubliez pas de mettre le glossaire par ordre alphabétique et d'ajouter "Mulligan" et "Draft" dedans (même si c'est un jeu dit "expert" restant très accessible niveau règle).

      Bien sur ! Nous avons fait le meme pour Outlaws et Museum (je suis un grand fan des glossaires !)

    3. TACHE on

      Compliment pour cette vidéo ! Le score était encore plus rapproché car Olivier à fait 15 x 6 au lieu de 16 x 6 sur les nodus =). Partie très agréable à voir et surement à vivre. N'oubliez pas de mettre le glossaire par ordre alphabétique et d'ajouter "Mulligan" et "Draft" dedans (même si c'est un jeu dit "expert" restant très accessible niveau règle).
      Vivement la prochaine vidéo !

    4. Isaac Thimbleby on

      Commenting on the video: it might help to indicate the capital cards' colours in a different way, so that people don't think they contribute towards multiplying the nodes. Currently they look a lot like other cards of the same colour - in particular due to the coloured banner accross the middle.

    5. Angela M.
      Superbacker
      on

      I always enjoy having options for a game - I'll decide later, if I like the mechanic or not.
      Looking forward to watching the playthrough this weekend!

    6. Isaac Thimbleby on

      I'm glad you've removed the token from the core game — it doesn't feel like a mechanic I would expect to enjoy (while the rest of the game does), I was very much hoping it would end up being optional, and this is even better!