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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

A history of Art...

Posted by Holy Grail Games (Creator)
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Greetings Settlers !

And we’re back for another article all about Master Cards. So far you’ve seen Government and Craftmanship - two domains that go pretty well together through their mutual love of Cities! So, let’s look at something a bit different today: Art.

Art represents cultural elements such as painting, music and theatre, but also englobes oratory arts such as public speaking, negotiation and diplomacy.

Level 3

Painting - Gives you one Art Knowledge point at the start of your turn. Painting is a “Passive” resource generator, a type of card that is excellent for generating resources for this Domain if you aren’t planning on specializing in it fully.

Writing - For every 2 Art Knowledge points that you generate, you gain 1 Art point. This is an “Active” resource generator. The more you produce, the more you get! Essential if you’re planning on focusing on one Domain.

Sculpture - During your Turn, you may convert 1 Art Knowledge point into a Religion Knowledge point. A converter - these cards allow you to convert one resource into another at any point in your turn. You may repeat the action as many times as you like.

Level 6

Philosophy – You start the Age with 5 Art points. A more powerful “Passive” resource generator. These cards allow you to start each Age with a certain number of resources instead of nothing. Like all cards of this type, when upgraded, this card allow you to start the next Age with 10, which is a big advantage!

Theatre – During your Turn, if you produce at least 3 Art points, you gain 1 additional Art point per Art City under your control. A more powerful “Active” resource generator, this allows you to generate additional resources based on the number of Cities/City levels that you control.

Music – Monument cards cost you 2 less to purchase. This is where Art starts to make its presence known - reducing the cost of purchasing Monument cards. It can even make it free to build certain levels!


Level 9

Architecture – At the end each Age: you score 4 victory points for each Monument card in your Civilisation tree. Continuing on from Music, Architecture allows you to turn all those Monument levels into even more points!

Politics – During the Domination Phase, add 3 to your remaining Knowledge in all Domains when determining roles. A great tool for winning Character cards at the end of an Age! These not only bring you extra victory points but can net you some big advantages for the next Age too!

Diplomacy – Don’t worry, that isn’t an error: there’s no text on this card! Diplomacy simply gains you a large amount of points.

Fun fact: Diplomacy is the card around which all the other cards are based points wise! What does that mean exactly? Well, Diplomacy is a simple card: You pay 15 resources over the course of two actions (excluding prerequisites) and you gain 41 points. All other 9 cards with more active powers are based around this number. If you use them normally, they’ll generate around 41 points. If you don’t do much to empower them, they’ll generate less whereas they can generate more, way more even, if you really put yourself to task and base your total strategy around that theme!

So, as you’ve probably realised after that paragraph talking about points: That’s what Art is all about: pure Victory points. This includes Monuments, as on top of the abilities they confer, Monuments also grant you a lot of Victory points. Art is a great domain to specialise in if you’re after some easy Victory points or if you’d like to build a strategy around Monuments.

We still have more cards to come to help enrich this domain, such as the Rhetoric card that we’ve already unlocked!

Salutations les colonisateurs !

Et nous sommes de retour pour un autre article sur les cartes Savoir. Jusqu'à présent, nous avons fait le tour du Civisme et de l'Artisanat - deux domaines qui se marient bien grâce à leur intérêt commun pour les Cités ! Alors, regardons quelque chose d'un peu différent aujourd'hui : l’Art.

L'art représente des éléments culturels comme la peinture, la musique et le théâtre, mais aussi des arts oratoires comme la prise de parole en public, la négociation et la diplomatie.

Niveau 3

Peinture - Vous donne un point de Connaissance en Art au début de votre tour. La peinture est un générateur de ressources "passif", un type de carte qui est excellent pour générer des ressources pour ce Domaine si vous n'avez pas l'intention de vous y spécialiser pleinement.

Écriture - Pour chaque 2 points de Connaissance d'art que vous générez, vous gagnez 1 point supplémentaire en Art. Il s'agit d'un générateur de ressources "actif". Plus vous produisez, plus vous en obtenez ! Essentiel si vous prévoyez de vous concentrer sur un Domaine.

Sculpture - Pendant votre tour, vous pouvez convertir 1 point de connaissance de l'art en un point de connaissance de la religion. Un convertisseur - ces cartes vous permettent de convertir une ressource en une autre à n'importe quel moment de votre tour. Vous pouvez répéter l'action autant de fois que vous le souhaitez.

Niveau 6

Philosophie - Vous commencez l'âge avec 5 points d'art. Un générateur de ressources "passif" plus puissant. Ces cartes vous permettent de commencer chaque âge avec un certain nombre de ressources au lieu de rien. Comme toutes les cartes de ce type, lorsqu'elle est mise à niveau, cette carte vous permet de commencer le prochain Age avec 10 points, ce qui représente un gros avantage !

Théâtre - Pendant votre tour, si vous produisez au moins 3 points en Art, vous gagnez 1 point d'Art supplémentaire par Cité d'Art sous votre contrôle. Un générateur de ressources "Actif" plus puissant, qui vous permet de générer des ressources supplémentaires en fonction du nombre (et de niveaux) de Cités que vous contrôlez.

Musique - Les cartes de Merveille vous coûtent deux fois moins cher à l'achat. C'est là que l'Art commence à se différencier des autres Domaines - en réduisant le coût d'achat des cartes de Merveille. Il peut même le rendre la construction de certains niveaux complètement gratuit !


Niveau 9

Architecture - A la fin de chaque Age : vous marquez 4 points de victoire pour chaque carte Merveille dans votre arbre des Savoirs. En continuant à partir de la musique, l'architecture vous permet de transformer tous ces niveaux Monument en encore plus de points !

Politique - Pendant la phase de domination, ajoutez 3 à vos connaissances restantes dans tous les domaines lors de la détermination des rôles. Un excellent outil pour gagner des cartes de Personnage à la fin d'un Age ! Ces derniers vous apportent non seulement des points de victoire supplémentaires mais peuvent aussi vous rapporter de gros avantages pour l’Age suivant !

Diplomatie - Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas une erreur : il n’y a pas de texte sur cette carte ! La Diplomatie vous permet simplement de gagner un grand nombre de points de victoire, immédiatement.

Petite anecdote : La Diplomatie est la carte autour de laquelle toutes les autres cartes sont basées au niveau des points ! Qu'est-ce que cela signifie exactement ? Eh bien, la Diplomatie est une carte simple : vous payez 15 ressources au cours de deux actions (hors pré-requis) qui vous font gagner 41 points. La carte n’a pas d’autres effets. Les 9 autres cartes (qui ont des pouvoirs plus actifs) sont basées sur ce nombre. Si vous les utilisez normalement, elles généreront aux alentours de 41 points. Si vous ne les optimisez pas, elles généreront moins, alors qu'elles peuvent en générer beaucoup plus si vous y mettrez du vôtre en basant votre stratégie autour d’un seul thème !

Donc, comme vous l'avez probablement réalisé après ce dernier paragraphe : l'Art, c’est avant tout des points de Victoire. Cela inclut les Merveilles, car en plus des capacités qu'elles confèrent, les Merveilles vous accordent aussi beaucoup de points de Victoire. L'art est un grand domaine de spécialisation si vous recherchez des points de victoire faciles ou si vous souhaitez faire une stratégie autour des Merveilles.

Nous avons encore d'autres cartes à venir pour aider à enrichir ce Domaine, comme la carte Rhétorique que nous avons déjà débloquée !

Scott Stefanik, Philipp, and 12 more people like this update.

Comments

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    1. Missing avatar

      Dekobra on

      Au contraire, l'usage d'icône en plus des couleurs permettrait certainement un début de solution concernant le problème du daltonisme et des couleurs un peu trop proches. Encore une fois, je suis bien en peine de distinguer les deux chiffres sur la carte Sculpture.
      De plus, nous sommes en train de regarder une image numérique, qui est forcément plus lumineuse qu'une image imprimée. La différence risque donc d'être encore plus difficile à lire car les couleurs plus éteintes que sur un écran.

    2. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->Why can’t every color have a symbol instead of just a color? A card that reads gain one [colored number] is incredibly dry. Instead why can’t everything have a symbol that is also in the appropriate color. The cards that provide victory points has a wreath. Why can’t culture have a sculpture, etc.?

      Its an interesting idea but I think it would be more confusing than anything else… you’d then need to explain that each individual icon was related to a domain, and you’d still need to put a number next to them ^^’

    3. Missing avatar

      Don Clevenger
      Superbacker
      on

      Why can’t every color have a symbol instead of just a color? A card that reads gain one [colored number] is incredibly dry. Instead why can’t everything have a symbol that is also in the appropriate color. The cards that provide victory points has a wreath. Why can’t culture have a sculpture, etc.?

    4. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->So at the sight of the system of games it would be interesting to have a marker of resource gained by turn (a little like ilos) that one would make evolve on the track not to lose the account. Ok it will still be necessary to pay attention to the resource produced thanks to the actions of others. Thanks!

      So for the Resource Track it'll be a little too annoying to manipulate I think. We have thought of tokens to place next to the board on the other hand 😊

      ->Ok donc au vue du sytème de jeux ça serrait intéressant d’avoir un marqueur de ressource gagné par tour (et peu comme ilos) que l’on ferais évoluer sur la piste histoire de pas perdre le compte. Ok il faudra quand même faire attention au ressource produites grâce aux actions des autres. Merci !

      Alors pour le Piste de Ressources ce sera un peu trop chiant a manipuler je pense. Nous avons songé à des jetons à placer à côté par contre 😊

    5. Missing avatar

      Tidj on

      Ok donc au vue du sytème de jeux ça serrait intéressant d’avoir un marqueur de ressource gagné par tour (et peu comme ilos) que l’on ferais évoluer sur la piste histoire de pas perdre le compte. Ok il faudra quand même faire attention au ressource produites grâce aux actions des autres. Merc