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Take a fledgling nation and grow it into an empire that will echo through the ages in this Domino based, Civilisation building game!
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1,928 backers pledged €116,993 to help bring this project to life.

Smuggled away...

Posted by Holy Grail Games (Creator)
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Greetings Settlers,

We’ve unlocked another Stretch Goal! This time, it’s the Smuggling Mastery card!

When added to your Civilization Tree, this card allows you to immediately gain 10 resources of the Domain of your choice! When upgraded, the card allows you to gain 20 resources of your choice!

Now, this may seem like a very powerful card, but don’t forget: you can only acquire as many Knowledge points as your Cities allow! To be able to acquire 10 points requires a City of Level 2 of that Domain type, and you’ll need a City of level 3 to get 20! So, Smuggling can potentially give you a big boost (and a fair few Victory points), but only if you time it just right…

Our next Stretch Goal is something a bit different : the Domination token !

As you all know, Dominations is still a prototype, and we’re still hard at work on a lot of the graphical elements of the game. We’re currently redesigning the Resource tracker boards with our artistic director Loïc Muzy, and here’s the basic concept that we have so far:

Preliminary sketches for the resource tracker boards
Preliminary sketches for the resource tracker boards

Let us know what you think!

On top of that, we’re filming our first video update for the campaign today ! We’ll be covering all of the Stretch Goals we’ve unlocked so far, as well as a new surprise we think you’ll all be excited about!

Filming our first update video with the authors of Dominations: Olivier Melison and Eric Dubus!
Filming our first update video with the authors of Dominations: Olivier Melison and Eric Dubus!

And of course, we’ll be releasing our latest Knowledge Domain article, this time, it’s all about Art Mastery cards and their strategic advantages! See you later on!

Salutations les colonisateurs !

Nous avons déverrouillé un autre Stretch Goal !

Cette fois, c'est la carte Savoir Contrebande !

Lorsqu'elle est ajoutée à votre Arbre des Savoirs, cette carte vous permet de gagner immédiatement 10 ressources du domaine de votre choix ! Lorsqu’elle est passée en mode avancée, la carte vous permet de gagner 20 ressources de votre choix !

Ces cartes sont un Work In Progress!
Ces cartes sont un Work In Progress!

La carte peut paraître très puissante, mais n'oubliez pas : vous ne pouvez acquérir qu'autant de points de Connaissance que vos Cités le permettent ! Pour pouvoir acquérir 10 points, il faut une Cité de niveau 2 de ce Domaine, et vous aurez besoin d'une Cité de niveau 3 pour en obtenir 20 ! Ainsi, la Contrebande peut potentiellement vous donner un gros coup de pouce (et quelques points de victoire), mais seulement si vous le faites au bon moment.....

Notre prochain Stretch Goal est quelque chose d'un peu différent : le jeton de Domination !

Comme vous le savez tous, Dominations est un prototype pour l’instant, et nous sommes toujours en train de travailler sur de nombreux éléments graphiques du jeu. Nous sommes en train de repenser les pistes de ressources avec notre directeur artistique Loïc Muzy, et voici le concept de base que nous avons pour le moment :

Les idées préliminaires des Pistes de resources!
Les idées préliminaires des Pistes de resources!

Faites-nous savoir ce que vous en pensez !

En plus de cela, aujourd’hui nous tournons notre première mise à jour vidéo pour la campagne ! Nous allons couvrir tous les Stretch Goal débloqués jusqu'à présent, ainsi qu'une nouvelle surprise qui devrait vous plaire !

En tournage avec les auteurs de Dominations: Olivier Melison et Eric Dubus!
En tournage avec les auteurs de Dominations: Olivier Melison et Eric Dubus!

Et bien sûr, nous publierons un nouvel article sur le Domaine de Connaissance ce soir ! Cette fois-ci, vous apprendrez tout sur les cartes Savoir de l’Art et leurs avantages stratégiques ! A toute à l'heure !

Angela M., Arno Moretti, and 16 more people like this update.

Comments

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    1. Felix Adam on

      Yup. Je prefere quand meme les chiffrs sur le cote :(
      #capricieux

    2. Felix Adam on

      @hye84 Fichier pas public :(

    3. Missing avatar

      hyei84 on

      voila pour appuyer mes exemples ^^

      https://drive.google.com/file/d/1ccKDZwAic4ak0_l0fTvcKgpFgHxjuBJ3/view…

      après les chiffres de coté c est lisible mais pas super beau je trouve.

    4. Felix Adam on

      +1 pour les chiffres sur le coté, y'a plus de confusion possible rendu la :)

    5. Yohan Dallaire Boily on

      Le plateau personnel de Dice Forge fait un bon travail concernant le suivi des ressources et l'ajout de plateau supplémentaire. Le 0 est clair, quand le curseur est dessus, tu n'as plus la ressource. J'aime l'idée présentée ici.

      The personnal board of Dice Forge do a good job for the following of the ressource. Clear and simple to read and you know when the cube is on 0, you have 0 ressource left. Like the idea seen here.

    6. Missing avatar

      hyei84 on

      bonjour a tous

      Je pense aussi que cela doit être une habitude a prendre, que de positionner le curseur en dessous du chiffre.
      néanmois j'aurais pensé cela de façon plus intuitif.

      ex : le curseur du haut (celui qui limite les ressources) aurait une decoupe arrondit vers le haut (il y aurait donc de situé au bas de ce curseur, un arc de cercle orienté vers le haut ) .
      et celui du bas (celui determine les ressources) aurait la même chose mais inversé (il y aurait donc de situé en haut de ce curseur, un arc de cercle orienté vers le bas )
      comme ça, une fois les deux curseurs réunis, et donc les deux arc de cercle collés, cela ne laisserait entrevoir que le chiffre.
      Voyez un carré avec un trou en son centre, et que vous couperiez en 2 horizontalement pour en faire deux parts égales

      ex : ou faire en effet une pastille transparente lié au curseur carton (ou tout en plastique) afin de laisser apparaitre le chiffre sur lequel il se trouve.

      persos j'aurai bien vue aussi chaque numéros de ressource inscrit sur une gemme a sa couleur, ce qui laisserai donc une gemme chiffré de visible sous les curseurs et non
      un chiffre tout seul. ce qui serait du plus belle effet avec mon 1er exemple, le tout venant cercler une gemme de ressource.

      pour finir une mini illustration différente pour chaque curseur de chaque colonne ^^ comme cela une fois les 2 curseurs d'une colonne reliés cela reformeraient
      un dessin unique a chaque ressource. mais ca c'est du bonus :)

      Je ne sais pas si je suis assez compréhensible, j'aurai bien posté un croquis pour plus de clarté mais ce n 'est pas possible :p
      en tout cas on voit qu'il vous reste du boulot et que vous faite de votre mieux, et ca c'est super.
      bis

    7. TACHE on

      J'ai essayé avec un trou et je pense qu'on perd un peu de temps à bien positionner le chiffre au centre du trou. ^^

    8. Guiz on

      Thanks Jamie ! But in your WIP, if the tracker indicates the value above, you have to start at 0 and not at 1 ! And did you tried with an holed cursor (with a translucid colored plastic piece :p) ?

    9. Jamie "WhelpSlayer" Johnson Collaborator on

      ->Just for confirmation, you cannot acquire a mastery card you already have ? So Smuggling is a potentially 2 shots card ?

      Indeed you cannot, therefore the Smuggling card IS a two shot card 😊

      ->And how do you read the tracker ? Ressources indicated above, on or below the cursor (I guess it's "on" if you planned to put city tokens at lvl 6, 11 and 16 ti indicate city's limitation).

      It’s the number that is above the tracker, hence the indentation to “carry” the number in question.

      ->Un rapide exemple à retravailler bien sûre : https://drive.google.com/open

      Thanks for the input !

    10. TACHE on

      Pour résoudre le soucis de la visibilité du montant, on peut aussi mettre l'échelle des chiffres déporté sur un coté.
      Un rapide exemple à retravailler bien sûre : https://drive.google.com/open…

    11. Missing avatar

      Lisa Henrion on

      Ce nouveau design me plait beaucoup personnellement!

      That new design pleases me personnaly!

    12. Guiz on

      Just for confirmation, you cannot acquire a mastery card you already have ? So Smuggling is a potentially 2 shots card ?
      And regarding the ressource tracker board, if double-layered, maybe mention it ! And how do you read the tracker ? Ressources indicated above, on or below the cursor (I guess it's "on" if you planned to put city tokens at lvl 6, 11 and 16 ti indicate city's limitation).

    13. TACHE on

      Concernant le plateau des ressources (connaissance), tel que le concept le présente, le curseur est opaque et lorsqu'on est sur 0 le chiffre est recouvert et on ne le voit pas. Il y a surement une question d'habitude à prendre, mais ce n'est pas très intuitif de masquer le chiffre en cours. Et pourtant, mettre le curseur SUR le montant en cours semble le plus cohérent lorsqu'on atteint 5 et que l'on but sur une cité à construire pour aller plus loin. Du coup la transparence du curseur pourrait être une solution.
      Si l'on choisi que le montant en cours se trouve juste au dessus du curseur, alors une fois à 5, on n'aura pas le curseur en buté de la cité à construire. Et si l'on veut afficher le montant de 0 il faudra faire en sorte de pouvoir afficher le chiffre 0 juste au dessus du curseur.
      Autre point, actuellement les cités sont situé entre le 5 et 6 laissant ainsi un espace inutile lorsque l'on a construit la cité. Ne serait il pas plus simple de mettre le cité sur le 6, le 11 et le 16 afin que la buté soit là mais sans pour autant avoir un espace inutile une fois la cité construite. Cela permettrait une plus grande fluidité dans le comptage et meilleure lisibilité.
      Les blasons de domaines étant superbement illustrés, j'aurais bien aimé les voir sur le plateau =)