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Twin Dragons is a brand new game for the Nintendo Entertainment System (NES). Help us bring it on a real cartridge for your console!
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329 backers pledged €25,729 to help bring this project to life.

Summer update ! / Mise à jour de l'été !

8 likes
(en français plus bas)

EN:

Where to begin ?

It's been more than a month now since the last post, so it's about time to keep you updated on the project status !

As far as I'm concerned, I've just spent July rewriting a huge part of the game engine in order to easily support new features such as swimming, ice inertia, conveyor belts, falling platforms, new AI for some really annoying new enemies, and someone told that it would be nice if the dragons could fly at some point ! I have to dig this idea, but not only ! :)

In the meantime, I packed a cartridge with a demo version of the game for the visitors of the gamescom (August, 22nd/26th), in Cologne, Germany. You'll be able to test and discover the game on a console. Unfortunately, none of us will be there - you know why - but if some of you are going, head to the RETURN Magazin stand (thanks Frank) to find the dragons !

Twin Dragons Totem
Twin Dragons Totem

I also received 3 huge packages containing 600 shells and sleeves for the future cartridges ! Gray, green and orange boxes are ready to be filled with the electronic board of the game. Speaking of which, the PCBs arrived yesterday, which means that we won't have any delay concerning the parts required for the assembly of the cartridges. The last important elements to receive are the cardboard box, manuals, labels, etc, but I'll make another post in time about it.

Shells + Sleeves
Shells + Sleeves

 

PCBs
PCBs

Martin decided to start working nearly from scratch on the background graphics so he could easily add his touch / style. But no worries, the fresh and colorful spirit is still here ! He also had a blast creating new levels, assembling the background elements he just made. He shared his ideas for new enemies and boss as well.

Finally, Matt continues to compose new music for the worlds of the game. Having seen him at work, I can tell you that he's working hard so that every note is perfectly timed. We added a little video with some game-play footage, although nothing is set in stone in terms of level design, graphics or music.

To conclude, as a bonus, a nice picture of us working on the game !

Broke Studio
Broke Studio

Sorry for the belated update. The game is coming along, and now that we've reached our cruising speed, I'll post updates more often.

Talk to you soon for more information, and thanks everyone !

Antoine / Broke Studio

 

____________________________________________________________

FR:

Par où commencer ?

Un gros mois est passé depuis la dernière actu, il est donc grand temps de faire le point avec vous sur l'avancée du projet !

Me concernant, j'ai passé une bonne partie du mois de juillet à réécrire une grosse partie du moteur du jeu pour pouvoir intégrer plus facilement de nouvelles fonctionnalités telles que la nage, l'inertie sur la glace, des tapis roulants, des plateformes qui s'effondrent, de nouvelles IA pour des ennemies encore plus pénibles, et on me dit dans l'oreillette que ça serait bien que les dragons puissent voler à un moment donné ! Il va donc falloir creuser cette idée, et peut-être même d'autres :)

Dans le même temps, j'ai préparé un petit colis comprenant une cartouche avec version démo du jeu pour que les visiteurs du gamescom (22-26 Août) à Cologne, Allemagne, puissent découvrir le jeu et le tester sur console. Nous ne serons malheureusement pas présents à la convention - vous savez pourquoi - mais si certains d'entre vous y vont, c'est au stand de RETURN Magazin (merci Frank) que ça se passera, guettez notre totem !

Twin Dragons Totem
Twin Dragons Totem

J'ai aussi reçu 3 énormes cartons contenant 600 coques et étuis pour les futures cartouches ! Des boîtes grises, vertes et oranges prêtent à recevoir la carte électronique du jeu. Et en parlant de ça, les PCBs sont arrivées hier, ce qui signifie qu'on aura pas de retard pour ce qui est des pièces nécessaires à l'assemblage des cartouches. Les éléments importants restants à recevoir sont les boîtes, manuels, étiquettes, etc, mais ça fera l'objet d'une autre actu en temps voulu.

Coques + Etuis
Coques + Etuis

 

PCBs
PCBs

Martin a décidé de repartir quasiment de zéro sur les graphismes des décors pour pouvoir ajouter plus facilement sa patte. Mais pas d'inquiétude, l'esprit coloré et frais d'origine est bien conservé ! Il s'est aussi découvert une passion pour le level design, et s'éclate à assembler les éléments de décors qu'il vient de dessiner dans un niveau. Il a également proposé des idées de nouveaux ennemis et de boss.

Enfin, Matt continue de composer de nouvelles musiques pour les mondes du jeu. Pour l'avoir vu à l'oeuvre, je peux vous dire qu'il s'arrache bien les cheveux pour que rien ne soit laissé au hasard. On vous a mis une petite vidéo avec des extraits du jeu, bien que rien ne soit définitif en terme de level design, graphismes ou musique.

Pour finir, en bonus, une magnifique photo de nous en train de travailler sur le jeu !

Broke Studio
Broke Studio

Désolé pour la mise à jour un peu tardive. Le jeu avance, et maintenant que nous avons trouvé notre rythme de croisière, les actus viendront plus régulièrement.

A bientôt pour plus d'infos, et merci à tous !

Antoine / Broke Studio

 

 

Loodish, Stunmason Games, and 6 more people like this update.

Comments

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    1. Missing avatar

      Matti Jokihaara on

      Whoa! Awesome progress guys! Take your time and make this game the gem it deserves to be!