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A VR escape-the-room adventure game. Experience communication with virtual characters in a setting only possible through VR.
362 backers pledged ¥2,497,655 to help bring this project to life.

Update.17 キャンペーン無事終了!

 バッカーの皆様こんにちは! 

本日、2019年3月25日に『Last Labyrinth』のKickstarterキャンペーンが目標金額を達成して終了となりました。バッカーミッションも16pts達成することができ、バッカーの皆様、『Last Labyrinth』を応援してくださった皆様に心より感謝いたします。  

『Last Labyrinth』は私達にとって初めてのパブリッシングタイトルで、このゲームをどうしたら多くの皆様に知っていただくことができるか、試行錯誤の上で挑戦したクラウドファンディングでした。 

お陰様で、このKickstarterのプロジェクトを通じて、様々な国の方に『Last Labyrinth』を知っていただくことができました。バッカーになってくださった方のみならず、SNS等で『Last Labyrinth』について投稿してくださったり、応援メッセージを送ってくださる方など、ファンになってくださった方が増えたと実感しています。また、メディアの方にも取り上げていただく機会も増えています。

 改めて、開発スタッフ一同、皆様のご支援に心より感謝し、お礼申し上げます。  

これからゲームの発売に向けて、そんな皆様からの応援・支援を糧に『Last Labyrinth』を開発してまいります。また、『Last Labyrinth』をもっと広めていくためにも、様々な企画を考えておりますので、引き続き応援の程よろしくお願いいたします。  

今後、バッカーの皆様にリワードアイテムの詳細ご案内や希望サイズ等の確認をさせていただく準備を進めてまいりますので、今しばらくお待ちください。 

リワードアイテムはゲームの発売時期(2019年夏)にあわせてお届けできるよう準備しておりますが、発送時期が確定しましたらアップデートページにて順次お知らせいたします。 

Successfully raised ¥2,497,655 with 362 backers

Update.14 感謝!目標金額達成&ストレッチゴール追加&バッカーミッション14pts達成

 バッカーの皆様こんにちは! 

 本日、目標金額の200万円を達成することができました。

ありがとうございました!

 皆様からご支援いただきましたこと、開発スタッフ一同心より感謝申し上げます。 

支援金はファンミーティングなどのイベント開催やリワード制作などのプロモーション費用に充てさせていただきます。

リワードアイテム等の制作内容、発送日等の詳細につきましては、順次ご案内してまいります。  


更にストレッチゴール達成でゲームがバージョンアップ!

 お陰様で目標金額は達成しましたが、このプロジェクトは2019年3月25日まで続きます。 

今後は、ストレッチゴール(3,000,000円)の達成で、謎の少女「カティア」の衣装を追加実装いたします。

これ以降にも様々なストレッチゴールを設定しております。 皆様の応援でゲームがより面白いものになっていきますので、引き続きご支援いただけますようお願いいたします。 

バッカーミッションも14pts達成! 

今回の目標金額の達成と、トレーラー視聴回数総合計が90,000回を超えましたのでバッカーミッションが14pts達成となりました。あと1つバッカーミッションを達成すると、ステファニー・ヨーステンさんからのオリジナルメッセージ動画が公開されます。  

※ちなみに、ファンアートの投稿数とFacebookページのイイネがホントにあと少し!ぜひ、お友達も誘って投稿&イイネしてくださいね! 

ファンアート募集についてはこちら:https://www.kickstarter.com/projects/1406135640/last-labyrinth-vr-escape-the-room-adventure-game/posts/2396346 

Twitterファンアートまとめ:https://twitter.com/i/moments/1089732153015816192  

Facebookページ:https://www.facebook.com/LastLabyrinth/ 

Update.11 VR・ゲーム業界限定体験会&一般ユーザー向け体験会開催!

 バッカーの皆様こんにちは!

現在開発中の『Last Labyrinth』ですが、ゲームの序盤をある程度遊んでいただけるようになってまいりましたので、VR・ゲーム業界のプロの皆様を始め、一般のユーザー様にもテストプレイいただき、フィードバックをいただきたいと考えております。 

まずは、VR・ゲーム業界のプロの皆様向けに3月14日(木)・15日(金)に体験会を開催し、その後、一般のユーザー様向けにも3月30日(土)に体験会を開催いたしますので、皆様是非ご協力の程よろしくお願いいたします。 

以下に該当する方は、各体験会の概要・注意事項をご確認の上、それぞれの応募フォームよりご応募ください! 

  • もっとVRゲーム界隈を盛り上げていきたいぜ!という方 
  • 体験後、アンケートへの回答、インタビューなどにご協力いただける方  

■VR・ゲーム業界向け体験会概要 

開催日:3月14日(木)・15日(金) 

開催場所:あまた株式会社会議室(4F) https://amata.co.jp/company/accessmap 

開催内容:  

  • 体験会 19:00-20:30(事前説明、体験、アンケート回答・インタビュー)  
  • 懇親会 20:30-21:30(せっかくゲーム業界の方々が集まりますので軽食で懇親会を開催) 

応募資格:VR・ゲーム業界にて働いている方 

募集人数:オペレーションの都合上、各日とも最大10名程度を想定  ※希望者多数の場合は抽選となります。 

応募締切:3月8日(金)19:00  ※当選された方には3月11日(月)中にメールにてご連絡いたします。 

応募フォーム:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe2ggl4iw7oX3dEp05eHnSH9_pYb7DJTT1GZYpvoLeR6lfAtw/viewform 


■一般ユーザー様向け体験会概要 

開催日:3月30日(土) 

開催場所:あまた株式会社会議室(4F) https://amata.co.jp/company/accessmap 

開催内容:  

  • 第1セット 10:00-12:00(事前説明、体験、アンケート回答・インタビュー)  
  • 第2セット 13:00-15:00(事前説明、体験、アンケート回答・インタビュー)... Read more

Update.01 バッカーミッション4pts達成!& プレッジ表記訂正 & 日本語説明ページ追加のお知らせ

 初めまして!

『Last Labyrinth』プロジェクトを支援くださってありがとうございます。

お陰様で沢山の方々に支援いただいて、バッカーミッションの達成が既に4ptsとなりました。開発スタッフ一同、心より感謝いたします!

今後、開発スタッフからのビデオメッセージとコンセプトアートの公開をしていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

ちなみにあと一つバッカーミッションを達成すると6,980円以上の支援をされた方全員にステッカーがプレゼントされます。

是非、周りの方を巻き込んでの支援をお願いいたします。(Twitterのフォロー数があと少し!)  

【訂正とお詫び】

 プレッジの表記に以下の通り間違いがございましたので、訂正してお詫びいたします。

 ・32,000円以上のリワードに開発スタッフのサイン入りポスターが含まれている  

→開発スタッフのサイン入りポスターは含まれません。     

※数量限定ですので、21,980円のリワードのみに含まれます。 

【日本語説明ページ追加のお知らせ】

プロジェクト説明を英語と日本語併記しておりましたが、日本語説明をアップデートページ内にまとめました。

日本語説明ページはこちら

 また、この日本語説明ページ自体は更新できませんので、今後、プロジェクト内容に変更や更新がある場合には別途アップデートページへの記事掲載でお知らせしていきますので、合わせてご確認いただきますようお願いいたします。

『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』日本語ページ

https://youtu.be/lkRqbo40xVc

私達はゲームの開発会社で、数多くのゲームを受託開発してきました。この『Last Labyrinth』では初めて自社でのゲーム企画・開発・販売に挑戦しています。ゲームの開発自体はこれまでの経験をいかして順調に進んでいますが、このプロジェクトを通じてこのゲームを一人でも多くの方に知っていただき、楽しんでいただけるよう、皆様に応援していただきたいと考えています。 

◆支援金の使用用途 

①プロモーション費用(広報・宣伝・イベント開催等) 

②リワード制作関連費用 

『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』は謎の館に閉じ込められたプレイヤーが謎の少女と力をあわせて数々の謎を解きながら館からの脱出を試みる「VR脱出アドベンチャーゲーム」です。 2019年春に世界同時・マルチプラットフォーム対応(ダウンロード専用)にて発売を予定しています。 初披露は東京ゲームショウ2016。展示されたプレビューバージョンは長蛇の列を生み、プレイ後の感想では発売を望む声が殺到しました。東京ゲームショウ2016メディアアワード4Gamer.netインディーズ部門にノミネートされ、タイトル発表のプレスリリースは日本国内だけでなく、世界各国の主要ゲームメディアやVRメディアに数多く掲載され、世界的にも大きな反響を得ました。  

欧州最大のVRイベント「Laval Virtual 2017」では、最も優れたVR/ARコンテンツとして Laval Virtual Award Best VR/AR Contents を受賞し、海外でも高く評価されました。  

開発は『どこでもいっしょ』(1999年、PlayStation®)シリーズのディレクター・プロデューサーを務めた高橋宏典がディレクター・プロデューサーを担当し、その他にも有名ゲームタイトルに携わってきたメンバーが多数参加しています。 

 ■対応HMD:PlayStation®VR、HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality Headset 

■対応機種:PlayStation®4、上記HMD推奨PC相当(Intel®... Read more

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