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About

 This video is in french language. All components presented in the video are prototypes. Planes in the final boxes will be plastic and detailed miniatures, and maps will be in cardboard.

The game is in french and english language.

 

La vidéo est en langue française. Tous les composants présentés dans cette vidéo sont des prototypes. Les avions présents dans les boîtes seront des figurines plastique et les plateaux de jeu seront en carton épais.

Le jeu est en français et en anglais.

Les règles du jeu français :

https://www.dropbox.com/s/ipfxzsmysiul0oj/R%C3%A8gles%20Fighter%20in%20Sight%20VF%281%29.pdf?dl=0

English rules PDF file 

https://www.dropbox.com/s/fky3ijcypm1uxya/Fighter%20in%20Sight%20rules.pdf?dl=0

Fighter In Sight is an aerial-based game for two players or more, which recounts the WW2 battles.

Minimum length : 45 minutes (Playing can take longer, depending on scenario size and number of players) At the controls of your fighter planes, will you dare you to fight the fearsome Messerschmitt 109E over England, or the famous Japanese Zeros over the Pacific Ocean ? Will you succeed this battle ? Or will you have to escape the flaming wreck ? Fighter In Sight, with its historical scenarios, will allow you to relive this all over again. The game proposes a fresh approach of aerial combat. It will allow you to make mass struggle by involving many squadrons. Fighter In Sight was created with rules that will become more difficult as you play more scenarios ….... For example, when playing the first scenario you will learn how to use the speedometer. When playing the second one, you will also learn about the fuel management, and so on. The progressive rules have been prepared to address families as well as experienced players. It offers a simple, fast, realistic and easy to assimilate gameplay. It is possible to increase the realism and the difficulty level with additional parameters. Documenting and researching about historical background and technical facts has been an important part of the creation of Fighter in Sight so that the game would respect as much as possible the spirit of air combat, and still remain easy to play. My special thanks to Caraktere publishers with their Aérojournal magazine that helped a lot with documentation.

Fighter in sight est un jeu de combat aérien pour 2 joueurs ou plus qui retrace les combats pendant la Seconde Guerre Mondiale.

Durée minimum 45 min (selon la taille des scénarios et du nombre de joueurs les parties peuvent être plus longues). Aux commandes de vos chasseurs, oserez-vous affronter les redoutables Messerschmitt 109E au-dessus de l’Angleterre ou les célèbres Zéro japonais au-dessus du Pacifique? Sortirez-vous vainqueur de cet affrontement ? Ou serez-vous obligé de quitter votre appareil en flamme ? Fighter in sight va vous permettre, au travers de scénarios historiques, de revivre tout cela… Le jeu propose une nouvelle approche du combat aérien. Il vous permettra de réaliser des combats de masse en y engageant beaucoup d’escadrilles. Fighter in sight a été étudié pour monter en difficulté dans l’apprentissage des règles. Par exemple au cours du premier scénario vous apprenez l’utilisation du compteur de vitesse. Au cours du second scénario, le compteur de vitesse et la gestion du carburant et ainsi de suite. Les règles progressives de Fighter in Sight ont été conçues pour s’adresser aussi bien à une famille qu’à des joueurs confirmés. Il offre une mécanique simple, rapide, réaliste et facile à assimiler. Il est possible d’augmenter le réalisme et la difficulté du jeu avec des paramètres additionnels. Fighter in Sight a fait l’objet de nombreuses recherches de documentations, de récits, de documents techniques historiques, pour que le jeu respecte au mieux l’esprit d’un combat aérien tout en restant facile à jouer et rapide. Merci aux éditions Caraktere avec la revue Aérojournal, une source de documentation très bien faite et très utile.


Open the Box : Fighter in Sight Battle in Britain

Open the Box : Fighter in Sight Pacific War Expansion

The game rules in a few lines

Gaming includes several game turns. One game turn includes 4 phases : dealing cards, the initiative phase, the activation phase, which includes moving with points of speed, shooting and dodging, then the 4th phase that ends the game turn. One turn is therefore made of these 4 phases. After dealing 4 action cards on both sides, one must proceed to the initiative phase that will determine who will be the first one to play. Once the initiative has been attributed, the player can start the activation phase. During this phase he or she can do actions such as: moving his or her plane by using his points of speed, firing with his or her plane(s) and playing action cards. When the first player ends his or her activation phase, the opponent plays and this goes on and on until planes have lost all of their speed points. Then the fourth phase begins : the end of the game turn. It consists in removing temporary markers and applying some damages on planes. The game turn is over when the planes have lost all of their speed points. Only then, a new game turn can start.

La règle du jeu en quelques lignes

Une partie de jeu comprend plusieurs tours de jeu. Un tour de jeu comprend 4 phases : La distribution de carte, la phase initiative, la phase activation qui comprend elle-même, le déplacement en point de vitesse et le tir et esquive puis la 4ème phase fin du tour. Ces 4 phases composent 1 tour de jeu. Après avoir distribué 4 cartes actions dans les deux camps, nous procédons à la phase initiative qui consiste à déterminer le premier joueur qui commence. Une fois l’initiative attribuée, le joueur peut débuter sa phase activation et peut déplacer son avion en utilisant ses points de vitesse et/ou tirer avec son ou ses avions et jouer ou non des cartes action. La phase activation du joueur est terminée, son adversaire joue à son tour sa phase activation. Cette alternance continue jusqu’à épuisement des points de vitesse des avions. A ce moment-là nous arrivons à la 4eme phase qui est la Fin de tour. Celle-ci consiste à retirer les différents marqueurs temporaires et appliquer certains effets de dégât critique sur les avions. Un tour de jeu est terminé quand tous les points de vitesse des avions sont épuisés. Il est obligatoire de finir les points de vitesse avant de démarrer un nouveau tour de jeu.

The combat

Solving a fire combat takes part in two phases: 1. The shooting on the opposing plane : The player checks the line of sight, determines if the opposing plane can be reached and adds or not the related bonuses. Then he or she checks the plane dashboard and throws the number of dices recommended. The player keeps the dices which have made simple and critical damage. Critical damage affect the performance of the opposing plane. 2, The opposing plane dodges the shooting : The player takes as many dice as the damages he or she suffered. He or she adds to this all the associated bonuses (reach, shielding, action card, etc.). If this is not enough, the player can use his acceleration «speed points » to try and overcome the situation by avoiding the firing. Each exhausted speed point gives an additional dodge dice. After the dodge, the player takes damage or critical damage. If it is critical damage, the player picks a critical pawn at random and applies its effect at the end of the turn. A plane has 2 points of structure. When it suffers damage, the dashboard is turned on the damage side. The plane technical caracteristics are affected, and it becomes more difficult to be manoeuvred. Additional damage will destroy the plane.

Le combat

La résolution d’un tir se décompose en deux parties. 1- Le tir de l’avion adverse : le joueur vérifie la ligne de vue et la portée et ajoute ou non les bonus liés. Il regarde ensuite le tableau de bord de son avion qui fait feu et lance le nombre de dés indiqués. Ensuite il conserve les dés qui ont causé des dégâts simples et des dégâts critiques. Un dégât critique affecte le comportement de l’avion adverse. 2- Esquive de l’avion adverse : Le joueur va prendre autant de dés que de dégâts subis. A ce nombre de dés, le joueur rajoute tous les bonus associés (portée, blindage, carte action etc.). Si cela ne suffit pas il pourra utiliser son accélération « points de vitesse » pour tenter de se dégager de la situation en esquivant les tirs adverses. Chaque point de vitesse épuisé va donner un dé d’esquive supplémentaire. Apres l’esquive, le joueur encaisse ou non un dégât ou un critique. Si c’est un dégât critique, le joueur pioche au hasard un pion critique et applique son effet à la fin du tour. Un avion possède 2 points de structure. Dès que celui-ci subi un dégât, le tableau de bord est retourné du côté dégât. Les caractéristiques de l’appareil changent en étant endommagé, il devient donc moins manœuvrable. Un second dégât détruit l’avion.

Flying in squadron

Some planes can fly together, in squadron. This implies they move at the same time, using the same amount of speed point. However, when flying together the planes cannot attack their enemies, since they will be too busy maintaining the distance between them.

Le vol en escadrille

Plusieurs avions, adjacents les uns aux autres, peuvent effectuer un vol en escadrille. Cela implique qu’ils se déplacent en même temps en épuisant le même nombre de point de vitesse. Cependant, en formation, les avions ne peuvent pas attaquer leurs adversaires trop occupés à garder leurs distances entre eux.

Specific manœuvres

Except for the heavy bombers, fighters can perform specific manoeuvres, as long as their speed points allow it. But be careful, this consumes a lot of fuel ! The cost of speed points for each manœuvre is indicated on dashboards. Specific manoeuvres are : looping, Split S, Immelmann, etc. Planes being differents (some lighter than others for instance), the cost of points will vary.

Les Manœuvres spéciales

A l’exception des bombardiers lourds, les chasseurs ont la possibilité d’effectuer des manœuvres spéciales pendant la partie, tant que leurs points de vitesse le leur permettent. Mais attention, les manœuvres spéciales consomment aussi du carburant ! Sur chaque tableau de bord, il est indiqué pour chaque manœuvre spéciale le coût en point de vitesse. Les manœuvres que l’on trouve sont le Looping, Split S, Immelmann etc…. Le cout des manœuvres est différent selon les avions, certains plus légers que d’autres…

The dashboards

Each plane has its own dashboard. You will find on it all the informations about your plane : speed, fuel, height, firing, etc. Speed : used to move the planes on the boxes and avoid adverse shooting. Fuel : acts like a lap counter. Time is important if you want to fulfill the mission. You will have to manage time or your planes will run out of fuel. Altimeter : impacts the climb and the descent of a plane. The G taken by the pilot is also represented. The special abilities of a plane : some planes have special abilities stated with a green icon that grant bonuses but they can also have disadvantages, stated with a red icon. You will need to deal with these in order to win ! But you can improve the situation with improving cards or with an As historique on board.

Les Tableaux de bord des avions

Chaque avion possède son propre tableau de bord. Dessus vous y trouverez toutes les informations nécessaires concernant votre avion, telle que sa vitesse, son carburant, altitude, capacité de tir etc…

Front side
Front side
Back side
Back side

Action cards

These cards can boost a plane during a fight. There are 4 different cards, the color deciding when you can use the card. Grey : during initiative. Red : during your turn. Blue : during the opponent’s turn. Two-tone : at any time.

Les Cartes Action

Les cartes action servent à booster un avion en combat. Il y a 4 types de carte qui fonctionnent avec un code couleur qui permet de savoir à quel moment utiliser la carte. Grise =pendant l’initiative Rouge = pendant votre tour Bleu = pendant le tour adverse Bi colore = n’importe quand.

Examples of Action cards
Examples of Action cards

Other cards : Amelioration, Equipment, Ace

These cards are used to improve planes and Ace (excepting historical aces). They provide additional bonuses (for example: 1 point of structure for the plane) or special skills to play specific actions (like attacking the opponent during his turn).

Les Cartes Amélioration, Equipement, Compétence As

Ces cartes servent à améliorer les avions et les As (à l’exception des As historiques). Celles-ci apportent des bonus supplémentaires (comme 1 point de structure en plus pour l’avion) ou des compétences spéciales pour faire des actions particulières pendant la partie (comme attaquer son adversaire pendant son tour).

Examples of Amelioration, Equipment and Ace cards
Examples of Amelioration, Equipment and Ace cards

As and Wingmen

You will find 3 different « As » in Fighter in sight : gold, silver and historical, which represents real historical people. Gold and silver As grant bonuses when driving the plane. They can be improved with the cards «As». «Historical As» have their own skills and bonuses, which cannot be altered by the «As» cards. The wingmen are here to protect their leader. During an attack, they can trigger a counter-attack action during the opponent’s turn.

Les As et les ailiers

Dans Fighter in sight, il y a 3 types d’As. Les As de classe or, argent et les As historiques qui sont des personnages qui ont vraiment existé. Les As de classe or et argent apportent quelques bonus dans le pilotage de leur avion. Ils peuvent être améliorés avec des cartes « compétence As » (voir plus haut). Les As Historiques ont leurs propres compétences et bonus qui ne peuvent pas être modifiés avec des cartes de compétences As. Les ailiers, eux, sont là pour protéger leur leader. Les ailiers peuvent, en cas d’attaque de leur leader, déclencher une action de contre-attaque pendant le tour adverse.

Informations on ground and weather Clouds :

The clouds : a plane flying inside a cloud cannot be seen. It cannot be targeted by another plane or anti-aircraft artillery. Aerodrome : can be useful to have planes fixed or get air reinforcements to take off. Aerodromes also get AA defense. But be careful of the bombers… AA : never let your planes flying in squadron, because AA can be dangerous ! It can create an area of hazardous turbulence you will need either to bypass or go through, at your own risk! Wind : can become a valuable ally during fights. Some scenarios indicate the power of the wind, a directional arrow giving its direction. Headwind will help the plane rise while back wind will give a bonus : one extra box move according to the wind speed (for exemple, wind speed : 2 = 2 cases). Multiplayer : a squadron point management system is included, to achieve games that are balanced in terms of points. You will be able to « buy » squadron, « As », skills, ameliorations, etc.

Les éléments de terrain et la météo

Les Nuages : Un avion à l’intérieur d’un nuage est invisible aux yeux de l’ennemi. Ainsi, un avion ou une artillerie anti aérienne terrestre ou navale ne pourra pas le prendre pour cible. Les aérodromes : Un aérodrome peut être utile pour faire réparer des avions ou faire décoller des renforts. De plus un aérodrome dispose de moyen de défense anti aérien. Mais attention aux bombardiers…. La DCA : Ne gardez jamais vos avions en escadrille car les tirs de Dca peuvent être redoutables ! Une Dca peut réaliser des tirs de barrage pour créer des zones de turbulence que les avions devront contourner ou traverser avec des risques… Le vent : Il peut devenir un allier précieux lors des combats. Certains scénarios indiquent la force du vent et une flèche de direction posée sur le plateau indique la direction de celui-ci. Le vent de face fera grimper facilement l’avion en altitude ; tandis que le vent dans le dos donnera un bonus de case supplémentaire équivalent à la force du vent (Par exemple force du vent 2 bonus de case +2). Le multijoueur : Un système de gestion de points d’escadrilles est inclus dans le livret pour pouvoir réaliser des parties équilibrées en points à plusieurs. Il vous sera donc possible « d’acheter » des escadrilles, des As, des compétences, des Améliorations etc…..

Author : Frank Garibaldi

Graphic designer/illustrator : Nicolas Treil

3D design : Stéphane Pozzo, Nicolas Beleg

Translation : Dominique Franceschi, Carlos Fernandes, Florence Langlois

Rewards / Contreparties :

Strechgoals

 Frais de Port / Shipping Cost

Je suis au regret de vous informer que la livraison ne se fait pas dans les boites postales. Je me réserve le droit de refuser de livrer dans certains pays tels que le Brésil, la Malaisie ou des destinations comme le Tchad les pays du Maghreb ou l'Antarctique. Vous êtes responsable des taxes d'import et autres frais qui peuvent être à payer aux autorités. Vous devez aussi me fournir des informations postales et téléphoniques correctes et vous assurer que votre adresse est livrable par des méthodes normales.

Note importante: N'oubliez pas de rajouter les frais de port à votre pledge et de bien vérifier votre adresse postale.

Risks and challenges

Risques et défis

Il s’agit de mon premier financement participatif, le jeu a été présenté et joué dans les festivals pendant deux ans et demi. Celui-ci a été très bien accueilli par les joueurs.
Fighter in Sight est aujourd’hui arrivé presque à son terme. Il ne lui manque plus que la phase de fabrication.
La fabrication va se réaliser en EU et démarrera le plus rapidement possible après le financement. Tout est prêt pour partir en production!

Un travail de suivi va être réalisé régulièrement au cours de la fabrication afin de m’assurer que tout le matériel soit conforme à mes exigences.

Financement : Il s’agit d’un tout ou rien. Si le pallier de financement minimal n’est pas atteint le projet est avorté.

Remboursement : Les remboursements seront effectués dans la totalité uniquement pendant la campagne de financement. Si le remboursement est demandé plus de 2 semaines après la fin de la campagne, des frais de remboursement à hauteur de 10% concernant les sommes dépensées sur cette plateforme vous seront déduits.
Ces frais concernent la banque Strype et les frais de kickstarter.

Termes et conditions
En soutenant le projet, vous reconnaissez que l’apparence finale, matériel et contenu des récompenses peuvent être modifiés et peuvent différer de ce qui est présenté dans la vitrine.

Délais de fabrication
Le délai de livraison annoncé est une estimation. Celle-ci peut être amenée à changer pour cause d’imprévu.

Nous respectons les conditions générales d'utilisation de Kickstarter, que toute personne participant à cette campagne admet avoir lues et acceptées.

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    Boite Fighter in Sight Battle of britain + Boite Extension Fighter in sight Pacific War + tous les streachgoals débloqués

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