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Aliens! Mutants! Weird science! Gather your Heroes to smash the Nazis in this cooperative action-adventure board game for 1-4 players.
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6,509 backers pledged $911,937 to help bring this project to life.

Whats Up Wednesday - A Room Full of Features!

Posted by Ed Harrison (Collaborator)
89 likes

Hey Backers, Ed here! I have returned with more juicy secrets! I have managed to escape the hounds that chased me during my attempt to bring you this information, but I fear a Vrilpanzer is lurking around, so lets jump into this quickly before I get stomped!

This week we are going to continue mixing things up and take a look at something different. Without further ado, lets open this door, shine a light into the room to see what this ROOM FEATURES… if you will! *ahem*. Sorry.

10 different room feature types, offering thousands of combinations!
10 different room feature types, offering thousands of combinations!

We know people have been asking for more details about this, and we are very pleased to reveal what they are and how they impact the game.

Oh what fun we have hidden behind this curtain!
Oh what fun we have hidden behind this curtain!

Room features add an exciting randomisation element to the game when revealed, and each one can bring something good or bad to the table. There are 7 common features with 6 different sides each, 2 specialised room features with 3 different sides, and 1 O’Reilly experiment table. Thats a choice of 49 potential effects that can appear as you explore Wewelsburg. These are as follows:

Common:
           • Cages
           • Covered object
           • Officer desk
           • Scientist table
           • Corpse trolley
           • Storage crates
           • Vril containers
 

Special:
           • Church Altar
           • Theatre curtains
           • O’Reilly experiment table - [Kickstarter Exclusive]

And behind door number 1…?
And behind door number 1…?

Each deck of room features are shuffled, and a random one is placed in the tile area indicated by the map setup. A room featured is revealed when it is first visible to a Hero and the effect it causes immediately comes into effect. The randomness of the draw, and the variety of features, means that every time you play a map it will always feel different. One game you open a door to find a secret passage leading to the objective, and the next time the same door reveals two squads of Nazi soldiers in the middle of a meeting (Cue guns being aimed right into your face!). 


The unknown behind each door is such an exciting moment of the game, that some players in this development office (no names mentioned!) just can’t help but open all the doors just to find what surprises might lurk in the dark corners of the castle.

Surprises lie around every corner!
Surprises lie around every corner!

From spawning enemy units, or allowing you to transform your normal weapons into super powered Vril versions, they really do add an extra level of thrill to Reichbusters and the intrigue of exploring the weird world of Nazi Vril science! Take a look at the small selection below of different effects, and just begin to image the horrific possibilities! One feature can even result in a Vrilpanzer appearing from behind the theatre curtains! Talk about a bad show!

Spawn J: Is that Vrilpanzer doing the CanCan!?
Spawn J: Is that Vrilpanzer doing the CanCan!?



 Anyway, thats everything from me this week. I hope you enjoyed learning about room features as much as I enjoyed explaining them to you. Now I must run… I hear heavy footsteps behind those theatre curtains! 

Byyeeeeeee!

-Ed


On se le dit mercredi ‒ Une pièce pleine d'accessoires !

Salut les amis, c'est Ed qui vous parle ! Je suis revenu avec plein de secrets fantastiques ! J'ai réussi à échapper aux chiens qui m'ont poursuivi alors que je tentais de vous apporter des informations top secret, mais j'ai peur qu'un Vrilpanzer rôde dans le coin. Passons vite à l'Actu avant que je me fasse écrabouiller !

Cette semaine, nous allons un peu mélanger les choses et regarder un aspect différent du jeu. Sans plus de cérémonie, ouvrons la porte et braquons une lampe dans la pièce pour voir quels accessoires elle contient.

10 types d'accessoires de pièce différents, permettant des milliers de combinaisons !
10 types d'accessoires de pièce différents, permettant des milliers de combinaisons !

Beaucoup de gens nous ont demandé des détails sur ces éléments de jeu, et nous sommes très heureux de vous les montrer, ainsi que leur impact sur une partie.

Nous avons caché quelque chose de très symapthique derrière ce rideau !
Nous avons caché quelque chose de très symapthique derrière ce rideau !

Les accessoires de pièce ajoutent une composante aléatoire quand ils sont révélés, et chacun d’entre eux peut introduire un élément utile ou dangereux sur le plateau de jeu. Il existe 7 accessoires courants possédant chacun 6 faces différentes, 2 accessoires spécialisés avec 3 faces différentes, et 1 table d'expérimentation sur O’Reilly. Cela donne une gamme de 49 effets potentiels qui risquent d’apparaître lorsque vous explorez Wewelsberg. Ce sont :

Accessoires courants :

• Cages

• Objet bâché

• Bureau d'officier

• Paillasse de scientifique

• Chariot à cadavre

• Caisses de stockage

• Conteneurs de vril


Accessoires spéciaux :

• Autel d'église

• Rideau de théâtre

• Table d'expérimentation sur O’Reilly - [exclusive au Kickstarter]

Et derrière la porte numéro 1… ?
Et derrière la porte numéro 1… ?

Chaque pile d'accessoires de pièce est mélangée, et l'un d'entre eux est placé aléatoirement sur la tuile dans la zone indiquée sur le plan de mise en place du scénario. L'accessoire est révélé quand il est vu pour la première fois par un héros, et ses effets entrent immédiatement en jeu. Le côté aléatoire du tirage, et la variété des accessoires, signifie qu'à chaque fois que vous jouerez sur une carte donnée, celle-ci vous semblera différente. Durant une partie, une porte conduira à un passage secret menant à l'objectif, et la fois suivante, elle révélera deux escouades de soldats nazis surpris au beau milieu d'une réunion (indice pour les distinguer : les fusils braqués vers vous !).

La surprise qui vous attend derrière chaque porte est un moment exaltant du jeu, et certains joueurs de notre section de Développement (nous tairons leurs noms par charité) ne peuvent pas s'empêcher d'ouvrir toutes les portes juste pour voir quelles surprises les attendent dans les sombres recoins du château.

Des surprises vous attendent dans chaque
Des surprises vous attendent dans chaque

Ces accessoires peuvent faire apparaître des unités ennemies… ou vous permettre de transformer vos armes normales en version améliorée alimentée par le vril. Ils ajoutent un véritable élément de suspense à Reichbusters et à l'exploration du monde étrange de la science vril des nazis ! Jetez un coup d'œil à cette sélection de quelques effets, et vous commencerez à peine à imaginer toutes les horribles combinaisons possibles ! L'un de ces accessoires peut même faire apparaître un Vrilpanzer derrière un rideau de théâtre ! Vous parlez d'un spectacle à a manque !

Arrivée J : Ce Vrilpanzer est en train de danser le cancan !?
Arrivée J : Ce Vrilpanzer est en train de danser le cancan !?

C'est tout pour cette semaine ! J'espère que vous avez autant apprécié les révélations sur les accessoires de pièce que j'en ai eu à les écrire. Et maintenant je dois prendre mes jambes à mon cou… J'entends des bruits de pas extrêmement bruyants derrière ce rideau de théâtre !  

Byyeeeeeee ! 

-Ed

Kirk Grentzenberg, Gedracon, and 87 more people like this update.

Comments

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    1. Missing avatar

      Aslanfrodo
      Superbacker
      about 21 hours ago

      This game is hitting the table as soon as I get it - not many games I can say that about.

    2. Missing avatar

      Alan Sowle 1 day ago

      a wonderful update and a nice surprise... need to find some 28mm nazi floor banners...

    3. Missing avatar

      Jens Larsen 1 day ago

      That sounds like a simple and really neat way to add to the game. This game is just getting better and better!

      Do you have further such things up your sleeve...? :-)

    4. Waut Dooghe
      Superbacker
      1 day ago

      Me gusta. Me gusta mucho

    5. J. Brian - Cage the Hellephant 1 day ago

      So cool...keep it coming!

    6. Bree (blakwngbrd)
      Superbacker
      2 days ago

      LOL @Phil "and then we tried the grenades" how can that have gone poorly?

    7. Paul Cartwright
      Superbacker
      2 days ago

      I have to agree with everyone, a really simple but effective way of making memorable games and adding tons of replayability.

    8. Rob
      Superbacker
      2 days ago

      Oh yeah. The replayability, and the tension/anticipation before the reveal. Love this!

    9. Missing avatar

      Benjamin 2 days ago

      "The unknown behind each door is such an exciting moment of the game, that some players in this development office (no names mentioned!)"
      This completly sounds like me.

      This feature sounds like alot of fun.

    10. Missing avatar

      Phil 2 days ago

      This is the sort of clever stuff that might seem simple but the replayability soars and the game sessions you remember for years spawn from the wild coincidence and the unexpected consequences
      remember when Jamie opened that door and the dogs chased us all the way out because noone could roll a hit on them and then we tried the grenades...

    11. Russonc
      Superbacker
      2 days ago

      Very cool... (and I'll never tell)