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Aliens! Mutants! Weird science! Gather your Heroes to smash the Nazis in this cooperative action-adventure board game for 1-4 players.
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What's Up Wednesday - Spotlight on Doktor Kopff

Posted by Stuart Siddons (Collaborator)
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Listen up worms! It’s time to get a little darker – the good guys have had the run of the place for far too long, and the vrilmeisters have something to say about it. So, sit up straight and pay attention peons, because the Doktor is in.


The Doktor is in the house!
The Doktor is in the house!

With Kopff being a vrilmeister, it’s important that you know a couple of things about them. The first is that all vrilmeisters are unique, which means they’ll only turn up once per game (lucky for you!). The second is that the vrilmeister is the big bad in charge of the enemy you’re fighting, and as such you need to earn your victory over them – heroic points cannot be spent to wound them. Finally, it’s worth noting that a vrilmeister is always a multiple wound enemy, meaning that you’ll need more than one lucky roll to take one of them out. With that all said and done, let’s take a look at the villainous Doktor Kopff.


A mind is a terrible thing to waste.
A mind is a terrible thing to waste.

Doktor Kopff rocks in with a defence value of 10, with a further +4 defence when a Hero tries to take him out at range thanks to his psychic shield– their pitiful weapons are no match for the power of his mind! Speaking of which, Doktor Kopff is just as willing to use his incredible psychic powers on the attack, as well as to defend himself.

His psychic blast affects every Hero in the area he targets, and he is just as happy to blow your brain up when you’re across the room from him as he is when you’re stood next to him. This means that whilst you might want to get in his face to avoid his psychic shield, you’re no better protected against his awesome mind. Finally, stun means that anytime a Hero does take damage, they lose precious action cards, further reducing any Hero’s ability to stop him!

Of course, if you do manage to wound him…

I’m out of here!
I’m out of here!

…Doktor Kopff has no intention of staying around to find out if you can finish him off. Diverting his psychic powers to protect himself, hispsychic shield is replaced with his enhanced shield, making it even tougher to get the final wound on him. He also loses stun, reducing the threat he poses to the Heroes, but gains coward, fleeing from the Heroes whilst blasting them with his mind. On the alien world especially, if Kopff gets away, it’s very possible that he’ll end up triggering more spawns and alerting more enemies, making the mission that much harder.

Of course, Doktor Kopff is not foolish enough to wander around on his own, waiting for Heroes to come and put a bullet in him, so he’s always accompanied by his detail. One thing I didn’t mention earlier is that most vrilmeisters have a detail: a loyal cadre of troops dedicated (or forced) to protect their master. In the case of Kopff, that detail is in the form of his loyal acolytes, and his alien “pets”.

In Kopff We Trust!
In Kopff We Trust!

The fanatical vril acolytes mean that shooting Doktor Kopff is even harder than it looks, due to their bodyguard keyword. Relentless, on the other hand, means that even if a Hero tries to lock down Kopff’s area in order to bring up more support, the acolytes will charge fearlessly into battle to protect their master. 

As for the die kleinen, these most elusive little b… bugs are a real pain the rear end, as you HAVE to spend a special result to have any hope of killing them. They also pack some vicious vril acid on their ranged and melee attacks, making a mockery of any items you’ve managed to pick up on the way to help you against their attacks. Whilst an attack value of 4 looks weak, the majority of Heroes will only ever get their base defence dice against the die kleinen attacks, so when there’s more than one of them, it quickly becomes incredibly difficult to stop the damage pilling up. 

Of course, Doktor Kopff has more than just his detail protecting him; he comes complete with a whole faction after all.

Bad Medicine
Bad Medicine

Curious as to what the rest of the aliens do? We can certainly help you with that. You can see the faction in action, as well as checking out Doktor Kopff himself, in our latest Let’s Play! Me, Josh, Az, and Leo take on the vile Doktor in an Assassination mission, trying to kill him and stop his evil plans once and for all. Did we succeed? Is Kopff plotting our demise even now? Did Az throw vril dice at everything and anything as he descended into madness? Check us out here now and find out!

Until next week, fools!

Stuart

Goodbye, feeble minded beings …
Goodbye, feeble minded beings …

On se le dit mercredi – Coup de projecteur sur le Docteur Kopff

 Écoutez-moi bien, vermisseaux ! Il est enfin temps de regarder le côté sombre des choses… Les braves types ont eu le champ libre pendant bien trop longtemps, et les Vrilmeisters ont aussi leur mot à dire. Donc, asseyez-vous et soyez attentifs, car le docteur est arrivé.

Le docteur est à la maison !
Le docteur est à la maison !

Comme Kopff est un Vrilmeister, il est important que vous sachiez deux ou trois choses sur eux. La première est que chaque Vrilmeister est unique, ce qui signifie qu'il n'apparaîtra qu'une seule fois par partie (quelle chance vous avez !). La seconde est que le Vrilmeister est le grand méchant qui dirige les ennemis que vous combattez, et qu'en tant que tel, vous devrez mériter votre victoire quand vous le vaincrez. Il est interdit de dépenser des points d'héroïsme pour le blesser. Et finalement, il faut noter qu'un Vrilmeister est toujours un ennemi capable de subir plusieurs blessures, ce qui signifie qu'un jet de dés chanceux ne suffira pas à l'éliminer. Tout ceci étant bien précisé, jetons un coup d'œil sur l'infâme docteur Kopff.

C'est toujours terrible de perdre un cerveau.
C'est toujours terrible de perdre un cerveau.

Le docteur Kopff arrive avec une valeur de défense de 10, et un +4 supplémentaire en défense quand un héros tente de l'éliminer à distance, grâce à son bouclier mental. Les pitoyables armes des Reichbusters ne valent rien contre la puissance de l'esprit ! Et à ce propos, le docteur Kopff n'hésitera pas le moins du monde à utiliser ses incroyables pouvoirs mentaux pour attaquer ses adversaires.

Sa déflagration mentale affecte tous les héros qui se trouvent dans la zone qu'il a ciblée. Et il s'amusera tout autant à vous faire exploser la cervelle de l'autre côté de la pièce qu'à côté de lui. Cela signifie que même si vous tentez de venir au corps à corps pour éviter son bouclier mental, vous ne serez pas mieux protégé des effets délétères de son formidable esprit. Finalement, étourdissement signifie qu'à chaque fois qu'un héros subit des dommages, il perd de précieuses cartes Action, ce qui réduit d'autant plus ses capacités pour le détruire !

Bien sûr, si vous réussissez à le blesser…

Je suis là !
Je suis là !

…car le docteur Kopff n'a pas du tout l'intention de rester dans le coin pour voir si vous pouvez l'achever. Consacrant une partie de ses ressources mentales à sa protection, il remplace son bouclier mental par un bouclier amélioré, ce qui accroît encore la difficulté pour lui infliger la fatidique blessure finale. Il perd alors la capacité étourdissement, ce qui réduit la menace qu'il représente pour les héros, et gagne lâche à la place. Il tentera alors de s’enfuir tout en essayant de réduire le cerveau des héros en purée. Sur le monde extraterrestre, si Kopff parvient à s'enfuir, il est tout à fait possible qu'il parvienne à apparaître de nouveaux ennemis et à en alerter plus encore, ce qui accentue la difficulté de la mission.

Bien sûr, le docteur Kopff n'est pas idiot et il ne se promène jamais tout seul, en attendant que les héros lui envoient une balle bien placée. Il est toujours accompagné d'une escorte. C'est une des choses que je n'ai pas encore mentionnée à propos des Vrilmeisters. La plupart d’entre eux possèdent une escorte : des troupes loyales vouées (ou contraintes) à la protection de leur maître. Dans le cas de Kopff, il est suivi de ses acolytes et de ses « bêtes de compagnie » extraterrestres.

En Kopff nous croyons !
En Kopff nous croyons !

La présence d'acolytes du Vril fanatiques signifie que tirer sur le docteur Kopff est encore plus difficile qu'il n'y paraît, car ils possèdent le mot-clégarde du corps. Tenace, par contre, signifie que même si un héros tente de verrouiller la zone de Kopff pour attendre des renforts, les acolytes se lanceront hardiment au combat pour protéger leur maître.

Quant aux Kleinen, ces petites saletés insaisissables, ils sont vraiment pénibles, car vous DEVEZ dépenser un résultat spécial pour avoir la moindre chance de les tuer. Ils utilisent aussi un méchant acide vrillors de leurs attaques à distance et en mêlée, ce qui peut endommager tous les objets que vous avez réussi à ramasser en chemin pour vous aider dans votre mission. Même si une valeur d'attaque de 4 semble faible, la majorité des héros ne disposeront que de leurs dés de défense de base contre les attaques des Kleinen. Quand ils sont plusieurs, il devient incroyablement difficile d'empêcher les dommages de s'accumuler.

Bien sûr, le docteur Kopff ne dispose pas que de son escorte pour le protéger. Après tout, il est le chef d'une faction entière.

Mauvais Médicament
Mauvais Médicament

Vous êtes curieux de voir ce que peuvent faire les autres extraterrestres ? Pas de problème. Vous pouvez voir toute la faction en action, et même le docteur Kopff en personne, dans notre toute dernière partie filmée ! Josh, Az, Léo et moi-même nous attaquons à l'infâme docteur dans une mission d'assassinat, pour tenter de mettre un point final à ses plans maléfiques. Avons-nous réussi ? Kopff est-il en train en ce moment même de préparer notre défaite ? Az a-t-il lancé des dés vril sur tout et n'importe quoi, durant sa longue descente dans la folie ? Vous pourrez le découvrir ici !

À la semaine prochaine, fous !

Stuart

Au revoir, faibles d'esprit…
Au revoir, faibles d'esprit…
Tim Carter, Phil Hale, and 71 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. ALLARD christophe on

      @Josh Chambers
      Ok thanks for the explanation. Now everything is clear

    2. Josh Chambers Collaborator on

      @ALLARD christophe The only difference in their stats is that they have the overwhelm keyword, meaning 2 minis spawn instead of 1. After they are spawned they'll behave exactly the same as your other Die Kleinen. (The same goes for the Augen on this card)

    3. MikeR
      Superbacker
      on

      Agreed !! Definitely a favorite mini and will definitely need a painting tutorial to do it justice !!

    4. Missing avatar

      Drew on

      So far one of my favourite models to see from this game, definitely gives a bit of a 40k genestealer cult vibe. I can see this one getting some real time in homebrew games.

      Seriously cool!

    5. ALLARD christophe on

      très content de cet article.
      Une question: on peut voir sur la carte "bad medecine" qu'il y a plusieurs profils de (die Kleinen et Augen) avec des capacités différentes.
      Comment est-ce qu'on les différencie sur le terrain? Est-qu'il faudra peindre les figs de façon différente, ou bien y aura t-il un marqueur?
      Est-ce qu'il y aura, également, plusieurs cartes de profils?

      very happy with this article.
      One question: we can see on the map "bad medicine" that there are several profiles of (die Kleinen and Augen) with different abilities.
      How are they differentiated on the tiles? Is it necessary to paint the figs differently, or will there be a marker?
      Will there be more than one profile card?
      (sorry Google trad)

    6. Ehlegast on

      Awesome miniature! +1 on the painting tutorial!

    7. Batei on

      Going to need to see a painting tutorial for this one.

    8. Mini Mee
      Superbacker
      on

      Ditto, this is the coolest mini that I love in design and character.

    9. pagoda79
      Superbacker
      on

      Hoping this expansion will still be available at some point in the future (couldn't afford it this time around)

    10. Owen "Great Mountain" Middleton
      Superbacker
      on

      Each time when I first see the image on his cards, the first thing that comes to mind is a giant insect(very dark with glowing red eyes)...then I see the detail that those are tanks of liquid, and his face is slightly down and to the right of it.

    11. Tim Carter
      Superbacker
      on

      My favorite mini in the game.